第五百四十七章 向未來網遊的方向前進

楚垣夕知道薛明肯定會產生巨大的不理解,越是搞技術的人,就越是不理解商業模式上的突破和創新,然後站在技術的高度上俯視應用場景中所體現出的技術元素。簡而言之一句話,天老大我老二,看別人誰都low,這也是碼農們互相看不起別人代碼的原因,只有自己寫的代碼完美,別人寫的統統都low。

這種情緒在技術達人身上是如此普遍,以至於就連楚垣夕這種屢屢創造輝煌的情況,都無法扭轉,反而是劉璐,一個外人,很容易全無保留的相信自己的計劃。

然而在這個時代,靠純商業模式上的創新取得偉大的成功實在太難了,因此對技術達人必須要寬容,這個心態早在原世界中楚垣夕就練出來了,穿越之後至少還沒有需要舉着鈔票求爺爺告奶奶的時候還算好的了。

因此薛明感受到衝擊之後極爲擰巴的神情被楚垣夕忽略掉了,直接說:“小康項目我打算明年春節之後開始籌備,具體的技術,需要進入應用階段大概是在4月份,還有半年的時間,到時候大概還是APP組做前後端的研發,然後AI組接入功能模塊的方式。我需要你做的事情是,第一,評估工作量;第二,認領其中的某些單元。所有工作任務對應的獎勵都寫在紙上了,你佔據先發優勢,有選擇的權利。”

“就是說又要招AI攻城獅了?”

“是啊,理論上你也可以一個小康的任務都不認領,對吧?咱們本來也沒這個強制要求,跨着公司呢。”楚垣夕一攤手,“還好現在巴人發展勢頭不錯,我想招人比以二月份容易多了,這都是你的功勞啊。”

薛明被楚垣夕連捧帶打,心裡一下一上,然後聽到楚垣夕接着說:“如果你不打算進入小康計劃的話,巴人這邊也有新的工作任務,而且更難。”

“更難是多難?”

“還記得咱們之前討論未來網遊的趨勢麼?網遊小說裡的智能NPC那套?”

薛明臉色一囧,“你不會現在就想搞吧?”

“沒啊,但我打算做新產品的身後向着目標再進一步。”

薛明倒是知道這個進步指的是什麼,因爲那次交談的內容他到現在都記得。當時達成的共識是要實現未來網遊那種智能NPC,必經之路是世界線的可調整性,或者說當世界線跟無數玩家產生交互後,不止要給玩家發任務,也要讓玩家的行爲反饋到世界線上,時間節點、世界性事件等等,都需要可變。

只有世界線可變,這個世界纔不是一成不變的,才具備自我衍化的可能性。而AI要保駕護航的就是這個改變,不能瞎捷豹改。

這個難度之高,無法用數字來描述,不是《亂世出山》隨機劇情的幾百幾千倍這麼容易實現的。

“所以……你就直說吧,想怎麼進這一步?”

“我的想法其實說來也簡單,新產品打算做MMORPG遊戲,然後由系統創造一些‘機器人玩家’,按照正常玩家的套路在遊戲裡玩,這樣這些機器人玩家就會和正常玩家產生交互對不對?”

“這個不難實現。”薛明說得信心十足。這無非就是需要訓練的內容變多,訓練量加大而已,楚垣夕有錢,燒他的錢就是了。

“那你能讓這些機器人玩家給普通玩家發任務麼?我現在的想法是,一條世界線的話,雖然從遊戲設計角度簡便快捷,但是就算有主線支線的結構,這套設計模式天然的就反對變化,不好變,害怕變,沒有足夠多的參數去適應可能出現的改變。”

“哎我也想到過這個問題,想要讓世界線接受玩家改變實在太特麼變態了,根本沒頭緒啊。”

“嗯,加入一些AI機器人,他們就是參數上的增量,每個機器人掛一個跟他的設定相關的線,這個線靠‘任務’推進,由機器人發給玩家,玩家實現之後就推進機器人的線。

按照世界線的流程,它們可以給玩家發任務,也可以改變任務線。而且這種改變不對其它的線產生影響,也包括世界線在內,隻影響這個AI機器人本身。這一步如果能夠達成,下一步就是讓這些AI機器人互相之間可以產生影響,只是不影響世界線。”

“你這說的就好像哥德巴赫猜想從N+N一路發展到1+2一樣是吧?就是最後一步怎麼變成1+1解不出來,但是可以把前面的問題先解決掉?”薛明突然興奮,在頭髮掉光之前突然得到頭緒的那種興奮。

“你非要這麼形容,也不是不可以。”楚垣夕臭美一下,“這樣就可以算是半智能的網遊了,跟網遊小說裡面的虛擬網遊相比差一些,但是跟現在的遊戲就會出現明顯的代差。”

“對對對完全沒法比,現在的遊戲一比就太low了。不過還算不上半智能。”薛明打開話匣子,“想要半智能,還得遊戲中能實現‘萬物可編輯’。”

“你說的是編輯美術資源?改變場景?”

“美術資源還是小case了,也不是遊戲中必須的,只能算是用戶體驗上的改進。我說的是……我舉個例子吧。比如我玩一個漫威宇宙的遊戲,我主角獲得基因變異,成爲變種人。傳統做法,只能預先設計好表格,裡面做好幾類變種人,各自有一套技能,對吧?但是實現萬物可編輯,那麼系統就可以按照玩家變異時候的客觀情況和主觀選擇,生成一個全新的變種人類型,同時按照世界觀臨時生成一套技能。這些都是數據庫中沒有的。”

“啊……”

楚垣夕明白了,薛明說的是邏輯上的萬物可編輯,這樣在AI的輔助下,玩家的自由度不是大漲,而是天翻地覆,所有事務都可以按邏輯由AI即時生成即時存儲。

所謂世界觀,就是遊戲產品預先設計好的一套公式,公式是死的不可變,但是參數可以臨時抓取玩家的信息,這樣AI按邏輯和算法,根據玩家變異中的情況,就能生成全新的類型。

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