在這滿是黑暗、滿是陰影的世界之中,侵佔了黑刺身體的亞特,正在根據自己的記憶,以符合黑刺的行動方式,在玩家徽記的記錄下,“合理”地取得了一些物品和資源之後,合理地遭遇到了四級的影之民——
一隻漆黑的陰影巨蛇。
此時此刻,這隻陰影巨蛇的身軀,正倒在了“地”上,緩緩地消散。
就連黑月之國的國度之主,他原本掌控夜鴉部隊的屬下菲奧娜,都已經完全失去了關於亞特的記憶,更何況這些邊邊角角的影之民?
沒錯,這整個夜鴉世界,每一個國度的國度之主,都是亞特原來的屬下。
而現在,他們都被亞特徹底刪去了關於亞特的記憶。
不,按照實際情況來說,他們是亞特原先的屬下,又不是亞特原先的屬下。
是,是因爲他們這具身體,就是原先的身體。
不是,是因爲他們原來的記憶、人格和認知,亞特留有備份,準確地說,那些備份,纔是真正的他們。
只能說,是這些國度之主的原型而已。
考慮到“時間回溯”相關的能力,亞特特意使用了邪鴉之力,將他們用邪鴉之力徹底替換過本質,然後再次重塑。
無論從哪個角度來看,現在這些國度之主,都已經不再是亞特原先的屬下。
對於亞特的意義,他們僅僅是儲存了亞特備份記憶、人格的片段之一而已。
不過.......
想到這個問題,亞特思索了一下。
在真正進入遊戲國度之前,他需要徹底將自己關於備份計劃的記憶完全刪除。
沒錯,他要刪除自己的記憶。
亞特現在這個所謂的“本體”,對於亞特本身來說,地位等同於“分身”。
對於亞特自己來說,只要以他的人格和記憶爲主人格,就算他的“本體”。
就算是本體,在進行計劃的時候,他也是失敗作爲基準。
以失敗爲出發點。
那麼,這次以黑刺爲容器再次潛入遊戲國度,他需要以自己失敗、計劃暴露爲出發點進行考慮。
失敗了的話,情況會怎麼樣。
死亡,徹底解體是最基本的。
記憶被奪,備份計劃全部暴露,連復活的機會都沒有了。
而在進入遊戲國度之前,還不需要這麼做。
因爲,他還需要操作一下。
畢竟,現在他這具身體的正常實力只有不到多元四級,不進行一些特別的操作的話,是無法與其他的玩家爭奪足夠的資源的。
並且,遇上其他玩家的時候,勝算太低。
黑刺很少失敗的原因,僅僅是因爲他作爲尋寶系、任務系玩家,很少與其他玩家爭鬥而已。
是的,沒錯,雖然職業是刺客,但是他很少和其他玩家敵對,他的暗影刺客職業主要就是爲了隱藏行蹤,技能走的方向也基本都是各種隱藏行蹤的方向。
雖然對於亞特來說,這戴蒙的習慣他覺得還行,但是毫無疑問,他的戰力不足。
非戰鬥情況下還好,但刺客系的職業在戰鬥中的容錯率很低。
無法一擊必殺,身爲脆皮的刺客就會被反過來秒掉。
亞特看了一遍玩家徽記之中記錄的、在戴蒙的身體內固化的技能能力......
作爲暗影刺客,在一般的刺客系職業裡,能夠掌握的技能,生存能力還是比較高的,但依然改變不了容錯率低的問題。
甚至戴蒙本身還分出了一部分精力就職了暗影法師,學習了不少利用陰影世界進行空間穿梭乃至於位面旅行的技能。
戴蒙之所以能夠進入黑月國度,就是使用了相關技能。
讓身體暫時從物質態轉化爲近靈魂態的陰影,然後通過陰影直接穿梭到黑月國度。
黑月國度的存在本來就近似陰影界,只不過和大部分陰影世界不同,黑月國度並不依附在物質界,而是由純粹的陰影凝結出來的不穩定世界。
是的。
物質態和其他態的最大不同,就是穩定。
所以,走上造物主道路的,基本都要以物質態爲主道路的原因就是這一點。
但是反過來說,不走物質態,就不需要過於穩定的狀態。
只不過,不穩定也只限定在一定範圍內,畢竟,這是秩序側,而不是混亂側。
再不穩定,在規則力量的限定下,也會被侷限在一定的範圍內。
夜鴉世界並沒有什麼規則。
夜鴉世界留存的規則,都是繼承自莫度的魔法世界。
在這種沒有規則限制的情況下,陰影可以發揮出很大的效果。
但是,又有一個狀況——
玩家徽記。
玩家徽記可不僅僅是作爲遊戲國度的辨認標識那麼簡單。
其他效果不說,關鍵的一個效果就是監視玩家本身的行動。
不僅是自己,還監視其他玩家、監視玩家所處的環境。
可以說,從這兩點上看,這玩家徽記就是遊戲國度的眼睛。
無論是玩家的行動還是所處的多元座標,都會被遊戲國度記錄知曉。
若是使用了不符合戴蒙本身的記錄的能力,那麼輕則受到節點國度的層層審查和重點關注,重則會直接被視爲入侵者被排除。
雖然他能夠支配戴蒙身上的玩家徽記,但是別的玩家身上的徽記,他可沒那麼好動手。
並且,有一個很關鍵的問題是——
以亞特解析到的情況來看,夜鴉世界裡的所有的玩家的玩家徽記,會共用資訊。
正確地說,是在互相靠近的時候,玩家徽記之間會互相共用資訊。
不僅僅是本人,每一個玩家徽記都會記錄其他人的行動資訊。
並且,資訊還會被進出每一個任務世界的時候進行反覆確認。
之前他在那個煉獄世界裡的時候,那個潛入了遊戲國度的傢伙,就是因爲這個被發現的。
而在進行征戰任務,在進出遊戲國度的時候,也會被更嚴格地檢查。
檢查的項目之中,也包括封印資訊的黑箱是否被開啓過、被閱讀過。
這些功能,都被隱藏在玩家徽記裡。
開啓、閱讀玩家徽記內封印的資訊這一行爲,也會被記錄。
亞特之所以會認爲系統核心有可能就是來自遊戲國度,也是因爲系統核心中包括瞭如何將被開啓的玩家徽記資訊再度封存的手段。