第3章 入鋼鐵俠

“心念之種,提前領悟,黑客帝國的經歷……是因爲與史密斯特工那一場戰鬥嗎?有趣……”

且不說成功升階的喜悅,高天心對於心念之種頗爲注目。

黑客帝國世界他靠嘴炮以及史密斯特工本身的特殊情況,方可挑動對方的情緒,現在倒是有專門的能力了!

不錯!不錯!

高天心嘴角一揚,不知想到了什麼,笑得很是“邪惡”。

接下來,他並沒有離開練功房。

基礎性能力的升階是關鍵,卻非全部,空間的主旋律是戰鬥,必須要將小高飛刀也提升上去。

在錘鍊能力的過程中,高天心還順便訓練了一下槍械。

在黑客帝國的矩陣虛擬世界內,他以飛刀爲武器,並不代表飛刀就凌駕於熱武器之上,僅僅是在那個特殊環境下的最佳選擇。

而論起輪迴者前期,槍支威力不容小覷,所以抱着有備無患的心思,也要熟悉一二。

一天之後,能力提升就自紋章中傳出:

“編號10086經過足夠的錘鍊,將自悟能力小高飛刀升爲C級。”

“小高飛刀:C級攻擊型能力,等階低階,自我領悟能力。結合心念力的飛刀之技,可剛猛,可輕靈,可詭異,威力可觀。”

這便是水漲船高。

隨着基礎能力的不斷成長,與之相關的攻擊能力等階也會不斷攀升。

同樣,攻擊輔助守禦能力得到錘鍊升階,也會帶動基礎能力的提升。

互相作用,互相影響。

“一種攻擊能力太單調了,現在不到化繁爲簡的時候,應該化簡爲繁,多多益善才是!”

而高天心對於單純的小高飛刀已經不滿意了,準備繼續開創出新型的進攻能力了。

有了小高飛刀的經驗,如果單單是最低級的攻擊型能力,並不困難。

不過高天心心氣很高,力求現階段的完美,又在練功房內停留了整整三天,做出了許多嘗試後,才心滿意足地離開。

他已經有了兩種飛刀之技的雛形思想,靈感都是來自於和韓梅梅的戰鬥,分別是刀化旋風的範圍型招式以及圍殺最後的絕殺一刀!

十八天功能區練功,一千八百點積分,花費得值得!

到聞人羽、吳城笑的私人住所內竄了竄門,在私人住所內放鬆了兩天後,休憩時間過去大半,需要將下個世界的歷練提上日程了。

正常情況下,輪迴者每通過一個劇情世界,可以得到三十天的休憩時間。

不過這三十天不是硬性規定,並非一定要等到三十天後才能進入下一個劇情世界,而是自主選擇!

任務區正中矗立着一塊巨型石碑,上面每六小時都會刷新一批劇情世界,供給輪迴者進入。

三十天僅僅是上限日期,過了這個日子還停留在空間主域不走,輪迴者纔會被隨機傳送到劇情世界內。

倘若輪迴者不滿三十天就進入,那多餘下的休憩時間也不會浪費掉,會累積到下一次,最多可以累計六十天兩個月的休憩時間。

如高天心這般的,就開始累計了。

有鑑於此,輪迴者普遍在二十天後開始特別留意任務區的劇情世界,選擇一個合適自己能力發揮,或者有專門需求的世界進入。

高天心對於下個世界同樣看重,仔細瀏覽了一遍,選定了一個迷你版鋼鐵戰衣浮現於標題前的世界——

鋼鐵俠一!

其主角託尼·史塔克,可是一個很有趣的人物。

根據基礎規則初解,輪迴者與劇情/人物的來往有相性的設定,說得直白些就是第一印象順不順眼的問題。

有些人初次相遇,便極爲合拍,趣味相投,甚至一見鍾情;

而有些人明明素未平生,卻很快地心生厭惡,摩擦連連,避之不及,或許就是冥冥之中所註定的緣分!

高天心雖不知道他與哪些劇情/人物相性合拍,不過猜也能猜得到,性格相近,興趣愛好相同的更有共同話題,相性不會低到哪裡去。

那麼很好,就這個世界了!

在輪迴者前期實力尚且弱小的時候,與劇情/人物的關係可是重中之重啊!

做好整備,高天心精神奕奕地踏入了傳送通道中:

“開始進入鋼鐵俠一世界……”

“難度:一難度。”

“模式:援護模式。”

“模式特有規則:以某個關鍵劇情/人物爲中心展開的模式,與援護模式對立的是襲殺模式,所執行的任務要求是截然相反的。”

“援護模式輪迴者人數:五人。”

“襲殺模式輪迴者人數:三人。”

“主線任務一:確保託尼·斯塔克一週內造出小型方舟反應爐。”

“主線任務二:確保初代鋼鐵盔甲製造完畢。”

“主線任務三:協助託尼·斯塔克挫敗奧巴代亞·斯坦的陰謀。”

“注:每項主線任務失敗扣除800點積分,積分不足可用鑑定物品抵押,無任何抵押物,抹殺。”

“注:無論是哪個模式輪迴者,在前兩個主線任務階段,都將得到空間的外形僞裝,在主動暴露身份前,可於外貌上與恐怖分子基地的劇情/人物類似,可選擇提前撤除僞裝,無法做出細節改動。”

“注:援護模式和襲殺模式的輪迴者外形僞裝有顯著區別。”

“注:輪迴者的攻擊方式可經過僞裝掩飾,欺騙劇情/人物的視覺,需交納積分。”

“注:主線任務一二完成或失敗後,驅除外形僞裝,輪迴者將得到劇情陣營的特工身份,以便開展主線任務三。”

“可選任務一:保護伊森博士在初代鋼鐵盔甲製造完畢後存活。”

“可選任務二:清剿恐怖分子·自由戰士基地,擊殺相關的首領和頭目。”

“可選任務三:擊殺敵對陣營的輪迴者。”

“注:可選任務通常危險性較高,請慎重考慮。可選任務失敗無懲罰。”

“任務正式開啓倒計時:3分鐘。”

“注:等待時間內劇情/人物無法看見輪迴者,輪迴者也無法對劇情/人物或其他輪迴者造成傷害。”

新人世界是初入空間輪迴者第一個經歷的劇情世界,難度方面很低,主線任務和可選任務的數目分別只有一個。

而從第二個劇情世界開始,主線任務和可選任務就分別是三個,對於輪迴者更高的同時,輪迴者面臨的選擇也更多了……

“呦,空間好暖人心啊,伊森博士這種用於翻譯和勵志的小夥伴,在製造完初代鋼鐵盔甲後,居然還有活下來的可能?”

如果是普通輪迴者,注意力保管放在守護和襲殺兩大模式的對立上面,可高天心的注意力卻在三個可選任務上面,並且調笑似的嘀咕了一句。

若是伊森博士聽到,保管兩眼淚汪汪。

我是初代鋼鐵盔甲成型的最大功臣啊,卻沒有幾個人記得我,要知道沒有我的手術和鼓勵,以及最後的爭取時間,託尼那瓜娃子能夠成爲鋼鐵俠嗎?

可惜的是,在好萊塢電影裡的阿富汗人民,註定是杯具的代名詞……

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