凱恩?趙開啓星球級的打擊,並沒有提前通知,而只是在開戰時刻警告各避難所,讓他們將民衆安置好。
好幾位避難所管理者以爲這是場面話,還爲此撇嘴:“老子的地盤,還用你囑咐?”
等到火風暴一起,這些人才知道凱恩居然有這樣的大殺器。
這簡直就是傷敵一千,自損八百的玩法,火風暴之後,地面設施基本都毀於一旦了。
不過他們也不在乎了就是了,他們已經被鋪天蓋地的空降異蟲打崩。
巷戰?不存在的,面對異蟲的立體打擊,平時在媒體中吹噓的所謂固若金湯的防線,壁壘,陷落速度都是以分鐘爲單位計算的。
當然,庇護堡是另外一個模樣,這裡從一開始就發生了激戰,並很快淪爲異蟲眼中的硬骨頭,被重點照顧,然後異蟲開始品嚐崩牙的滋味。
實際上幾乎是民衆剛安排就位,大戰就全面爆發了。
大量的異蟲空投囊被要塞防空炮火轟碎,哪怕是沒有在空中解體,受損嚴重的空投囊也失去了內緩衝作用,它們墜落後,並沒能像尋常情況那樣,在地面砸個坑洞,然後釋放出異蟲陸戰單位,而是連同自己以及內部的異蟲,摔的粉身碎骨。
這些異蟲哪怕是墜落在巖盤上,或柏油路上,都能無礙,可惜晶鐵材料不會慣着它們,庇護堡建設用厚重的晶鐵搞硬化,不是沒有原因的。
硬着陸摔死搞到一死死一艙,但仍舊有足夠量的異蟲成功登陸,靠着先死着的屍骸當緩衝墊。
光是這一點,就足以展示異蟲這次進攻的數量是何等龐大。
靠着血肉屍骸,能將一座城市的空地鋪滿。其實不光是空地,整個城市都有種被大暴雪壓頂的效果,只不過血肉什麼的,效果噁心了點。
本來,空投囊砸進高樓大廈也是一種玩法的,殺戮直接在寫字樓,電梯間之類的地方展開,那場面對異蟲而言,估計也是喜聞樂見的。
可惜庇護堡是要塞,不存在落地式大窗戶之類的解構。所有的大窗,其實都是屏幕,實際上都是厚重一體的壁壘,這也是球籠之城的由來之一。
這也就導致異蟲只能用最基本的戰術方式,一點點啃這座要塞。
在王蟲的指揮下,它們很快就明確了目標,先毀掉庇護堡的星球火炮陣列,然後它們不可避免的與庇護堡地面部隊全面遭遇開打。
民衆操控的無人兵偶,同樣是一個人至少帶領一個班組,他們包攬了幾乎所有非正面戰場。比如說巷戰什麼的,就由他們來打,充分發揮人類的創造性。
難聽點說就是小來小去的陰招。在本體安全無虞,並且AI智能系統根據不同的操控者自動調節視聽慘烈度的背景下,這些普通人也可以以較好的狀態發揮自身價值,充當AI的老師,令AI系統收集大量的創意,戰術水平直線提升。
主戰場自然是由灰鬍子和一級民兵撐起。這個戰場較爲殘酷,基本都是說要頂着,命豁出去也不能離開那種。
像星球大炮陣列,10萬門炮火所佔據的區域極廣,它們跟船塢混跡在一起,形成一個戰地面積數百平方公里的區域,想要守衛這樣的區域。難度可想而知。
所以光靠陸戰隊員根本守不過來,真正的主力還是設備,比如地效飛行器,它們的高精準速射軌道炮陣列,也就是ATS,每分鐘就都鎖定3萬個目標,爲每個目標送上3發金屬氫彈丸,它們纔是區域的守護神。
只不過面對海量異蟲,光是地效飛行器也不成,單一兵種很容易被利用短板破掉,必須多兵種集合。
另外區域內也需要巡邏救火隊,雖然有中程、近程的防空速射炮,但仍舊會有零散的異蟲成功衝過火力封鎖網,落在地面。
而地面上所有的維修設備都是宛如橫置的滾筒般的機器人,這些機器人雖然搭載了高斯步槍,但戰鬥力仍舊很低下。
大戰開啓不久,重炮陣列就遭受了巨大的壓力。異蟲從高空就已經確定,該處是重點設施,重要性甚至還要超過庇護堡本身。
爲此,投入的兵力也非常龐大,可以說不計代價的試圖毀滅這裡。
爲了保衛這個區域,凱恩徵調了玻璃渣艦隊,命令其全力針對這一空域的異蟲利維坦。從根源上瓦解其重兵投放能力。
但實際效果並不如何好。
不是玻璃渣艦隊的打擊效果差,而是異蟲做了兩手準備。首先它們在這個區域集結的利維坦很多。
其次早期進入瑪爾薩拉、又或在瑪爾薩拉孵化的異虫部隊,提前接到訊息,響應號召,此刻以龐大的數量自地面向這裡發起了衝擊。
所以地面成了異蟲汪洋,天空在下着蟲雨,那種淹沒一切的效果簡直是爆棚級別的。
星球大炮仍舊在開火,也必須開火。沒有它們的炮火掩護,光靠地效飛行器的ATA鐳射陣列,根本不足以完成防空重任。
這種時候,鐳射陣列的不足之處就暴露了,鐳射對付重型單位比較吃力,不同迅速擊殺,往往需要3-5秒的照射,這就極大的降低了擊殺效率,光靠它們,天空中的異蟲會越聚越多。
更何況,還有洪流般的爆蚊,對付艦船,爆蚊本就喜歡抱團出擊。它們本身對酸蝕有着極高的抵抗性,這就是說,除非是距離很近,否則爆蚊被凌空轟爆,並不至於太過嚴重的波及周圍的其他爆蚊。
在如此背景下,想要制約爆蚊洪流,一個個打是來不及的,必須是星球大炮這種區域覆蓋,飽和打擊,一片片清理,纔不至於讓爆蚊的洪流成型。
實際上,地面的跳蟲洪流也是同樣的道理。
跳蟲在瑪爾薩拉這種以地勢平坦的開闊地帶爲主的環境下的唯一正確用法,就是形成數量,多到殺不勝殺,才能形成真正的威脅力。
今次其他的避難所的防線,基本就是被跳蟲洪流沖垮的。
防衛其實也還可以,輕重火力搭配得當,人員也基本在狀態,節操滿滿的執行了命令。
然而總的火力輸出不夠,別說是當事的一線戰鬥人員,就連屏幕前的觀衆,都能清晰的感覺出那種殺的狗頭滾滾,但對面還有無窮盡的絕望。
緊接着就是被跳蟲海淹沒,感覺就像是行軍蟻的放大快速版,湍流不息的跳蟲洪流所過之處,沒有什麼造物是形狀完整的,全部成爲殘骸。
在船塢這邊,灰鬍子同樣遭遇了跳蟲洪流。
與其他避難所的不同之處在於,由於灰鬍子平時的清理防範工作比較到位,所以異蟲的地面部隊,並不能跟空降部隊完成協同。
它們比空投部隊晚了半個小時還多。
造成這麼大的出入的一個總要原因,是灰鬍子在這個地區充分利用這個時代的作業能力,不惜工本的設置了多道晶鐵屏障。
這些屏障就像巨大的壁壘,只不過它們是被埋在地下的。
屏障的作用就是防潛地突襲。
異蟲們的土遁的確是很犀利。
但在感嘆之餘,認真的分析研究,還是能總結出規律、發現破綻,找到針對辦法的。
就像本源世界潛水艇的下潛深度有限定一般,異蟲們的土遁深度也同樣有限制,並且土質解構什麼的都會對其潛地有一定的影響。
屏障就是這麼誕生的。
雖然很笨,但它的確是個辦法。
今次也確實發揮作用了,異蟲最後不得不投入坑道蠕蟲,才完成了兵力投放。即便如此,在投放過程中,也損失極大。
灰鬍子在死水基地戰役中,就使用過一陣震波彈。它是根據共振原理及土層密度高能量剛性傳導的特點研製的。
它導致的最終結果,不像一般的爆炸,容易製造出斷層、地裂,相當一部分能量自地面疏泄,它以共振的方式傳導,範圍更廣大,在區域內形成一種均勻攪拌的效果。
在這種效果下,坑道蠕蟲也會被活活壓死,要知道它們潛地的原理,主要是利用泥沙之間的間隙,通過力的擠壓不斷的擴出空間達成的。
而震波彈帶來的效果,是範圍內的質密強化,通過共振將間隙去掉。對異蟲而言,就像指甲蓋之間碾蝨子,硬對硬,蝨子被夾在中間,不再有彈性空間,結果就是活活壓死,坑到蠕蟲也不能倖免。
屏障+震波彈,讓異蟲的地面部隊遲到了,等它們發起突擊,空投部隊已經屍骸枕藉,峰值過去。
防衛力量轉投到它們身上,戰鬥部爲子母式的導彈,和大量的蜂巢火箭彈出現。打擊效果也非常壯觀。
就見成排成列的蜂巢導彈塔自地面之下升起,而後萬千火舌噴射,煙霧形成雲朵般的一大片,將發射場地及周遭區域籠罩。
這些飛彈在天空留下優雅的痕跡後,在地面製造延綿的爆炸區域,宛如地毯轟炸。
等蟲子們再靠近一些,還有一種火焰塔。
這種固定不動的防守設備,威能可比便攜的打的多,加壓的高溫烈焰,形成‘吹’的效果,就像激射的消防水龍衝街道上的普通生活垃圾,火焰所過之處,蟲子不但被點燃,還被焰浪捲起,上千的火焰塔,製造大面積的火海,到處是滾滾的焰浪和黑煙。
有幸能跨越這死亡火海的,纔會面對機槍堡之類的打擊。
由於凱恩?趙手中還握有{命令與征服:凱恩之怒}中NOD兄弟會,尤其是黑手的完整技術改良版,因此在放火方面極有心得,表現在其重裝步兵之一的火蝠,無論是火焰射程,還是火焰溫度,又或持久能力,防護力,都強於一般的聯邦火蝠很多。
還有就是機槍堡頂端裝備的不是自動機槍,而是火焰噴射器。它的主要作用就是清理‘燈下黑’區域的目標的。
就是那些已經騎臉,對堡內的防守者而言屬於射擊死角的目標。
噴涌的火焰居高臨下,能夠將這些目標悉數燒成灰。
並且由於內部採用了設備觀瞄,因此即便從射擊口向外看,只能看到熊熊烈焰,真正射擊時也不影響。
灰鬍子使用的地堡,跟他們使用的補給站一樣,全都是魔改的重型產品。
地堡中有重型機炮,這種武器的使用靈感,來自二戰時88防空炮用來打地面單位一級棒的歷史,所以這種機炮的火力相當的猛,這點跟普通的聯邦地堡很不一樣。
灰鬍子花樣層出不窮的立體防衛讓異蟲的猛攻折戟沉沙,在很短的時間內,數以千萬計的異蟲被滅殺當場。
異蟲的單位時間投放量,以及單位區域單位時間內最大容納量都是有其上限的,並非以爲總數多就可以無限疊加。
當它們發現即便以最高密度,最快投放,仍舊無法衝破防線,就清楚蟲害戰術已經破產了。
異蟲自然不甘心失敗,況且硬要找,灰鬍子的防守也不是沒有破綻。
異蟲很快就發起了新一輪的戰術打擊——砸利維坦!
利維坦,纔是異蟲最大的空投囊,沒有之一。
當然,它不僅是空投囊,還是質量兵器。
“這個點子好,與其被神針切割,化作流星雨,不如自己主動點撞下去!”
連凱恩都給異蟲的新戰術點了個贊。
面對這一招,他確實沒什麼好辦法應對。
在這個時代,星球軌道被敵方佔據,就相當於本源世界的制空權被對手拿到。悲劇的基礎已經成形,剩下的無非是悲劇的程度。
實際上異蟲只需要在高軌道,用重型孢子火炮轟擊,就能達成異蟲版的燒玻璃效果。
畢竟這個距離,灰鬍子一方就算攔截,也會因爲距離有限而無法佈置什麼像樣的削弱手段,只能是靠能量罩硬扛。
不過異蟲顯然急於打開局面,它們擔心地面的能量罩有着超強能源設備支撐,於是就乾脆用質量兵器。
面對於這樣的打擊,能量罩的確是力不從心。