關於一些本書的設定

偶然看到了其它平臺上對本書的評論,有感寫了一點關於本書的設定。

遊戲世界,沒有所謂的安全區、殺人紅名、NPC就站在原地不動等玩家去交易問話。

你可以理解這是一個有些遊戲化的異界,對於NPC我儘量的弱化,不會讓它太多幹擾玩家。

關於幫會貢獻值:

遊戲的貢獻值只是兌換重要門派物品的貨幣。

幫會可以通過湊的方式將貢獻值放在一個人的身上。有人會說這樣不就神功秘笈,各種珍稀物資,不就被他兌換走了,不就無敵了。

珍稀物資可以兌換走,畢竟它是一種珍貴的資源,要是普通人都能搶到的話,就不叫珍稀物資了。

武功秘籍只能兌換當前需要學習階段的,蓄氣境只能兌換蓄氣境,氣境只能兌換氣境,要是貢獻值富裕可以將一個境界的全部兌換出來,但是武功學習的多,並不代表就厲害,並不代表無敵。

關於丹藥:

書中涉及的丹藥多以療傷、毒、破境、固本培元爲多,至於吃一顆增長几十年功力的丹藥不會有。

玩家要加快內力修煉,前期只能按部就班的打坐,煉精化氣,將攝入體內的食物或者丹藥化作養料提供給自身。

關於陣法:

書中提及的陣法有兩種,一種爲固定的,如傳送陣、山門大陣、給重要地方佈置的防禦、殺敵陣法。一種爲移動玩家使用的,它分爲宗派陣法和書院陣法。

宗派陣法多爲幾人、十幾人、甚至百人的合擊陣法,它的實戰主要靠玩家的內氣勾連、這需要準確的走位和配合,前期較弱。

書院陣法多爲十幾人、幾十人、成千、上萬人的合計陣法,它主要依靠外物,再配合內氣的引導,因此前期書院的陣法威力更勝一籌。

書院的玩家更適合團體作戰,正面作戰,宗門的玩家大都適合單打獨鬥,小規模的配合,後方搞破壞。

關於武功的修煉:

有的武功會修煉快,但是會有代價,而且這代價並不是每個人都能挺得過去。(例如殺氣訣,這個我會後文交代!)

有的武功會修煉慢,但是穩步前進沒風險,最後武功達到的高度成就在個人,而不是功法。

現在只想到這麼多,要是還有其它不合理的地方還請在評論中提出。

ps:我只看起點的評論,其它平臺的我一般情況應該是看不到的,所以發評論來起點!(*^▽^*)

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