348.安娜的問題

“看看是你跑的更快呢?還是我手中的斧頭更快。”

夜梟果斷髮動了短柄斧和兔子面具在組合後產生的新特效‘投擲飛斧’。

短柄斧在夜梟手中拋接了一下,突然被殺手往逃生者站立的方向狠狠丟出。

斧頭呼嘯着額,快速旋轉而過,直奔阿泰耳的腦門而來。

正站在荊棘叢林邊緣,小心翼翼回過頭來觀察窗殺手動向的阿泰耳立刻面色大駭,連忙狼狽的貓下腰躲閃。

飛斧的角度略有些偏差,距離上有點太遠,準心差了少許。

最終,這一記投擲飛斧擊中了阿泰耳身旁一根大腿粗細的蔓藤,發出哆!的一聲悶響,穩穩的插在了藤條之上。

阿泰耳被嚇出一身冷汗,不敢再停留半秒,連忙轉過身來,閃身進了身後的荊棘迷陣。

夜梟也不再敲鐘進入‘喪魂鎮的陰影’狀態了,拔腿就往死裡追趕。

一局遊戲進行到只剩下一名逃生者時,耍一切技巧都是浪費時間,簡單暴力的將倖存者追殺到底,纔是殺手最應該做的事。

殺手邁開步伐,氣勢洶洶的追趕,雙腿的頻率看似在行走,但速度遠勝過逃生者氣喘吁吁的奔跑。

荊棘叢林中的路線曲折,對靈活度本就不足的殺手起到了一種另類的減速效果。

儘管夜梟已運用了一些獨特的技巧,對自己的過彎做了細緻處理,降低期間耗費的時間,但距離追上目標,始終是差了一點。

阿泰耳的方向感還不錯,他清楚的記得從荊棘迷宮出去的路線,並且逃跑時也相當的聰明,懂得儘量的貼着場景邊緣,用來加快拐彎速度。

很快,逃生者和殺手便一前一後的從迷宮中追逐而出。

迎面出現了一堵木板搭建的場景障礙,阿泰耳再次發動‘快速翻越’,搭配他的‘跑酷達人’身份,像最老練的跨欄選手一般,直接跳過了那堆障礙物,再次將自己和殺手之間的距離拉開不少。

夜梟追至障礙物跟前,停下腳步,直接抽出插在腰間的第二把短柄飛斧,身子傾側,將飛斧舉過腦後,稍微瞄準了一番,便再次朝着不遠處的逃生者擲出了手中的短柄斧。

嗖!

斧子旋轉呼嘯而過,跨越了近十米的距離,殺向逃生者沒有任何遮擋的後背。

阿泰耳早就料到殺手會在此時投擲斧子,捏在手裡的‘衝刺爆發’立時發動。

他身上泛起了土黃色光芒,速度陡然爆發,整個人猛地往前躥出一小段距離,那飛斧跟他的只差了不到半米距離,還是落了空,掉落在了地上,插入了泥土之中。

“還不中!”

帶着兔子面具的夜梟微微搖頭,對自己的第二次飛斧投擲頗有些失望。

“應該再扔高點,唔,忘了計算他身上的技能。”

他一邊繼續邁開雙腿,繞過障礙物去追趕逃生者,一邊又從腰間抽出了最後一把短柄斧。

“我還不信了。”

前方是狹長的林間小路,障礙物有限,就算眼前這個逃生者狡猾的像條泥鰍,進入到這裡後,也會因爲空間的有限而無法做出完美閃避。

機會,就在這裡!

夜梟深吸口氣,停下腳步,身體傾側,斧子高舉過腦後,腰部發力,再次對準逃竄的阿泰耳丟出了手中的飛斧。

斧子高速旋轉着,呈拋物線軌跡,準確無誤的飛向目標。

阿泰耳聽聞身後傳來破空聲音,已經沒有其他技能可以利用來閃避的他,天真的想做出一個急停變向的行動,但事發緊急,他沒能計算好躲閃時間,只來得及往邊上橫移出一步,那飛斧便後來居上,直接一斧子插中了他的小腿。

啊哈啊!

逃生者發出一聲短促的慘叫,立刻覆身摔撲在了泥土裡。

傷害計算跟被擊中的部位沒有聯繫,阿泰耳竟然直接被這一斧子給打出了瀕死,趴在地上再無法起身。

見到第三斧成功命中,夜梟滿意的微微點頭。

“別忘了,你身上可還帶着我的‘難逃一死’標記呢。”

……

將最後一名逃生者處決後,夜梟這局遊戲便算是告一段落了。

系統傳來了是否離開場景的提示,夜梟選擇了繼續逗留。

“還有點事沒完成呢。”

他俯下身,簡單的搜了一下逃生者還溫熱的屍體,一塊白色的刻有圖案的石板碎片便從屍體上掉落了出來。

夜梟撿起了那塊石板拼圖,返身走向荊棘谷地區域。

將拼圖石板插入了荊棘叢林中間的祭壇後,上面的拼圖圖案便被補齊。

祭壇上立刻散發出柔和的藍光,光線從祭壇的四周開始,不停的向着祭壇中間的石板拼圖匯聚。

逐漸的,等到拼圖上的光芒匯聚到一定程度後,一扇橢圓形的傳送門便‘波’的一聲,在石板拼圖上方被開啓。

透過傳送門上的光幕,夜梟看到傳送門後面是深藍色的夜空,以及巨大而抽象的月亮河星辰……

殺手擡腳便踏入了傳送門,便進入到了紅樹林場景中的最後一個區域——白塔。

跨越傳送門之後,視線略微的恍惚了一下,等眼前的景象恢復清明之際,夜梟發現自己站立在了一塊散發着黃光的地面上。

正前方大約十來米的位置,一座白色高塔矗立,高聳向天空的更高處。

紅樹林的第五個區域,在紅樹林區域是找不到的,它是存在於天空那顆抽象的月亮背面。

在白塔前,站着一名看起來七八歲年紀的小女孩,身上穿着潔白的連衣裙,雙手背在身後。

見到夜梟後,她的臉上露出了甜甜的微笑,嘴角還有着一個俏皮的梨渦,她衝着夜梟招手道:“過來,快過來。”

殺手邁步上前,在女孩的身前站定。

那女孩用脆生生的聲音說話道:“你是存在於我個性當中惡的一面,現在戰勝了個性當中善的一面。

來到這裡,你就必須要回答我一個問題?才能完整的支配我的思維。”

夜梟對此情此景並不感到意外新鮮,在穿越前的殺機遊戲中,有很長一段時間,紅樹林的第五個區域都被玩家認爲只有逃生者可以前往。

一直到後來有殺手好奇的開了先河,玩家們這才發現,殺手進入這個區域,也能通過回答女孩安娜的問題來獲取到特別的獎勵。

安娜默認夜梟答應了她的要求,停頓了片刻後,便自顧自的提出了她的問題;

“在下午的體育課上,奧利粗魯的奪走了我手中的籃球,並將籃球丟到我的頭上,還嘲笑我是個沒用的小雞仔兒……

我想請問你的是,在這件事情發生之後,我今後應該怎樣對待奧利?”

安娜說完這個問題後,夜梟的眼前便跳出了幾個選項;

1.不必介意這種小事,同學之間應該相親相愛,你要一如往常那樣,跟奧利保持好同學之間的友誼。

2.介意這件事,但表面上忍受着委屈不說,回家後再把這件事告訴你的爸爸。

3.把這件事轉告喬安娜老師,並儘可能的添油加醋一番,好讓喬安娜老師能嚴厲懲罰奧利。

4.放學後,等同學都走光了再將奧利叫到廁所,重重的給他一拳,告訴他到底誰纔是沒用的小雞仔兒。

“要是以樹立正確三觀爲目的,這裡的選擇應該是第一個答案嘍……”

但是,可別忘了剛纔安娜說的那句話。

殺手,代表的可是安娜個性中邪惡的一面。

換一名逃生者來做這道選擇題,那選擇第一個‘息事寧人’,或許就是最正確的。

可到了夜梟這兒……

“當然是拖到廁所揍他丫的了,小小年紀就敢校園霸凌了,必須好好替他父母管教一番了。”

殺手獰笑着,毫不猶豫的選擇了第四個跟‘報復’相關的選項。

……

今天去參加葬禮了,更新有點晚!

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