第三百七十二章 張勝表哥

大年初一,按照南泉村這邊的風速,是要去每家每戶供養的家裡去拜年磕頭的。

聶天鳴轉彎一圈之後,來到張勝家,剛巧這邊也有幾個年齡稍微大一些的,幾個人組了一個牌局。

“這位是?”

在見到聶天鳴進屋時,一個身穿貂皮大衣的男人問道。

張勝說道:‘這是天鳴,我們一起玩到大的好朋友。’

而聶天鳴除了兩個同村人認識之外,另外兩個人,聶天鳴一點印象沒有。

“天鳴,我給你介紹一下,這是我蒙新縣的兩個遠方親戚,我表舅來咱們村過年,這兩個表哥也就跟着來了。”

張勝的表哥?

聶天鳴笑着我了握手,從兜裡拿出煙就要往外散。

“不抽這個,抽了咳嗽。”

兩個表哥有三十歲左右的模樣,長得肥頭大耳,和張勝是一點都不像。

拒絕了聶天鳴的遞煙動作之後,從兜裡掏出一盒中華來,給大家散了散。

聶天鳴絲毫不覺得對自己不尊敬,人家日子過得好,抽慣了好煙之後,還抽不慣自己這二十塊錢一盒的。

“兄弟,抽這個。”

張勝表哥熱情地把煙遞到聶天鳴手上。

平時聶天鳴是不怎麼抽菸的,但這是過年,兜裡揣着也算是交際應酬的一種方式了。

幾個人坐下之後,同村的一個叫做周巖的小夥,站了起來。

周巖比聶天鳴大三歲,聶天鳴記得很清楚,之前他比自己高三個年級,之前丟了課本之後,還去他家裡借課本上課呢。

六個人就要打夠級,人數剛剛好,都能參與進來。

聶天鳴閒的沒事,也就坐下來玩了幾局。

其中夠級是當地的一個特色棋牌,但即便是如此,張勝的兩個表哥,還是有些不瞭解,不太會打。

而張勝則盡力解釋一下,這樣大家玩懂了,才能玩得開心。

“夠級應該用四副撲克牌,六個人圍繞而坐,總共分爲兩幫,每幫三人。相隔的玩家爲一同幫,相鄰、相對的玩家爲對方。

其中兩兩相對的人,互稱爲“對家”,也叫做“對門”、“對頭”等、。當局面出現沒有相對的玩家時稱爲“無頭”。各玩家按逆時針順序抓牌、出牌,左右相鄰的玩家稱爲“上家”、“下家”。

在夠級當中,是不分不區分牌面花色,大小王除外,只論點數和張數。點數從大到小爲大王(紅色)、小王(黑色)、2、A、老K、Q、J、10~3。

每手發牌張數爲任意,發牌後須按此張數依次由下家出牌。有的地方稱張數爲“壺”。很多地方的叫法都不太一樣。

另外“掛花”不“貼錢”,在夠級遊戲中,大、小王牌叫做“大、小花”,又叫做“大、小虎”、“大、小鬼”、“正、副司令”等。點數“2”叫做“錢”。

“掛花”與“貼錢”是指發牌、出牌時爲達到一定的張數之和,將大、小王和“2”同其他被“掛”或“貼”的牌一起發出的玩法。

шшш.тт kдn.c ○ 其中的“掛花”與“貼錢”的牌力大小規定不同。“掛花”時牌力以大、小王爲準,同時其他牌亦要大於上家牌。

而“貼錢”時“2”僅爲湊夠張數,牌力仍以其他牌爲準。“掛花”是夠級遊戲的重要內容,但“貼錢”的玩法現已漸被淘汰。本規則亦規定實行不“貼錢”的玩法。

最有意思的也就是“憋三”了,是指點數“3”作爲最後一手牌需順利發出的玩法。因“3”的牌力最小,作爲最後一手,順利發出“3”的條件是上一手牌無其他玩家能夠出牌(壓住),否則“3”就將被留在手裡,成爲一手“死牌”,稱之爲“憋三”,亦即被“悶”或“清(淨)”。

爲從邏輯上解決“憋三”的結果意義,本規則規定,被“憋三”玩家視爲並未走人,稱爲“憋三留頭”,同時被“憋三”後不能“接風”。

作爲夠級中的重頭戲, “點四”是爭吵最多,也是最爲體現勾心鬥角的玩法了。

就是“開點”發“4”的玩法。該玩法規定“4”僅在開點之後才能被髮出,如不再開點,“4”即作廢,須扔掉,即手中不能留“4”。

但在有的“點四”玩法中,如不再開點,“4”亦不作廢,仍然須作爲一手牌發出。本規則認爲,因“4”的牌力僅大於“3”。

玩家應至少有一手發牌權才能發“4”,爲使不開點造成的失衡最小,故採用前者作廢扔掉的玩法(“自然點”情形除外)。需要指出的是,如果玩家不再開點,又不行使扔“4”的優惠,那麼必須單獨或“接風”發出“4”,而不能保留手中。

作爲“憋三”和“點4”的玩法前提,是需要 “買三買四”的。

即當有玩家自然沒抓到“3”或“4”的情形時,須用“錢”即“2”從有多餘“3”或“4”的對方玩家“購買”,稱爲“買三買四”。

“購買”的順序規定不一,通常應優先向對家購買,如對家無多餘,則向相鄰的二家對方購買,如仍無,則由同幫相贈(亦可付“錢”),即“先買後送”。同時用來“購買”的“錢”須爲自然抓到的,即不能是“吃貢”、“賣三賣四”或者“點手”所得的“錢”。

如果玩家沒有自然抓到“2”或不足時,則由同幫購買、相助。爲增加趣味性和提高不確定性,有的玩法還規定,從四副撲克牌中單獨或者全部抽出10張“3”、10張“4”,只留下6張“3”或者6張“4”,那麼將提高玩家抓不到“3”或“4”的機率。

玩家“3”、“4”都沒抓到時,稱爲“不三不四”。在該玩法中,四副撲克剩餘196張牌(54×4-20),玩家首抓牌,將由對家最後收牌,可以覈實抓牌是否有誤,本規則對該玩法予以提倡。

上面提到的夠級牌。各種規則對夠級牌的定義基本相同。本規則規定,至少有5張“10”、4張“J”、3張“Q”、2張“K”、2張“A”、2張“2”和各1張大、小王牌爲夠級牌。“掛花”爲夠級牌。其中,不包括點數“2”和大、小王的夠級牌稱爲純夠級牌。

各規則對於至少2張“2”還是1張“2”是否作爲夠級牌存在爭議。本規則認爲,如果1張“2”即可作爲夠級牌,那麼對於單張牌的輪流打法以及單張“2”即可被“燒(捎)”的局面將過於苛求,故不予採納。

打夠級與夠級響應。夠級遊戲的本義即爲打夠級即“勾擊”。在均“有頭”的局面下,玩家發出夠級牌,對家必須響應,其他人響應則爲“燒(捎)”牌。對家如不響應,則玩家發牌,對家闔牌。

“無頭”是指玩家的對家爭得“頭科”或“革命”成功時的局面。

此時玩家沒有對家,稱爲“無頭”。“無頭”的玩家發出的夠級牌,或對於其他玩家的夠級牌不受夠級響應限制。

但有規則規定,對家“革命”後,玩家對於是否“有頭”有聲明選擇權。

本規則認爲,聲明選擇權系主觀決定的結果,不符合制定遊戲規則應儘量追求客觀的原則,故本規則規定是否“有頭”不能選擇,應以“革命”的結果而論。

原因是,既已“革命”成功,就已爭得“三科”或“四科”,玩家當然“無頭”,如玩家選擇“有頭”則對“革命者”不公;

若“革命”失敗,應視爲玩家繼續“有頭”,因爲如果玩家選擇“無頭”,則增強了“革命”對方的勢力(無頭打點等),顯然不利於雙方平衡。

洋洋灑灑說了這麼多,張勝的兩個表哥都有些被說得迷糊了。

這到底是怎樣的智商,才能想出這麼複雜玩法的棋牌?

不過聶天鳴輕聲笑了笑,無論是怎樣的玩法,在自己眼中,都像是一張透明的白紙純潔,讓自己一覽無餘。

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