刷野,青銅都會的東西,也需要學習嗎?
當然,人生之中,需要學習的東西,又何止一個刷野呢。
考試人人都會,爲什麼有人考滿分,有人考零分呢
考駕照的科目二,大家都是及格通過,但是一般的學生是正常通過,教練可能是踩着油門入的庫。
你只能在考場的標準環境下考試通過,老司機能在近乎塞滿的艱難情況下,幾秒輕鬆搞定。
會和會,是兩回事。
基礎的東西,比想象的更重要。
這一手提前w,就先讓零懵了一下,好像從這裡開始,就跟自己不一樣了。
w給到自己,護盾自然很快消失,藍buff並不能A到盾上。
但是首先是觸發了被動,接下來的兩下平A,攻速提高百分之四十。
但是這個沒有意義,因爲提前了四秒按的w,第一個肯定是要消失的。
效果在於關鍵的第二個,金鐘罩之後的二段效果。
鐵布衫!
這個效果,可以讓盲僧在未來四秒內,獲得百分之五的法術吸血和生命偷取。
這個非常關鍵,配合天賦裡的吸血習性,再增加百分之二的吸血效果。
一共百分之七,那麼未來造成一百點傷害,就可以回覆七點生命值。
在buff出生,就可以獲得這個效果,同時還有打野刀的吸血。
三重吸血之下,藍buff一家人的小拳拳就沒那麼痛了。
加上二段w的兩次攻速提升,打野速度,也可以因此加快一秒左右。
爲什麼要扣這麼小的細節,因爲打野是一門手藝,打完之後的血量,會決定你是否可以參與gank和反野。
而時間,決定你能否快人一步。
每快一秒趕到需要你的地方,影響的可能就是整局。
快一秒有沒有意義的問題,就相當於高考多一分有沒有意義的問題一樣。
一秒的功夫,就是無數選手之間的差距。
藍buff一家,一共三口人。
陳穩選擇先清小的,再打大的。
這樣的選擇,是一個簡單的數學問題。
假設三個野怪的攻擊力分別是五十和兩個十。
那麼一輪輸出就是七十,而打死他們不管是從大的開始,還是小的速度都是一樣的,因爲都是打那麼多拳。
但是,同樣的時間,如果是十秒,那麼打大的就要承受七百點的物理傷害以後,再承受二十點,最後承受十點。
反之,先打小的,就是先承受幾秒的七十點攻擊力,再變成六十,最後變成五十。
先打小的,就相當於給一個英雄削弱攻擊力,而打大的就是給對方打出最完美傷害了。
兩拳打完,陳穩立刻後拉。
這兩下有被動的攻擊,陳穩是一動不動的,走A有可能自己打斷平A,而站擼最爲穩定。
但是,打完兩拳以後,沒有被動的這一秒鐘,可以拉扯一下野怪,讓野怪跟着你走,拉斷野怪的平A,同時可以讓野怪更接近下一波要打的野怪,從而節約走路的時間。
等wcd轉好前一霎那,先A接套w,加攻速,站擼兩拳出手打出傷害的瞬間,二段w繼續觸發被動。
又是兩拳結束,再利用wcd的時間,繼續拉扯野怪。
不把仇恨拉沒的同時,更加接近魔沼蛙。
這個東西,零也知道。
但是看着第一視角,總感覺哪裡不對勁。
爲什麼感覺沉穩的盲僧,好像更絲滑那麼一點點。
出手流暢,走位就直接走,完全不回頭,等到藍buff到位,又是先打一拳再接被動,再站擼。
小兒子被清掉以後,大的buff,已經跟着盲僧周遊半圈,在生命的最後一刻,被一拳打死。
而位置,也快要跟魔沼蛙親嘴兒了。
打完以後的沉穩,兩步就走到了魔沼蛙的位置,A接w繼續輸出,同時點下Q技能,第二拳出手的時候打出q技能,一拳以後,在w的最後半秒,按下鐵布衫觸發吸血,接着再打出兩拳,第三拳的極限時間裡二段q打出傷害。
二段q,血量越低傷害越高。
而時間上,二段q的觸發,是可以正正好打出第三拳的。
再接兩下被動以後,又是故技重施,開始卡cd拉野怪。
拉到wcd轉好的位置,再繼續出拳輸出。
這樣的打野方式,可謂是把細節扣到了最死。
wωω ☢Tтká n ☢¢ ○ 一來一回之間,可以比隨便的打野,多出來幾十點血量和五秒的時間。
五秒鐘,足夠真男人蠻王開個大了。
真的非常寶貴,價值不可估量。
靠這行吃飯的人,就是爭分奪秒,一秒生,一秒死。
一秒支援到位,一滴血勝負已分。
所以細節必須要摳,也不得摳!
拉野一個循環以後,q技能再次cd,但是沉穩並沒有着急使用。
而是繼續平A,這個時候,魔沼蛙,也差不多拉到了極限的位置,再往三狼的位置拉扯,就要掉耐心值了。
因爲一些老鼠提莫打野等英雄的流行,拳頭修改過野怪的仇恨機制,讓很多遠程打野試圖靠拉怪無傷的難度,提高了n倍。
所以現在的野怪,不好糊弄。
你必須瞭解他,熟悉他,像對待一個可敬的對手一樣,把他的一切,瞭然於胸。
等到魔沼蛙剩下最後兩拳的血量的時候,沉穩的盲僧開始玩起了極限。
繼續往三狼拉,然後在q的極限距離,出手丟出觸發被動的同時往回一拳打中魔沼蛙,這個時候,魔沼蛙的耐心值,已經開始狂掉,一旦到底,會光速回血,沉穩之前的一切努力,將會徹底白費。
然後重頭來過,甚至要交出一個懲戒,才能勉強活着打完。
而耐心值掉完前的瞬間,最後一拳極限打出。
被動的百分之四十攻速,也在沉穩的掌握之中。
這是刷了幾天幾夜的野,追求最快發育的陳穩,累死累活卡出來的。
兩下被動,完美利用。
立刻二段q跟出,踢向那個自己跑過來的三狼。
節約時間的同時,被動沒有浪費一拳。
前兩級的被動,太過重要,一拳都不能浪費,而且絕對不能亂走位打斷自己的平A,所有的細節失誤,都會讓打野的效率降低。
q中的,自然也是小狼,同樣的道理,先小而後大。
在不用懲戒的情況下,肯定是很有必要的。
先站擼,充分利用好被動的攻速。
等技能全部cd,打完兩隻小狼,再拉扯大狼。
往下一組的f4走,大狼也是一種很有耐心的野怪,喝藥特別快。
被盲僧一直拉扯到了防禦塔的攻擊範圍,都還沒有回頭。
一路向北,陳穩又一次的卡在了仇恨值掉光的前一秒。
再次極限距離!
什麼叫完美拉野
兩次了,一次是偶然,兩次那基本就是必然了。
“臥槽,這個打野方式,好極限。”
“有沒有人統計,這樣打野好像快很多。”
“確實快很多,但是具體多少秒,沒有數據啊,要等結束了跟零做對比分析。”
“打野路線居然是一樣的嗎,穩哥難道是在教學?”
“夭壽了,上單教打野怎麼打野了!!”
“這麼不給面子嗎,穩哥好殘酷,好殘酷,我好喜歡。“
....
第一視角的直播間裡,因爲人數足夠多,所以打野的老玩家也多。
老打野們,都可以看的出來,這一手活兒是有多麼的細節。
很多人根本沒有想過,原來野可以這麼打。
三組野打完,陳穩還沒有喝一口藥水。
同時血量居然還保持的相當健康!
這個時候,陳穩喝下了第一口藥水。
這是單人開野必須的,走到這裡以後,有遇到對方反野的風險,必須保持更健康的血量,才能確保安全。
走在路上,q技能cd完成,wcd完成,陳穩先給自己套上w,然後繼續靠近f4,再確保能量足夠的情況下,按下二段,接着出q命中f4的大鳥。
這波,是要用懲戒的,並且是三級的懲戒,傷害更高,q懲qe可以對大鳥完成斬殺。
可以提高效率的同時,獲得大鳥的真視效果。
這個buff,可以幫助盲僧,進行下一波的gank。
q過去以後,先等一秒看看鳥的動向,野怪是一種很簡單的生物,只要被打了,他們就會攻擊最近的敵人。
假設奧拉夫已經摸了過來,那麼他們不會來找更遠的盲僧,而是去打奧拉夫,只有確定只有遠處的盲僧一個人,纔會嘰嘰喳喳的過來報仇。
這個時候,就可以放心的二段q過去,並且在空中懲戒掉大鳥。
二段q斬殺,接一拳A直接擊殺,然後秒拍地板,把剩下三隻鳥,全部打掉血量,接A接cd好的w繼續完美的銜接被動輸出。
不過,這次是把三隻鳥,都A到下一個拍地板就可以擊殺的血量。
同樣是打完以後,q技能cd,但是沒有着急用,而是先往紅buff拉過去,先q技能命中紅buff,在拍地板把所有的小鳥拍死。
還有一隻沒死,正好接兩下被動拳。
看一眼時間,兩分四十五秒。
還可以,比起豹女,還是慢了很多,但是每個英雄都有不同的極限。
不可完全的拿來對比,二段q,故意等到快要沒時間的時候在q過去,目的是一樣的。
利用紅buff,探測奧拉夫在不在草叢蹲自己。
節約時間的同時,還保證了安全。
刷野到這裡,僅僅只是一個開始,第一輪因爲戰鬥力最弱,所以最需要細節,從第二輪開始,更多就是意識,而不是平A被動這些簡單的銜接了!
零,看完這裡可不要走開,這教的,只不過掛擋起步而已!
陳穩想着,繼續q過去輸出紅buff的小兒子。
紅buff朝着自己過來,那就是安全的。
依然是先小而後大,同時往草叢裡拉。
q再cd以後,忍住不用,只用we兩個技能的被動攻速和吸血。
又是卡在最後兩拳的時間,纔出手q向石甲蟲!
打完紅,在飛過去先打小的,兩拳以後,直接停手轉而攻擊大的,讓小石頭被紅buff的真實傷害燙死,避免浪費一拳。
然後又是重複的最佳被動攻擊,在擊殺掉石甲殼蟲的時候,六組野怪全部刷完。
同時留一發懲戒,等河道蟹或者gank用。
遊戲時間三分十五秒,盲僧等級四級,血量五百點,雙buff在手。
而此刻的奧拉夫,只有三級,並且在上路河道控螃蟹。
這個版本的螃蟹,經驗經濟並不算誇張,陳穩只要控下路一組就夠了,四級打三級,線上才兩級半。
此時,全場英雄,沒人單挑可以贏過現在的盲僧。
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