“唔~感覺很難選啊。”
風焱這廂在猶豫的時候,他的直播間裡也已經展開了激烈的討論。
“肯定選【一次性充能虛閃凝戒】啊,專打防禦力超強的對手,而且不限於玩家,對於boss也能用啊。”
“我也投【一次性充能虛閃凝戒】一票,不爲別的,就衝着那麼狂的備註也要選啊。”
這條彈幕帶動了一波陣型彈幕的爆發。
“銅皮鐵骨?刀槍不入?我看你渾身都是破綻!”
事實上此時風焱的直播間裡,不屏蔽彈幕已經根本看不清他的樣子了,人實在太多,彈幕將屏幕遮的密密麻麻。
“我倒是覺得【車遲國三怪之力(印章)】要好一些。”
“同意,【一次性充能虛閃凝戒】是有消耗的,而且非常大,用的不好容易死的。”
“是的,【車遲國三怪之力(印章)】則要imba一些,所有屬性提升一級的上限很高啊。”
“關鍵是沒有任何消耗。”
“但碰見異常強大的敵人時,也僅僅是將戰敗的時間延長5分鐘而已。”
“還是【一次性充能虛閃凝戒】好,一擊斃命,雖然重傷自己,但對方卻已經死了。”
這兩個超強的消耗品確實各有千秋,很難抉擇。
一個是一錘子買賣,不是你死就是你死,專門對付那些怎麼也不可能戰勝的敵人,但對付一般強大的敵人呢,就起不到什麼作用了。
另一個呢,則是將自己變成一個5分鐘的超人,這個5分鐘超人呢,可以對付異常強大的敵人,不僅提升了自己的所有屬性,還具備刀槍不入、水火不侵、六感超凡的能力,簡而言之就是不死之身,這樣的狀態,與玩家對抗的時候,幾乎就是戰無不勝。但要是對手是那種不可能戰勝的對手時,就不管用了。
這麼說是有根據的,如果使用【車遲國三怪之力(印章)】的是別人,話可能還不能說這麼滿,但用的是風焱,就一定會戰無不勝。
因爲風焱目前代表着遊戲中最頂尖實力的那一撥玩家,他得到刀槍不入、水火不侵、六感超凡這三個技能後,那些與他實力差不多,或者稍高一些的少數玩家,就變的完全不是對手了。
在這三項技能中,六感超凡最imba,當時風焱在使用這個印章與特污兔對抗的時候,感受過,被六感超凡的能力加持過後,他全身的感官提升了好幾倍,對手一動他就知道對方是要進攻還是撤退,甚至可以看透對方的下三招、四招的套路,接着做出最合理的處理方式。
加上全屬性還提升一級,造成了碾壓級的效果。
而且風焱不僅僅是現階段最強的玩家之一,以後也必然是頂尖級別的玩家,那麼這個印章的上限就會變得更大。
弱點呢,就是對付那些強到無敵般的npc的時候,就沒什麼用了。
思慮了片刻,風焱果斷的選擇了【一次性充能虛閃凝戒】。
“恩,還是這件物品吧。”
風焱這麼選是深思熟慮後的選擇,【一次性充能虛閃凝戒】確實很厲害,能幹掉那些強大到根本不可能殺死的boss,但試想一下,這類boss在副本出現的時候,都是扮演某種發佈任務的角色,完成這些任務的途中,玩家會得到各種各樣的助力,或者buff之類的,最終拿完全部幫助,成長起來後,才具備與大boss抗衡的能力。
舉個很常見的例子,就比如影視劇仙劍1中的拜月大boss,在劇情期間也是出現過數次,在最終決戰之前,如果用【一次性充能虛閃凝戒】直接把拜月幹掉了,那是不是劇情就直接結束了呢?可不可以用這件物品在將來過任何一個困難模式的副本呢?
風焱想了想,答案應該是肯定的,【一次性充能虛閃凝戒】這件物品如果作爲獎勵送給風焱的話,那麼就一定是可以幹掉一個強大無比的boss的。
其實這種設定是不合理的,試想一下,副本一開始,發佈的主線任務就明確是幹掉某某boss,接着這個boss開始爲玩家安排一些劇情的時候,被玩家給幹掉了,導致副本主線直接成功,這和開掛有什麼區別?
但反推一下,如果在系統的強制設定下,導致【一次性充能虛閃凝戒】在這類情況中的時候,無法使用,那這件裝備存在的意義就幾乎沒有了。
所以風焱斷定,如果自己選擇了這件物品,那系統一定就會實現自己的諾言,不合理系統也會賦予風焱直接幹掉最終boss的能力,這種開掛的機會只有一次,至於怎麼用,在什麼時機用,就是風焱自己的事情了。
至於【車遲國三怪之力(印章)】風焱看的就比較淡了,這兩件物品一件是針對個人/組隊模式副本的,一件是針對對抗模式的,他覺得自己足夠強,可以深度利用副本的資源來對付敵對玩家,就算不行,他本身的屬性也很厲害,足夠應付大多數突發情況。
而拿玩家和副本npc以及boss做對比,哪一方不可控的機率大一些,就不用多說了,【一次性充能虛閃凝戒】在極端情況下,是可以力挽狂瀾的,而且誰也說不準,以後會不會有玩家弄出來一個不可戰勝的召喚物出來,那個時候,這件物品就又能使用到了,可以算勉強也能帶入對抗模式的思維中,只不過風焱得仔細判斷,對方是否強大到了那個地步,否則【一次性充能虛閃凝戒】可是發揮不了太大作用的。
“恩,看看誰在線吧。”
風焱暫時不打算購置裝備物品,事實上,上個副本沒有任何獎勵,他也沒有過多威望或者金幣來買裝備和物品,只是再次爲【暗黑之痛】配上兩梭子子彈後,他就開始看好友列表了。
在風焱看來,既然購置不了其他補給,那就隨遇而安好了,反正心跳領域副本的設定很合理,不用擔心自己補給少,從而又碰見技能書一大堆,像三公子那樣的玩家,就算碰見了,限制對方的條件也會很多,可供挖掘的劇情則會更多,不需要太糾結。
“恩?剛剛看劉錚還在線的啊,怎麼轉眼就是遊戲中了,不是說好了一起組隊的嘛。”
風焱皺着眉頭,再一看,樑秋也在遊戲中,他心中明白,八成是劉錚這個見色忘友的傢伙正陪樑秋排本呢。
“眼鏡兒真不夠意思,也不帶我一個。”
風焱嘟囔了一句,又看了看一葉渡江的狀態,這個傢伙的狀態從他進入遊戲的時候,就已經是遊戲中了,風焱不知道他排的本是時間長的還是短的,又不想發消息給他,因爲風焱知道,一葉渡江肯定是設定了屏蔽遊戲時接受消息的選項的,這個是風焱教他這麼做的,原因是玩遊戲也要有點應有的態度,萬一被打擾了,導致關鍵時刻分神掉鏈子,可是會吭到隊友的。
“好吧,那麼我排個單人對抗模式好了。”
風焱摸了摸下巴,露出陰險的笑容,接着就按下了單人對抗模式的選項。
直播間中,系統也開始提示所有觀衆了。
【提示:主播焱風即將進入遊戲,請選擇繼續觀看遊戲過程,且未進遊戲的觀衆立即進入心跳領域遊戲中,選擇草莓直播通道,進入觀看模式,再進入焱風的直播間即可】
由於此時應該還是有在網站上看風焱在遊戲大廳中情況的網友,所以草莓直播是提醒這類網友,接下來就是遊戲時間了,心跳領域的遊戲時間和現實時間比例不一樣,想看風焱遊戲中的直播,就必須自己也要進入遊戲中,進入觀看模式後,將會切換至和風焱一樣的遊戲時間中來。
【玩家:焱風】
【正在匹配:單人對抗模式】
【系統將優先選擇與您實力相當的對手】
【對抗模式3分鐘匹配中……】
風焱沒注意到的時候,就在他選擇了單人對抗模式的瞬間,劉錚已經從副本中出來了,他不是副本已經結束了,而是樑秋居然臨時有事,出去了,導致副本剛開始,她就走了,劉錚和樑秋匹配到的是兩人團隊副本,本來他還心中竊喜,真是培養感情的好機會,沒電燈泡。
現在剩下他一個人,也不想打了,索性也就選擇強退不玩兒了。
退出來後,他看見風焱在線,剛想打個招呼,發現這傢伙已經顯示遊戲匹配中了,但遊戲機制的設定是不顯示玩家匹配的是哪種類型的遊戲的,在遊戲中的玩家也是同理,好友只能看到其遊戲中的狀態,不知道對方在玩的什麼模式的副本,想知道的話可以觀戰,這又是一個雞賊的設定,觀戰後可以加深遊戲體驗度,就比如看完別人的騷操作後,自己也想趕緊玩一局試試看一樣。
有些鬱悶的劉錚想着有些無聊,不如打一場單人對抗模式吧,索性也開始匹配單人對抗模式。
而就在劉錚按下匹配選項的那一瞬間,他立刻就匹配成功了,同時,風焱那邊也顯示匹配成功。
【對抗模式(個人)完成匹配】
【在對抗模式副本中,主線任務始終爲殺死對方(除少數特殊對抗模式外)。且無論勝負,只要爲陣營玩家,都會根據副本中的表現,得到相對應的威望值,但勝利方得到的威望值將大大多於失敗方,其他玩法與普通副本基本一致】
【玩家:焱風13級(瘋狂空間)vs劉錚15級(死靈海)】
心跳領域,ye!