015、人類,你們好!(上)

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另一邊已經打的如火如荼,潘文的兩艘護衛艦還不緊不慢的從兩個方向靠近目標區。

十架阿萊伊III型戰機從機庫脫離,準備向前偵查。

阿萊伊III,標準棍狀體,單人操控,長32米,截面爲正八邊型,它放棄了大部分戰機都有的多功能性,僅配有一臺不可動的主武器,四級能耗的陽電子脈衝炮,以及一臺特製的高能引擎。簡單、專一的結構,讓它獲得了遠超同級戰機最高爲3級能耗的火力強度,專用於靠數量對抗護衛艦之類的主力艦種,在偵查方面,只能說勉強能用。

不過潘文可不這麼看,他清楚知道自己的對手是玩家而不是NPC,NPC們生活在這裡,他們攻擊任何目標都會考慮到後續影響,不會輕易打破其實很脆弱的平衡。而玩家一貫的貪婪,會讓他們哪怕發現了這些戰機,也不會去理會,小行星區中任何一艘小海盜船產生的殘骸都有着比戰機高的多的價值,這在他們眼中才是最重要的。

模擬訓練模塊的存在,讓阿萊伊戰機得以施行無人駕駛,無人駕駛的好處在於根本不需要理會人員承受力,只看機器能不能受得了。當推力進入超載階段後,只幾分鐘,它們就達到了8000公里/秒的巡航速度,而此時兩艘護衛艦的速度不過是它們的四分之一而已。

達到巡航速度後戰機解除引擎超載,進入穩定加速階段。

其間潘文的重錘號又收到兩輪求救信號,第三次的音頻信息表示求援艦船的護盾已經被第一次擊破。

護盾擊破,已經是十分危險的狀態了,別瞧着一般艦船護盾的量勉強超過裝甲強度的50%,可是護盾是可以利用能源迅速恢復的,而裝甲不行。特別要注意,能量型武器雖然在護盾還在時會100%被抵擋,然而它們在攻擊裝甲的過程中不會受到復層材料的結構影響,對裝甲的傷害遠高於沒有爆破部的實彈武器。裝甲破損,在耐久歸零前不會解體,可是仍然能破壞炮基等設施,接着就是惡性循環。

潘文在收到第三次求救信號後,手指一直敲擊着面前的指揮台,心裡希望對方能撐久一點兒。

保持靜默接近時,艦載感應系統只能偵測到120萬公里的距離,遠處的能量武器對射產生的高能反應雖然逃不過偵測,可也無法得到具體狀況,若是玩家羣太強勢,說不定下一秒戰鬥就結束了。以玩家作爲敵人的潘文,可不希望那些傢伙在他眼皮底下打掉BOSS安然蒐集戰利品後跑路。

艱難的等待了數百秒,第四條求援信息來了。

“感謝TCOS262和TCOS263的增援,他們幫忙擋住了重要的幾秒,不過情況還是很危機,我們還需要更多的支援。”

TCOS262?一聽就是連舷號都懶得取的醬油貨,不過似乎給目標爭取到了恢復護盾的時間,看來還能頂住一會兒?

潘文停止了手指的敲擊動作,靠回椅背,耐心的等着後續的情報。

又是十分鐘,終於,阿萊伊的一手情報傳回,而此時兩艘護衛艦的移動速度也達到了4000公里/秒,接近戰場不會需要太久時間。

現場的情況已經很惡劣,是一羣伊斯帝國塗裝的炮艇羣在攻擊,從殘骸羣看,海盜這邊爲了保護護衛艦,已經有四艘巡邏艦搭進去了,伊斯帝國的作戰羣,剩下50艘炮艇和一艘巡邏艦,外圍還有一批在牽制其他艦船。

這些當然都不是重點,重點在於護衛艦此時已經傷痕累累,除了一些裝甲破損外,有兩門副炮癱瘓。而它能頂住這麼久,完全就是依靠數門副炮對炮艇的死亡威懾,只要再癱瘓一個,屆時不論是防禦火力覆蓋角度、還是殺傷力的降低,都會給攻擊艦隊更多的機會,何況它搞不好還撐不到那時候。

“把攻擊艦隊納入主炮射程還需要多久?”潘文懶得自己去算立刻就有答案的東西。

“720秒左右。”

720秒,12分鐘,看傳回的情況,護衛艦連5分鐘都撐不下去,運氣好一點兒能撐10分鐘上下吧。

“黑潮號那邊呢?”

“他們比我們近一些,550秒內就能開始攻擊。”

救不下,算它倒黴。潘文自動忽略了黑潮號靠近不需要十分鐘的事實。

打從剛接到求援信號,壓根兒沒打算真正把目標救下來,他需要顧慮的是不能讓玩家有時間打掃戰場,最起碼不能讓他們有太多時間。玩家們都有一種名叫“包裹”的神器,一些小東西,比如實體星幣之類的,一旦進了包裹,就算把他們的艦船全炸了也不會再出來。相對的,護衛艦爆出的值錢的大型殘骸,則需要拖運。

將阿萊伊投入保護護衛艦的行列?

搖搖頭,潘文立刻否定了這種行動,十架阿萊伊III上去的確可以幹掉兩三艘炮艇,但在有延遲的遙控操作中,肯定是回不來的。10架就是1200星幣,打折也要1000,這筆錢甚至會超出玩家搜刮的小物品的價值,完全不合算。

不再猶豫,按下控制檯上的一個按鈕。

“戰機部隊,分兩組攻擊拖延救援部隊的‘警衛員’炮艇,每組選一個目標,務必一次擊沉,完成後脫離戰場再次加速後尋找機會。”

他不需要讓自己的部隊去救,只要給小海盜們打開一個缺口,護衛艦自然就有了增援,節省作戰成本的同時,護衛艦也許還是活不到他們到達的時候,不過卻能創造出更多的殘骸並擠壓玩家的時間。

“我簡直是壞蛋中的戰鬥機!”潘文點頭,心裡給了自己一個好評。

他的指令發出後,不到一分鐘戰場上的局面就被打破。

負責牽制的傢伙都是用的“警衛員”,它們的噸位本就比小海盜低了一小半,在耐久、護盾、副武器數量都是劣勢的的情況下,僅主武器是同一級,哪怕再厲害的傢伙,也就是一艘牽制一到兩艘,整個現場僅有三個是牽制三艘的,那幾艘船也許經過改裝。還有一點,負責牽制的傢伙移動範圍也不能太大,爲了不吸引更大範圍的小海盜就限制了它們的最大移動速度。

阿萊伊需要做的僅僅是打破平衡而已,它們雖然噸位不足“警衛員”的四分之一,連護盾都沒,可它們的主武器能量級卻是跟炮艇主炮一模一樣!

當五架棍狀戰機以突防速度衝過去開炮的時候,有一個目標甚至沒來得及做反應就被五條陽電子柱給撕成了碎片。另一個反應更快,把陽電子柱躲開四條,僅有的一次命中也被護盾完全吸收,可這傢伙本來就牽扯了兩艘小海盜船,這下額外的規避加速動作被抓住,中了兩炮,此時它可沒多少護盾能量保護自己,主武器基臺炸掉不說,整個側面都被撕裂了。

這一輪攻擊,就解放了三艘小海盜船,讓玩家們叫苦連天。

打BOSS的玩家羣都會保留一定力量作爲應急之用,可海盜護衛艦是個真的定點BOSS,它的移動速度就等同於小行星羣的公轉速度,幾乎就是靜止。玩家後備僅有的一艘巡邏艦和兩艘炮艇在三十多萬公里的戰場區域中也處於相對靜止,即便它們提前發現了危險,三五分鐘內卻來不及阻止被放過的三艘小海盜船。

結果導致攻擊護衛艦的部隊陷入了艱難的抉擇,要麼在兩分鐘內幹掉BOSS,要麼分出六艘以上的炮艇儘快幹掉漏過的三艘小海盜船。

其實也沒什麼可選的,BOSS的火力強度並沒有降低太多,主炮仍然存在限制了玩家們的戰術,此時的越級作戰只有一種辦法,在有足夠時間閃避主炮射擊的區域里加速,然後拼着損失兩三架衝過去一輪齊射,在進入光束副炮高精度定位的區域外打轉離開,然後重複。

依現在的戰場,“警衛員”的4級能耗粒子炮主武器有效威力的射程在8萬公里,萊特AD03的副炮光子脈衝炮卻是5級能耗,標準鎖定射程有6萬公里,在7萬公里左右仍然能保持一半的殺傷性,還是能對炮艇這類小東西造成不小的傷害。另一邊突襲需要一個不短的速度導致“警衛員”本就沒有太多的戰術空間,還隨時都可能因閃避需求失去射擊機會,而且數十艘炮艇的配合,一輪攻擊的持續時間怎麼也有十來秒,這些時間夠萊特AD03採取緊急措施恢復近2000護盾。不然以60艘炮艇乘以200點主炮傷害,早就把護衛艦給爆掉了。

這樣的戰術,大家要在不同的距離、速度下儘可能協同在同一時間段攻擊,一個回合三五分鐘都算短的。

想要加快速度解決戰鬥就必須頂着副炮幹,那樣的結果想都不要想。光束武器和粒子武器不同,它們單位時間的輸出較低有效射程也較短,可是卻能幾乎持續不斷的給予傷害,而且光速的彈道速度在射程內根本躲不了。按照“警衛員”的級別,被兩門副炮定位4秒都撐不過,危險度同面對主炮每15秒一次還可能閃避的攻擊不可同日而語,哪怕BOSS只剩下4門副炮,臨死的反撲都可能造成比之前加起來還多得多的損失。

於是分離出數艘“警衛員”應付漏網之魚成了必然,少了這1200點的打擊可能性,BOSS也有了更多撐下去的希望。

遙控着戰場的潘文看到局面的變化,嘴角翹起。

他在指揮台上的全息圖中把所有負責牽制外圍的“警衛員”都標記出來,對戰術組發話:“我需要兩個目標,配合戰機的行動,最好能在戰機排障後剛好有合適的移動軌道和速度接近萊特AD03,作戰要在5分鐘內完成。”

雖然有幾艘“警衛員”脫離對付BOSS的戰線,潘文也以最壞的打算,假設BOSS在一兩分鐘後的這輪攻擊中被擊毀另一門副炮,那麼下一輪攻擊攻擊艦隊不會再有脫離的機動動作,那就是護衛艦的死期。如果五六分鐘內可以再解放出3、4艘小海盜船,至少也能把玩家打掃戰場的時間拖後一點,還能讓玩家沒足夠的兵力來抓他的戰機部隊。

阿萊伊III結構簡單,別看它沒有護盾,耐久也就勉強有300,可極小的正截面面積,讓它在對付類似“警衛員”這樣的炮艇時,不被包圍的話被直接命中的可能性大減,玩家派個十來艘“警衛員”都不一定能捉到一兩架。戰機們也因便宜、高機動性能,一直能在戰場中活躍着。(天上掉餡餅的好活動,炫酷手機等你拿!關注起~點/中文網公衆號(微信添加朋友-添加公衆號-輸入qdread即可),馬上參加!人人有獎,現在立刻關注qdread微信公衆號!)

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