第三十章 技能法則

瑪涅的死亡雖然不是什麼大事,但卻給原本打算進入枉死者之谷的其他幾個玩家敲響了警鐘,明白了即便自己持有‘驅散死瘴的火把’這種道具,那不斷翻涌的紫色渾濁霧氣依然不像看上去那麼無害。

哪怕是邊緣處,也存在着能夠秒殺他們這個等級玩家的怪物。

事實上,不僅是玩家們,就連正在神國內看直播的西維都被嚇了一跳。

他立馬花費信仰之力開啓神之眼朝瑪涅死掉的地方看了過去。

枉死者之谷作爲曾經神明戰爭的戰場,很多地方都殘留着神之眼這類能力都難以窺破的壁障或神力亂流。

這也是爲什麼西維會派遣玩家們進入其中探索,而不是直接自個兒下凡回收的主要原因之一。

好在玩家們現在所在的邊緣處並不存在那種東西,西維的神之眼還是輕易地窺破了霧氣,看到了那頭躲在死亡瘴氣中的怪物。

那是一頭名爲‘死骸王蛛’的魔物,外形看起來就好像是骸骨組成的巨大蜘蛛,它們實際上剛出生的時候和低等魔物‘森林蜘蛛’沒什麼太大的區別,但是在成長過程中,這種蜘蛛會到處尋找生物的骸骨,用蜘蛛絲黏在身上來武裝自己,就連最爲脆弱的腹部也會通過黏上巨人或是巨大魔物的頭骨來強化防禦。

它們力氣出奇的大,即便揹負着比自身重出數倍的骸骨,行動卻依然十分迅速;相對來說它的食量也很大,每天至少需要攝入相當於自己體重三分之二的事物,個體的領地意識極高,性格非常兇猛,會主動攻擊比起自己體型更大的入侵者,除了尖銳的爪子之外,螯肢上的毒刺還帶着相當猛烈的毒素。

之前的瑪涅就是猝不及防之下被對方的螯肢刺穿,死掉沒多久就化成了一灘膿水!

在大陸冒險者協會所編纂記錄的魔物圖鑑中,這種魔物屬於‘高度危險’級別,推薦討伐的條件是30人以上的資深冒險者團隊協力討伐。

“原來枉死者之谷裡並不全都是亡靈啊……”西維用觸手摸了摸自己的下巴,意識到自己似乎又犯了經驗主義的錯誤。

不過這種小錯對於西維來說倒也無傷大雅——除了被殺害而且沒辦法找回屍體的瑪涅估計又得掉級之外。

這種情況下玩家們如果打算繼續按照一開始的計劃輪流進入霧中,那就等於葫蘆娃救爺爺,只能算是一個一個送人頭。

要幫忙的話很簡單,西維甚至不需要自己動手,只要將死骸王蛛的信息做成圖鑑,發給玩家們作爲提示就行。相信得到了充足情報的玩家們肯定能夠想出攻略的辦法。

但他卻沒打算出手幫忙。

畢竟這是玩家們第一次主動進行開荒,很多時候第一次的經歷是養成‘習慣’的重要開端。

或許西維能夠幫他們一次兩次,但這個世界凡界留存着許多西維都難以干涉的東西,如果玩家們對西維的幫助形成了依賴的話,以後碰到西維幫不上忙的時候,那養成了凡事都能從神明這邊獲得情報習慣的他們恐怕就得抓瞎了,搞不好還會因此消減玩家們對於西維的信仰。

反正玩家們也死不了,讓他們歷練歷練也好。

“加油啊,可別辜負了我的期待……”於是決定袖手旁觀的西維就只能繼續待在神國看着直播。

好在愛德華他們也不傻,在瑪涅被秒殺之後就明白了霧氣裡肯定有什麼怪物存在。

於是他們乾脆先站在瑪涅被秒殺的那片霧外,招呼着其他玩家一同對着霧裡使用了一陣遠程打擊技能。

普遍已經七八級的玩家們傷害對於普通的魔物而言已經能算是相當可觀了。

死骸王蛛被亂七八糟的劍氣箭矢和其他亂七八糟的技能噼裡啪啦地打掉了一層骸骨外殼之後,就退入了枉死者之谷的霧氣更深處。

與此同時,作爲開荒先鋒的四位玩家也進入了霧氣之中,並看到了已經化成膿水的瑪涅。

默默給同伴默哀了數秒之後,他們就繼續朝着前方前進。

有趣的是,明明在死亡瘴氣外部朝裡面看,只能看到如同一堵牆般的紫色霧氣,對於內部的東西幾乎什麼都看不到。

可等舉着火把走到內部之後,這種到處瀰漫的霧氣卻反而稀薄了不少,給人的感覺更像是加了一層淡紫色的濾鏡,一眼看出去十幾米沒有任何問題。

於是四人循着死骸王蛛殘留下的痕跡,一路追了過去,並在不遠處發現了那頭正在地面上刨坑的巨大蜘蛛!

在看到對方腦袋上頂着血條的瞬間,玩家們就毫不猶豫地動手了,戰鬥一觸即發。

身爲戰士的喬一馬當先衝在前面,連劍都沒拔出來,直接一把抱住了死骸王蛛的大腿就是一個背摔。

其他教會的人見到這一幕肯定會覺得好笑,認爲喬是不自量力的笨蛋。

理論上來說,喬的力量並沒有大到能夠摔動死骸王蛛的地步——後者的體重加上那一身骨頭的重量已經超過了五噸!在死骸王蛛的面前,喬甚至都沒它的一節蜘蛛腳高。

然而事實卻能夠讓其他教會的人眼睛都瞪出來,那頭死骸王蛛真的被喬一個背摔給摔了出去!

這裡就得提到玩家們的戰鬥方式和這個世界普通人的不同之處了。

雖然這個奇幻世界原本就擁有超凡之力,從各種神術、魔法的存在就可見一斑,但原本的這些能力本身並不成體系。

換言之,這個世界本身並沒有所謂的‘技能’存在。

這就給了西維一個鑽空子的機會。

他憑藉自己遊戲之神無物不包的神職,直接編纂了一條新的法則‘技能法則’。

這條法則的序列非常低,而且無法對神明、傳奇強者、史詩生物生效,但序列再低的法則也是法則!

被‘劍技·上挑’擊中就會被打到浮空,被‘地獄火’黏上就會造成燒傷,被‘背摔’擊中哪怕你是哥斯拉也得老老實實吃上一記德式後橋背摔……

當然這一法則在適用的同時也會受到‘技能傷害’和‘霸體’的約束。

譬如說找個真的能德式背摔死骸王蛛的肌肉猛男過來,估計一下就能把蜘蛛摔得七葷八素,連腿都給掰折了。

可死骸王蛛被喬這麼摔了一下之後,除了因爲無法理解目前的情況而稍微懵逼了片刻外,並沒有受什麼重創,這就是因爲背摔造成的技能傷害對於死骸王蛛的生命值而言並沒到重傷的程度。

另外在吃過一發背摔並重新起身後,死骸王蛛會有一個短暫的‘霸體’時間,這也導致了玩家們不可能將一個自己無法戰勝的敵人通過無限浮空背摔之類的控制技能接力來磨死。

其實西維在創建新法則的時候並沒有‘霸體’這種會限制玩家們的設定,但法則成立的時候卻被世界本身修正了部分,堵死了西維留給玩家們的必勝後門,這讓我們的主人公感到非常遺憾……

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