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轉正任務的成敗定下,代表着飛雪隊和古瀾隊的事情了結,高旭完成了對楊雪霖的承諾,了卻了一樁心事。
接了拓跋玉兒和蘇媚,高旭將她們送回中土神州,雖然後面還有用得着她們的時候,但此刻再在魔界滯留無疑就不合適了。現在拓跋玉兒的身份正式轉變,高旭迴歸空間時,無論雙方距離多遠,她都能瞬間迴歸,跟蘇媚的情況一樣,免除了後顧之憂。
此刻魔界已經混亂起來,羣魔涌動,顯然是得知了中土神州的結界被破,向着黑火橋樑涌來,準備大肆入侵了。
撒旦陰損至極,通知羣魔結界之事,卻沒有告訴他們通道口有兩位魔族劊子手,顯然是打着讓無窮無盡的魔物阻攔住高旭和宇文拓的腳步,爭取到恢復傷勢的時間的主意。
可惜撒旦卻不知道,除了高旭和宇文拓外,通道的另一邊還有古月聖、何然、陳靖仇、於小雪守護,至於獨孤寧珂,宇文拓將其送回了仙山島,一來她實力羸弱,派不上用場,二者也是怕她夾在兩界中間,左右爲難。
趁着通道附近的魔族都被天華飛星一掃而空,高旭和宇文拓稍稍恢復後,就向着撒旦老巢——反曼陀羅陣趕去。
路上兩人爲了保存實力。遇到魔族也是能避就避,唯有三難度級別的,再施以辣手,爲古月聖那邊減輕壓力。
就這樣又滅了兩頭倒了八輩子邪黴的三難度魔將。白骨堆砌而成的反曼陀羅大陣終於遙遙在望。
不過此刻的反曼陀羅大陣又與高旭初見時有了極大的不同。白骨跪拜的方向由內變外,居然在四周佈下了一層防禦陣法,漫天的黑氣擴散,漸漸遮蔽住了其中的景象。
宇文拓臉色微沉,黃金劍氣全力出手。破空而至。卻僅僅激起了一層波瀾,照這樣看來,就算能破去大陣,他的靈力也會消耗殆盡。到時候撒旦衝出,反殺兩人都是完全有可能!
“果然,空間不會這麼輕易地讓最終BOSS玩完的……特別是在大力依靠宇文拓的情況下!”高旭臉上焦急,心中卻是平靜一片。最後的時刻來了,有些人有些事,是該了結了……
“注意!注意!”
“劇情世界軒轅劍三外傳天之痕變更爲區域戰場。北美區輪迴者將於半個劇情日後進入劇情世界,進入點設定爲魔界核心,身份默認爲魔族,且聲望直接提升爲尊敬。東亞區輪迴者將於一個劇情日後進入劇情世界,進入點設定爲中原大興城,身份默認爲軒轅人族,聲望提升至友善。”
“中土神州劇情人物出現頻率:每一個劇情日刷新十位一難度劇情人物,每兩個劇情日刷新一位二難度劇情人物,每十個劇情日刷新一位三難度劇情人物,四難度劇情人物無刷新。”
“魔界劇情人物出現頻率:每一個劇情日刷新五十位一難度劇情人物,每一個劇情日刷新兩位二難度劇情人物,每三個劇情日刷新一位三難度劇情人物,四難度劇情人物無刷新。”
“中土神州初始士氣:90100。”
“魔界初始士氣:20100。”
“注:所謂刷新不是指死而復生,而是不在原劇情中的隱居劇情人物有感於兩界大難,各自參戰的意思。出現頻率與士氣的高低有關,士氣越高,個人戰鬥力越強,出現頻率越低;士氣越低,個人戰鬥力越低,出現頻率越高。”
“本戰場爲兩區對決模式,輪迴者之間互相攻擊不減傷,擊殺敵方輪迴者,可以提升己方大陣營的聲望,完美擊殺、輔助擊殺、擊殺的數目達到一定程度均能獲得不同的獎勵,請輪迴者自行挖掘。”
“東亞區勝利條件:毀滅魔界核心——反曼陀羅大陣。失敗條件:中土神州大興龍脈被斷。”
“北美區勝利條件:截斷中土神州大興龍脈。失敗條件:魔界核心——反曼陀羅大陣被毀。”
“勝利獎勵:存活下的輪迴者按照貢獻度派發積分、屬性點及特殊獎勵,大陣營聲望提升一級。區域內任務區劇情世界每個空間日增加十個。”
“失敗懲罰:存活下的輪迴者按照貢獻度派發積分、屬性點及特殊獎勵,大陣營聲望降低一級。區域內任務區劇情世界每個空間日減少十個。”
“區域戰爭正式爆發時間倒計時:一個劇情日。”
“僅僅是北美區嗎?真是可惜了!”當高旭和宇文拓殺至魔界老巢,兵臨城下,區域戰場終於被開闢,而這個遍佈劇情世界的通知一響起,飛雪隊和古瀾隊的衆人恐怕又要呆若木雞,不可置信了,但高旭只是掃了一遍信息內容,就皺起了眉頭。
首先,單單隻有一個北美區參戰令高旭很不爽。
空間共分四大區:東亞、北美、西歐、南非,原本是按照地域分配(這裡的東亞在地圖上就是亞洲),可在上一個大清洗前,東亞區君臨四夷,將日本、韓國、越難、印度、菲律賓等國家的人統統趕出東亞,篡改設定,只留下純粹的中國人。
那些地方的輪迴者無奈之下,只能依附其他三區,東亞區丟破爛似的將他們趕走,其他三區又怎會待見?自然裡外不是人,過得分外悽慘……
而爲了抵抗東亞區,北美、西歐兩區空前聯合,對外宣稱兩區合併。稱爲歐美區。但這是私自行爲,空間還是將兩區分開考慮,只不過一旦發生三區或者四區大戰,北美、西歐兩區立馬穿一條褲子。同進同退。幾乎沒有出現過分歧。
還真別說,如此一來,歐美區倒是暫時抵擋住了東亞區的進攻,即便再是苟延殘喘,也是存在下來了。沒有被滅區。
然後便是大清洗的爆發。東亞區頂尖高手全滅,一二三難度亦是死傷無數,實力大幅度滑落。旋即,長達兩年多的殘酷血腥壓迫開始了……直到前世的邪劍仙之戰!
實際上。站在絕對公正的立場上,這並沒有什麼,風水輪流轉,盛極而衰。乃是自古有之的道理,又有什麼好說的呢?
可問題是,高旭乃是中國人,爲啥要站在絕對公正的立場上?他一貫遵從的信念——只得東亞壓迫歐美,不許歐美欺凌東亞,別跟我講什麼其他的大道理,就是這麼霸道!
泱泱大國,理當四夷拜服!!
當然,以上只是種族方面的仇恨,可即便所有區域都是中國人,在空間的規則下,恐怕也不得不兵戎相見,爲了生死而搏殺!
關鍵就在於勝利獎勵與失敗懲罰——任務區劇情世界每個空間日增加減少十個。
咋一眼看上去,這並沒有什麼,不就是少了一些世界嗎?不進這個,可以選擇其他啊!
但注意,這上面沒有註明持續時間,即代表着如果失敗,是永久性減少的!而且每失敗一場,每個空間日,就要減少十個!!
可以想象一下,當區域戰場敗得越來越多,每一天的劇情世界越來越少,輪迴者找不到合適自己的世界進入倒也罷了,關鍵是休憩時間就那麼長,最後不得不出現數十位、數百位輪迴者擠入同一個劇情世界的情況!
要知道像高旭這樣使用特殊道具開闢世界的畢竟是少數,而且劇情世界的任務和BOSS哪怕再挖掘,也是有一個上限的,比如隱藏BOSS,就有着規定的數量,不可能隨着輪迴者人數的上漲而增加一位。
如此一來,即便是實力低微、獎勵稀少的BOSS,都可能遭到哄搶,數支團隊你爭我奪,爲了生存不擇手段,自相殘殺,最終得到的,卻是可憐巴巴的獎勵,不得不再去尋找下一個……
惡性循環,無限上演!
所以高旭回想起大清洗前的歐美區,劇情世界被懲罰得已經少到可憐,他們卻還能頑強地活下來,甚至偶爾發動一輪反攻,不得不說一句佩服!
不過高旭很不明白,爲何那時東亞區的高層不趁機分化北美、西歐兩區的關係,打壓一個,拉攏一個,先將其中一個區域徹底滅掉,讓以後進入空間的輪迴者都成爲孤魂野鬼,再也不成氣候,旋即逼迫另一個區域臣服,不臣服,就再滅掉!!最後留個最弱的南非區,那個地方的輪迴者戰鬥起來最爲兇狠,卻不會挖掘劇情,任務獎勵拿得最少,後期實力發展緩慢,正好可以給東亞區磨練戰鬥經驗!所謂生於憂患,死於安樂,也不能將敵人全滅了,那樣就剩下內槓了……
現在倒好,不知道因爲什麼變故,東亞區死得就剩大貓小貓兩三隻,其中或許還存在些反骨仔,還如何與歐美區爭鋒?
別說邪劍仙之戰失敗了,即便勝利了,四強隊和蘇莫言甫一晉入四難度,又怎麼鬥得過歐美區上一次大清洗存活下來的老人?到時候假如冰朧魔尊爲了重塑原本的身體,再折騰折騰,那些被犧牲掉的打工者就徹徹底底地白死了……
可以這麼講,大清洗的結局註定了東亞區的沒落,歐美區四難度的物資傳送僅僅是一個方面,影響不了大局,除非真的出現逆天型人物,力挽狂瀾,追平上一輩遺留下來的巨大鴻溝,不然沒可能反敗爲勝!
而重生後的高旭,便立下凌雲之志,要讓東亞區曾經的盛況再現,並且這一回……永?絕?後?患!
一切,就從這一次的區域戰場開始!!
既然距離區域戰爭正式爆發還有一天的時間,那麼這個防護光幕就一定會存在到那一刻,到時候纔會消失,這點別說宇文拓,來一位五難度的BOSS都無法改變。
果然,宇文拓低估了光幕的防禦的力量,辦法試盡,都僅能令其微微顫抖,又擔心通道那邊的情況,眉頭不由地緊皺起來。高旭便建議暫且迴歸通道口,先將那邊的局勢穩定下來,再說其他。
宇文拓轉身離去,高旭回過頭,在光幕的四個角落停頓了片刻,嘴角彎起,露出了一抹意味不明的笑容,也御劍而去。
十二小時後,反曼陀羅大陣中接連不斷地亮起光芒,隨着數十位輪迴者的身影緩緩浮現,一位英俊帥氣,帶着一臉燦爛笑容的白人男子狂笑着大吼道:“東亞的黃臉猴子,中國豬,我血屠卡隆來啦!顫抖吧!!戰慄吧!!!”
北美區輪迴者,進入世界。(……)