【副本結算中……】
【主線任務是否完成:是】
【陣營任務是否完成:是】
【評價:全場最佳,經驗加成50%,遊戲幣加成50%】
【恭喜,人物等級升至21級,生命值體能值上限增加,請自行查看】
【人物屬性升級】
【技巧:B】
【冷兵器:C→B】
【熱兵器:D】
【防具:D】
【耐力:C→B】
【探索:B→A】
【您獲得了全場最佳評價,可隨機抽取一件符合副本表現的物品,請抽取】
副本結束後社會幫會議室中,剛剛參加副本的成員都在其中,看到風焱曬出來的結算表,簡直是驚呆了衆人。
遊戲的等級上限是30級,一旦邁入20級之後,升級的速度就會越來越慢,所需要的經驗是海量的,另外就是這一個副本又提升了風焱三項屬性,最令人震驚的是風焱的探索等級居然提升到了A級了,具目前遊戲中得到的情報來看,探索屬性達到A級的玩家還沒有出現,風焱很可能是第一個,並且更有可能是將第二名的進度甩了很多的那個。
因爲探索屬性不像技巧等其他屬性那樣好提升,這項屬性是唯一一項無法通過“刷”的形式來提升的,防具可以通過多次被敵方攻擊而提升,冷熱兵器自不必說,甚至可以自主練習,而技巧則是綜合提升的。
簡單點說其他屬性其實都可以通過在副本中無時無刻練習當中提升的,但探索不行,因爲探索屬性要結合副本給出的提示後才能進行探索,而一般一個副本給出的提示無論是主線任務、支線任務或者是隱藏任務都是有限的,這都是根據副本來匹配好的,固定就那麼多想刷也刷不了,這屬於固定資源。
風焱將探索屬性率先提升到了A級,其實是獲得了一種系統很隱秘的推薦升級方式,也是非常困難的一種方式,那就是所謂的“滾雪球”。
探索屬性最難提升,其實指的無非就是玩家各項屬性以及人物等級越高,所接觸到的副本難度越大,這是無可厚非也是遊戲的基本法則。
而想要提升最難提升的探索屬性,則需要從剛進入《心跳領域》這個遊戲的那天起,就要展現出非凡的洞察力,且每個副本都將這種非凡的洞察力和探索能力發揮到極致才行。
風焱從新手副本開始探索分數就能達到接近滿分的狀態,這樣一來探索屬性就彷彿在與他個人共同生長一樣,中後期遇見更難副本的時候,他本身就具備了可觀的探索等級,依託於這樣的等級則可以得到普通探索等級玩家所根本不可能獲取的隱藏信息,這時再加上他繼續展現出的洞察力,就形成了“滾雪球”效應。
通俗點來說無非就是錢生錢效應。
這一點是大多數人都會忽略的,包括此刻在座的所有社會幫成員。
花輪同學有些嫉妒的說道:“焱兄,有時候我真的懷疑你是不是遊戲公司內部的人,這個副本我們都出了力,憑什麼就你能有這麼強悍的結算表?”
劉錚扶了扶眼鏡道:“剛剛從我們交換過彼此的遊戲信息中不難得出,其實遊戲成功的核心部分是在焱風那裡完成的,我所指的是他選擇果斷的進入皇宮尋找機會。如果沒有他用【戲虐之魂】與皇上的談判,朝廷一定會繼續走挑撥江湖門派的路線,屆時名劍山莊也好各路江湖門派也好,必然會兩敗俱傷,也就談不了什麼武林謝幕了,主線任務會自動失敗的。”
風焱附和道:“就是就是,我可是用了寶貴的【戲虐之魂】才幹掉那個太監的啊,犧牲可大了。”
胖虎有些無奈道:“師父那是爲了你自己吧,你不殺了李公公就救不出姜凌燕,秋景天就不會給你【血凝霜】啊。”
風焱一瞪眼道:“閉嘴!”
而也被邀請到社會幫會議室裡的無影在聽完風焱的抱怨後,則是覺得眼前的這個傢伙更加的可怕了,所有人剛剛都看了風焱與李公公戰鬥的錄像視頻。
與那麼厲害的NPC交手,居然一本指向型技能書都沒用,純靠和【戲虐之魂】的算計與配合,在吃透了自身所有裝備的主被動技能的情況下單殺了一名副本BOSS,這是什麼樣的操作?反正無影是自愧不如,他絕不可能辦到這一點。
風焱又何嘗不想使用指向型技能書呢,可這指向型技能書是他的短板,他還真是一本沒有。
所謂指向型技能書,指的是類似於無影的【地心斬】,太二真人的【逆鱗腳】以及八千流的【龍槌閃】,這類技能都有一個特點,就是發動一次指定目標的高強度攻擊,或者是針對敵方當時狀態的弱點攻擊。
這類技能目前在遊戲中是極爲搶手的存在,因爲《心跳領域》是一個很平衡的遊戲,推薦玩家更多的通過探索以及多加藉助副本當中的資源來進行遊戲,無論是對抗模式還是普通模式都是如此,而這類指向型技能一般威力都很大,且針對性強,一旦玩家得到之後在副本當中使用出來,特別是對抗模式當中使用出來,就頗有些破壞遊戲平衡的感覺在裡面。
但也不能說的那麼絕對,因爲這種技能書也是玩家通過副本努力得來的,沒什麼好較真的,值得爭議的無非就是有些金主沒有通過副本努力高價買這類無需拾取綁定的技能書罷了。
不講道理見面就開不知道從哪兒得到的指向型技能,就有那麼點這種感覺在裡面。
風焱身上的幾個技能【超然六感】【憑虛臨風】這兩個都是持續作戰類的技能,【口噴式虛閃】還只能算半指向型的,畢竟是需要瞄準的,如果用普通攻擊模式的話威力還一般,蓄力模式的話則偏向於準備類型的技能,而唯一一個指向型的技能【夜之悽】則也是輔助型的,它只管出現在敵方玩家身後,對攻擊力等效果沒有加成。
所以風焱擁有的這幾個永久掌握的技能是偏實用型的,用於戰鬥的話需要高超的理解能力與思維配合,但要說瞬間分出勝負的指向型技能他真就一個沒有,並且這也不是他的強項,他甚至不屑用那樣的戰鬥方式來戰鬥。
但遊戲進入到中後期之後,節奏開始變的快了起來,對抗模式也激烈的許多,如果能有一個或多個此類的技能書傍身的話,則會讓自己的應變能力更強。
風焱在進入這個副本之前就已經有了這種覺悟,所以在此副本中他刻意往這上面動了些心思,而若是能從武俠副本當中獲得指向型技能,質量則會更高一些,機會難得。
功夫不負有心人,通過敲竹槓……啊不是,通過他的努力,終於算是有了收穫。