第406章 三階段物品

(感謝大家的打賞和祝福。由於後期裝備物品技能越來越多,很多會提及到前面出現過的,大傢伙的記性都不好,那麼就效仿三天大神的模式,在作品相關中會將所有出現過的物品裝備技能都列出來,以方便查看,正在整理,不分類,出個總數據庫,最遲明天弄完)

【對抗模式結算中……】

【主線任務是否完成:是】

【評價:全場最佳,經驗加成50%,遊戲幣加成50%,威望值加成50%,陣營好感度加成50%,‘白晝之巔’好感度加成50%】

【恭喜,人物等級升至19級,生命值體能值上限增加,請自行查看】

【人物屬性升級】

【技巧:B】

【冷兵器:D→C】

【熱兵器:D】

【防具:D】

【耐力:C】

【探索:C→B】

【您獲得了全場最佳,可隨機抽取一件符合副本表現的物品,請抽取】

在外人來看,‘恐怖電影院’這個副本中,表現最接近完美的玩家,肯定是一葉渡江,但那是因爲外人沒有看到風焱那段隱藏任務的表現。系統不會偏袒任何一個玩家,一葉渡江對推動整個‘社會幫’的勝利,奠定了無可撼動的基礎,但風焱在那段隱藏任務裡的表現確實更勝一籌,所以這全場最佳的獎勵,依舊被風焱穩穩拿到。

另外就是,經過這一戰,【崔斯特的硬幣】終於完成了最終成長,也就是最後的第三階段。

【名稱:崔斯特的硬幣】

【類型:成長類型物品】

【階段:第三階段(共三階段)】

【品質:史詩】

【攻擊力:無】

【特效1:幸運女神(硬幣拋起後最終落下爲亮面時,熱兵器的威力提升30%,持續時間爲10分鐘,且進一步得到幸運祝福,在10分鐘內,增加熱兵器攻擊準度20%)】

【特效2:厄運女神(硬幣拋起後最終落下爲暗面時,手持的冷兵器在與對手的冷兵器對抗時,將產生超頻率震動效果,致使敵人在多次短兵相接後,手臂產生麻痹效果,持續時間爲10分鐘,且進一步擴散厄運範圍,在10分鐘內,凡與使用者近戰對抗的百米內敵人,所有技能釋放的成功率下降10%)】

【裝備條件:耐力C】

【說明:這枚硬幣伴隨着賭徒主人成功的贏得一次又一次勝利,希望你也可以擁有這枚硬幣主人般的運氣】

【備註:硬幣拋起後需翻轉最少10次,落下後纔可以觸發特效,此外幸運女神及厄運女神的冷卻時間皆爲30分鐘】

其實【崔斯特的硬幣】一直都非常強,不說別的,但是增加熱兵器30%的威力這一項,就足以橫掃所有史詩級別的增益物品。

增加30%的威力是什麼概念?隨着遊戲慢慢過渡到中期,玩家手中的熱兵器開始不僅僅侷限於殺傷力一項,就比如風焱的【暗黑之痛】,它不僅威力尚可,還附帶‘痛擊’特效,【崔斯特的硬幣】在威力方便的增強,不僅會增強熱兵器本身的殺傷力,實測期間,風焱發現,連帶着熱兵器的特效威力,也是一併增加的。

在‘激戰不夜城’副本中的最後決戰之中,風焱與三公子對A的時候,【暗黑之痛】就立下了巨大功勞,如果不是增加了30%威力的【暗黑之痛】幾乎擊潰了他的防禦罩,以及巨大的疼痛感令三公子非常不適,風焱能不能等來安克拉的支援,還真不好說。

【崔斯特的硬幣】之所以後來出場率不高,其實是因爲風焱是個明明可以靠實力取勝,卻偏偏喜歡用腦力解決問題的玩家,而風焱的副本風格,也決定了他在匹配副本時,匹配到解謎類型副本概率較大的情況發生。

這一點,從風焱在‘恐怖電影院’這個對抗模式的副本中,都能觸發單獨的解謎任務,就能看的出來。

這一次,原本就很強的【崔斯特的硬幣】終於成長到了最終階段,帶來的終極版特效,也非常的給力。

首先,‘幸運女神’的特效取消了熱兵器使用過後會過熱的現象,雖然由於風焱的戰鬥效率奇高,以及通常都是出其不意,所以一般很難有打持久戰的情況發生,‘幸運女神’用過後所導致的兵器過熱現象,幾乎對風焱構不成影響,但也不排除今後會有打持久戰的情況發生,特別是團體對抗模式的上線。

所以這裡的熱兵器過熱效果取消後,對風焱來說,肯定是如虎添翼、有備無患。

其次在原有的特效基礎上,‘幸運女神’再次升級,添加了提升熱兵器攻擊準度的特效BUFF,而且又是巨大的20%,這其中的好處自不必多說,使用某些熱兵器的時候,哪怕準度只提成5%~10%都已經十分逆天了,現在可是20%。

而‘厄運女神’在原本的基本上,再次增加了減少對方技能釋放成功率的特效,這個BUFF簡直就像是針對【二次元】陣營玩家量身定做的一般,減少10%的釋放成功概率可以有效的打亂對方的進攻節奏。

還有,硬幣的兩個特效的冷卻時間降低了30分鐘,更添實戰的實用性。

【崔斯特的硬幣】這件物品,在實際操作過程中,雖然很厲害,但侷限性同樣很大,即使成長到最終階段,玩家在使用的時候,依舊無法擺脫在彈硬幣時隨機到的是正面還是反面,這個觸發特效的核心問題。這也正是這件物品所特殊的地方,這之中的正反面結果,有的時候是決定着玩家生或死的考驗,如果彈到自己不想要的特效,事情可大可小,這取決於戰事的情況。

但這些在風焱這個精神技術流面前,變的根本不是個問題,前文說過,風焱在練習多次之後,成功的掌握住了彈出後是正面還是反面的技術。

最後,由於風焱的再次出色表現,屬性又升級了,探索屬性在風焱表現出對遊戲規則以及隱藏任務和線索的挖掘掌握到幾近戲耍程度後,出現了令人目瞪口呆的一幕,就是提升到了B級,這裡B級探索屬性的含金量有多高,相信不用多說,這可是純靠個人硬提升起來的。

其實當初風焱在得到【雲端之城】副本的獎勵後,所有屬性都考慮過提升一級,但唯獨沒有考慮提升探索屬性,因爲他自己很清楚,雖然他是全能型玩家,但探索屬性一直都是一路高歌猛進的勢頭在增長,根本不需要浪費那次提升一級的機會。

冷兵器等級在風焱將【龍牙】使的出神入化之際,也突破了C級。

“嗯,下一步要着重提升防具的屬性了。”

風焱說的一點沒錯,技巧和探索都已經達到了B級,熱兵器在【暗黑之痛】的操縱下,想提升到C級也不是很困難,多多使用就好,耐力自不必說,與意志力有關,相信提升到B級的時間也很快了。

唯獨防具方面,由於風焱一直都是神出鬼沒走算計路線,致使很少可以與敵人面對面的對A,也就無法很好的提升防具屬性,雖然他有【窺心鏡】這等好法寶,但在得到後卻幾乎沒有派上用場,所以想要提升防具屬性,可能得在這方面下點功夫了。

一切就緒後,風焱來到老虎機旁邊,默唸三遍劉錚是豬之後,就一把拉動了拉桿。

第429章 怨井(下)第127章 一血(下)第133章 陷阱第125章 一血(上)第473章 朝廷的陰謀第469章 武俠副本前準備(下)第282章 搞點事情第363章 純白地獄第307章 謎語戰第47章 指環與弩弓第386章 真假鬼火(上)第355章 冷門恐懼點第488章 擊殺巨蟒(上)第34章 試探的代價第81章 18樓的線索第500章 劍冢第415章 水牢第330章 伏筆第5章 論平衡車的平衡性第121章 四D屬性玩家第311章 隱匿的殺手(中)第503章 武林謝幕(下)第460章 女鬼的算計第218章 子兇第284章 這就尷尬了(中)第272章 冷血算計狂(中)第317章 殺人方案(下)第148章 賊祖宗之靴第201章 加油站鬧鬼事件(下)第276章 操作到底有多騷第145章 一面倒第44章 角色系統第441章 第一個考驗第451 虛擬網吧第335章 瘋狂的黃雀(下)第507章 水晶球的秘密第259章 各有對策第407章 初探聯盟陣營領地第76章 封閉的第18層第257章 “真”合作第5章 許佳妍的新線索(下)第209章 兇器解謎第443章 望鄉臺第414章 麪館第382章 勢均力敵(下)第77章 小倩第503章 武林謝幕(下)第500章 劍冢第133章 陷阱第135章 拼死抵抗第308章 解謎第385章 僵化迷香第295章 三強第333章 瘋狂的黃雀(上)第9章 山德士上校第498章 難題第367章 10人團戰準備(中)第421章 子時(上)第293章 第18格石塊解謎(上)第455章 三個外村人第165章 拖鞋的提示第387章 真假鬼火(中)第243章 激戰不夜城第493章 需縱火(下)第3章 野營喪屍羣第316章 殺人方案(中)第183章 八門解謎第38章 推理秀第333章 瘋狂的黃雀(上)第119章 殺你只需1秒(上)第181章 遊戲2成功第179章 鍘刀提示第499章 從不失手的男人第99章 園遊會324章 火焰之心案解疑(上)第345章 亂入的河神第286章 資源到手第118章 車遲國三怪之力第379章 扳回一城第470章 入關第48章 夜幕奇襲第369章 恐怖電影院第316章 殺人方案(中)第104章 孔雀頭領第36章 難纏的歐巴桑第388章 真假鬼火(下)第234章 主線任務猜想第39章 老闆真容第244章 Party Time第283章 這就尷尬了(上)第266章 賣隊友第221章 喪盡天良賊師徒第6章 完美犯罪第16章 證詞(下)第69章 紅髮惡靈第15章 神奇的兔子洞第224章 四個女鬼(上)第480章 楚慕然的難題第422章 子時(下)第57章 論OT的重要性