第619章 挑戰四獸

原本,夏馳宇以爲這個boss,這四個boss會是他比較喜歡的那種分隊戰鬥的類型,有他們四個人在應該會很輕鬆。但實際上打了幾把後,夏馳宇才發現根本不是這麼回事,這boss的流程比這要複雜多了。總共分爲三個階段。

第一階段是單獨戰鬥階段,這一階段四個boss會獨自上場和全體玩家戰鬥。

第二階段是混戰,四個boss一起出馬,和玩家進行戰鬥,但並不是單獨戰鬥,而是會互相配合,就像在打pvp一樣。

第三個階段同樣是混戰,boss戰鬥方式和第二階段一樣,但是這個階段boss會進入強化的獸魂階段。在第二階段時boss會處於半獸人狀態,而第三階段,boss就會進入一種完全獸人形態,攻擊、速度以及技能都得到了強化。

而技能方面,第一階段和第二階段的boss技能一樣,第三階段boss技能會全部得到強化從而導致改變。

首先是火狼伽魯,他的技能有三個,第一個是火焰附身,讓他的攻擊附加額外火焰傷害,在火焰俯身狀態伽魯攻擊力極大提升,但是受到傷害也翻倍。

第二個則是爆炎衝擊,伽魯會以自身爲中心釋放一圈爆炎衝擊,造成鉅額傷害,由範圍內所有玩家均攤,單個玩家吃下這個技能必死無疑,但是如果全體二十五個玩家一起吃,大概每個人只會掉百分之五左右的血量,微不足道。

第三個技能是羣狼奔襲,伽魯向面前扇形範圍內召喚出五隻純火焰狀態的狼,擁有少量生命值,如果火狼觸碰到玩家則是會發動撲擊造成高傷害,大概造成百分之三十血量左右的傷害,而第二次撲擊該火狼會直接爆炸,對範圍內玩家造成百分之二十的傷害。

伽魯單獨上場的時候還是比較好打的,爆炎衝擊的前奏很明顯,玩家全部集中起來吃下傷害幾乎不痛不癢,而其實只要四五個人一起過去吃就能承受下這次傷害了。

羣狼奔襲也比較好辦,召喚的火狼只會盯住離自己最近的一個玩家追擊,該玩家頭頂會出現標記,召喚的火狼血量也不多,其它玩家只要不貿然靠近,很快就能將其擊殺。

第二個boss雷暴卡薩,同樣是三個技能,第一個技能雷鳴爪擊,對當前玩家造成中度傷害然後彈跳到五碼範圍內第二個玩家身上,造成的傷害翻倍。

第一次彈跳只造成百分之五的血量,但每次彈跳傷害翻倍,第二次百分之十,第三次百分之二十,第四次百分之四十,第五次百分之八十。簡單說就是如果彈跳次數到四次以上,就宣告game-over了。

不過這個技能很好應對,五碼距離很短,只要分散開即可。

第二個技能,閃電突進,卡薩用閃電的速度瞬間轉移到一名玩家身後,對其造成低傷害並將其標記爲“避雷針”,這個技能無威脅。

但是,第三個技能,天空雷破。召喚出大量雷雲瘋狂轟擊當前場地,造成鉅額傷害,全部吃下來大概會造成百分之三十傷害,但是這個技能會受到避雷針的牽引,以身上有“避雷針”debff的玩家爲中心,進行四十碼範圍的高額範圍性傷害。

這個技能也好辦,中標記的人遠離人羣站到角落裡就行了,避雷針一個人受到百分之三十的血量完全可以通過治療加起來。

隨後的是大地之熊塔姆,一樣是三個技能。

不過,這貨的技能攻擊性技能較少,多是防禦性技能。第一個技能岩石之盾,召喚三枚岩石圍繞自己旋轉,如果持續之間內沒有擊碎這些岩石之盾,那麼每一片岩石之盾會給boss恢復百分之十的血量,擊碎後則不會有任何影響。

第二個技能大地之柱,在自己身邊隨機召喚八根岩石柱子,岩石柱子會互相放射光芒連在另一根岩石柱子上,光芒連成一圈的場地內會形成大地力場,位於力場中boss受到傷害會減少百分之二十,不過玩家可以通過擋住這種光線來阻礙形成大地力場。

第三個技能是boss唯一的攻擊技能,巖突,在地上形成一片凹凸不平的地面,玩家經過時會被減速而且受到少量傷害,位於巖突地區時,玩家無法使用任何位移技能。原本,夏馳宇以爲這個boss,這四個boss會是他比較喜歡的那種分隊戰鬥的類型,有他們四個人在應該會很輕鬆。但實際上打了幾把後,夏馳宇才發現根本不是這麼回事,這boss的流程比這要複雜多了。總共分爲三個階段。

第一階段是單獨戰鬥階段,這一階段四個boss會獨自上場和全體玩家戰鬥。

第二階段是混戰,四個boss一起出馬,和玩家進行戰鬥,但並不是單獨戰鬥,而是會互相配合,就像在打pvp一樣。

第三個階段同樣是混戰,boss戰鬥方式和第二階段一樣,但是這個階段boss會進入強化的獸魂階段。在第二階段時boss會處於半獸人狀態,而第三階段,boss就會進入一種完全獸人形態,攻擊、速度以及技能都得到了強化。

而技能方面,第一階段和第二階段的boss技能一樣,第三階段boss技能會全部得到強化從而導致改變。

首先是火狼伽魯,他的技能有三個,第一個是火焰附身,讓他的攻擊附加額外火焰傷害,在火焰俯身狀態伽魯攻擊力極大提升,但是受到傷害也翻倍。

第二個則是爆炎衝擊,伽魯會以自身爲中心釋放一圈爆炎衝擊,造成鉅額傷害,由範圍內所有玩家均攤,單個玩家吃下這個技能必死無疑,但是如果全體二十五個玩家一起吃,大概每個人只會掉百分之五左右的血量,微不足道。

第三個技能是羣狼奔襲,伽魯向面前扇形範圍內召喚出五隻純火焰狀態的狼,擁有少量生命值,如果火狼觸碰到玩家則是會發動撲擊造成高傷害,大概造成百分之三十血量左右的傷害,而第二次撲擊該火狼會直接爆炸,對範圍內玩家造成百分之二十的傷害。

伽魯單獨上場的時候還是比較好打的,爆炎衝擊的前奏很明顯,玩家全部集中起來吃下傷害幾乎不痛不癢,而其實只要四五個人一起過去吃就能承受下這次傷害了。

羣狼奔襲也比較好辦,召喚的火狼只會盯住離自己最近的一個玩家追擊,該玩家頭頂會出現標記,召喚的火狼血量也不多,其它玩家只要不貿然靠近,很快就能將其擊殺。

第二個boss雷暴卡薩,同樣是三個技能,第一個技能雷鳴爪擊,對當前玩家造成中度傷害然後彈跳到五碼範圍內第二個玩家身上,造成的傷害翻倍。

第一次彈跳只造成百分之五的血量,但每次彈跳傷害翻倍,第二次百分之十,第三次百分之二十,第四次百分之四十,第五次百分之八十。簡單說就是如果彈跳次數到四次以上,就宣告game-over了。

不過這個技能很好應對,五碼距離很短,只要分散開即可。

第二個技能,閃電突進,卡薩用閃電的速度瞬間轉移到一名玩家身後,對其造成低傷害並將其標記爲“避雷針”,這個技能無威脅。

但是,第三個技能,天空雷破。召喚出大量雷雲瘋狂轟擊當前場地,造成鉅額傷害,全部吃下來大概會造成百分之三十傷害,但是這個技能會受到避雷針的牽引,以身上有“避雷針”debff的玩家爲中心,進行四十碼範圍的高額範圍性傷害。

這個技能也好辦,中標記的人遠離人羣站到角落裡就行了,避雷針一個人受到百分之三十的血量完全可以通過治療加起來。

隨後的是大地之熊塔姆,一樣是三個技能。

不過,這貨的技能攻擊性技能較少,多是防禦性技能。第一個技能岩石之盾,召喚三枚岩石圍繞自己旋轉,如果持續之間內沒有擊碎這些岩石之盾,那麼每一片岩石之盾會給boss恢復百分之十的血量,擊碎後則不會有任何影響。

第二個技能大地之柱,在自己身邊隨機召喚八根岩石柱子,岩石柱子會互相放射光芒連在另一根岩石柱子上,光芒連成一圈的場地內會形成大地力場,位於力場中boss受到傷害會減少百分之二十,不過玩家可以通過擋住這種光線來阻礙形成大地力場。

第三個技能是boss唯一的攻擊技能,巖突,在地上形成一片凹凸不平的地面,玩家經過時會被減速而且受到少量傷害,位於巖突地區時,玩家無法使用任何位移技能。原本,夏馳宇以爲這個boss,這四個boss會是他比較喜歡的那種分隊戰鬥的類型,有他們四個人在應該會很輕鬆。但實際上打了幾把後,夏馳宇才發現根本不是這麼回事,這boss的流程比這要複雜多了。總共分爲三個階段。

第一階段是單獨戰鬥階段,這一階段四個boss會獨自上場和全體玩家戰鬥。

第二階段是混戰,四個boss一起出馬,和玩家進行戰鬥,但並不是單獨戰鬥,而是會互相配合,就像在打pvp一樣。

第三個階段同樣是混戰,boss戰鬥方式和第二階段一樣,但是這個階段boss會進入強化的獸魂階段。在第二階段時boss會處於半獸人狀態,而第三階段,boss就會進入一種完全獸人形態,攻擊、速度以及技能都得到了強化。

而技能方面,第一階段和第二階段的boss技能一樣,第三階段boss技能會全部得到強化從而導致改變。

首先是火狼伽魯,他的技能有三個,第一個是火焰附身,讓他的攻擊附加額外火焰傷害,在火焰俯身狀態伽魯攻擊力極大提升,但是受到傷害也翻倍。

第二個則是爆炎衝擊,伽魯會以自身爲中心釋放一圈爆炎衝擊,造成鉅額傷害,由範圍內所有玩家均攤,單個玩家吃下這個技能必死無疑,但是如果全體二十五個玩家一起吃,大概每個人只會掉百分之五左右的血量,微不足道。

第三個技能是羣狼奔襲,伽魯向面前扇形範圍內召喚出五隻純火焰狀態的狼,擁有少量生命值,如果火狼觸碰到玩家則是會發動撲擊造成高傷害,大概造成百分之三十血量左右的傷害,而第二次撲擊該火狼會直接爆炸,對範圍內玩家造成百分之二十的傷害。

伽魯單獨上場的時候還是比較好打的,爆炎衝擊的前奏很明顯,玩家全部集中起來吃下傷害幾乎不痛不癢,而其實只要四五個人一起過去吃就能承受下這次傷害了。

羣狼奔襲也比較好辦,召喚的火狼只會盯住離自己最近的一個玩家追擊,該玩家頭頂會出現標記,召喚的火狼血量也不多,其它玩家只要不貿然靠近,很快就能將其擊殺。

第二個boss雷暴卡薩,同樣是三個技能,第一個技能雷鳴爪擊,對當前玩家造成中度傷害然後彈跳到五碼範圍內第二個玩家身上,造成的傷害翻倍。

第一次彈跳只造成百分之五的血量,但每次彈跳傷害翻倍,第二次百分之十,第三次百分之二十,第四次百分之四十,第五次百分之八十。簡單說就是如果彈跳次數到四次以上,就宣告game-over了。

不過這個技能很好應對,五碼距離很短,只要分散開即可。

第二個技能,閃電突進,卡薩用閃電的速度瞬間轉移到一名玩家身後,對其造成低傷害並將其標記爲“避雷針”,這個技能無威脅。

但是,第三個技能,天空雷破。召喚出大量雷雲瘋狂轟擊當前場地,造成鉅額傷害,全部吃下來大概會造成百分之三十傷害,但是這個技能會受到避雷針的牽引,以身上有“避雷針”debff的玩家爲中心,進行四十碼範圍的高額範圍性傷害。(。)

第409章 新時代的開啓第540章 冬季杯開賽第471章 鍊金狂人第607章 進度第一序幕迴歸第256章 談判第116章 新人舊人第84章 另一名黑騎士第48章 俱樂部第435章 量身定做?第498章 全面開戰第240章 陷阱第681章 茜拉攻略戰第69章 百鬼夜行第26章 無法地帶第462章 內奸第153章 最後的血拼第134章 領域技能第450章 不負其名第53章 角鬥場第704章 觀察力與判斷力第269章 互相支持第305章 賽前準備第118章 過去第325章 崩盤第408章 殘局第113章 惡靈谷第356章 強行平局第184章 初戰告捷第340章 劍對劍第582章 暴怒的阿格農第359章 殺手鐗第15章 明眼人第518章 研究開始的地方第25章 生意頭腦第473章 神秘人的身份第295章 遠古神廟第471章 鍊金狂人第503章 覺醒的秘密第703章 節奏第480章 世界級的玩家第541章 劫獄行動第198章 說客第63章 試探第141章 邪龍之影第700章 歷史第334章 置之死地第29章 衝擊副本第558章 傳達的信息第384章 冰之女王第55章 三連戰第227章 反派第575章 一戰成名第610章 輕鬆突破第374章 全面反攻第128章 三人遊第552章 夢醒時分第638章 原罪凝聚體第439章 時代的漩渦第128章 三人遊第380章 強勢打臉第60章 舊恨第466章 被感染的圖書管理員第521章 蒼穹之頂第696章 觸怒魔王第480章 世界級的玩家第190章 與魔器對抗第142章 暗涌第515章 魔族的真相第478章 冰帝的狙擊第137章 時空之章第491章 投桃報李第332章 迴歸自我第562章 首個難題第274章 人造人第305章 賽前準備第421章 幽靈or思念體第376章 第五場第352章 第二局第218章 魔法護衛第131章 傳說第375章 力挽狂瀾第292章 武器材料第260章 被中斷的比賽第294章 熔鐵礦第682章 約會大作戰第288章 旅遊計劃第35章 大招第363章 奪魁第122章 技能重設第602章 失蹤的指揮官第439章 時代的漩渦第146章 世界首殺第191章 逃亡模式第37章 三人行第295章 遠古神廟第332章 迴歸自我第703章 節奏第308章 大逆轉第360章 跳坑