第四百八十二章 居然有人扎刺?

馬小駒不懂的是,如何給蛋糕做大,光想吃獨食。

假如,《凱旋》大火,看着馬小駒一家獨大,想給他落井下石的人肯定不在少數。

把利潤分潤出去,讓想吃網絡遊戲這碗大餐的人鐵了心的跟着藤訊的步子走,形成一個類似於遊戲聯盟一樣的東西,利大於弊。

一方面,利用閒散資金幫自己賺錢,另外一方面,這些就像是產業鏈的銷售渠道,依附於藤訊,這些力量會讓騰訊短時期內變成一個龐然大物,任誰都無法撼動。

這樣的例子不是沒有,大菠蘿3就是一個典型。

wow的國服易主,如果不是暴雪爲了謀取更多的利益而更換運營商,也不會遭到後續來自有關部門的審批難題,更別說大菠蘿3了。

幾百萬的玩家說流失就流失了!

歸根結底還是利益使然。

那麼,凱旋會火嗎?

答案是一定的!

吳良打造的裝備系統是遊戲最大的亮點,他相信有不少人會因爲戰力的提升而不停的氪金。

看到凱旋賺錢,沒有人不會眼紅,看看傳奇就明白了!

多少資金蜂擁而至,給棒子一款垃圾遊戲都能炒到上億,傳奇後續的版本更是天價。

總而言之,馬小駒不同意將是他最大的敗筆!

或許這和他勒緊褲腰帶還吳良錢有關吧!

但是,凡事都有例外!

吳良和起點中文網搞的另外一款借了凱旋的殼子搞的《龍鏃》網遊,是馬小駒默認了的!

問題是,起點中文網沒有運營一款大型網遊的經驗。

葉子豬這些人有,而且,於子良自己起家就是和幾個遊戲發燒友成立了這個網站,對於遊戲他們有着更加深刻的理解!

所以,葉子豬和起點中文網合作運營《龍鏃》,繞開馬小駒,相信馬小駒也不會說什麼。

黎興平的第二個任務就是藉着推廣《凱旋》讓葉子豬遊戲網實現遊戲代理商這樣的重要轉變。

黎興平領命!

他是吳良的徒弟,師傅說什麼自然不會害他!

尤其在他的好123網址兜了一大圈成功賣給千百度的那一刻,他就明白了這樣一個道理——跟着師傅走有肉吃!

在魔都遊戲事業部的這幾個月,他從單一的個人網站站長成長爲一名出色的遊戲策劃和主管,尤其是還有任於昕這個藤訊遊戲帝國的締造者良好的合作關係,他相信今後會越走越順。

至於任於昕會不會對他進行制約,這並沒太大的關係。

葉子豬隻要做好自己的本分,老實的當好一個遊戲代理商即可。

不去觸及藤訊的逆鱗,完全可以形成藤訊吃肉,葉子豬喝湯的局面。

以前黎興平不懂,而現在,他懂了,他更明白吳良爲什麼要講起點中文網的地位擺的那麼高。

吳良來魔都的晚上就找他暢談了半個晚上。

讓他知道什麼叫做IP。

在他看來,《龍鏃》就是這樣的一個IP!

依託於這部小說,遊戲已經在開發當中了!

今後的漫畫、手辦、電影還會遠嗎?

吳良開會再一次的強調葉子豬遊戲網在遊戲推廣過程中的重要意義,他不禁有些失神。

他的這個狀態,吳良並不以爲意,該講的前一天晚上已經說到了。

功夫從來都是在棋盤外,即便是一個這樣的公司內部日常會議。

哪怕是會前三五分鐘的交流也是極爲重要的,當然,這不能叫做串通,開會這種事情,能出的幺蛾子實在是太多了——老闆在,夾雜些私貨說給老闆聽從而達成自己的目的。

老闆不在的話,一個字都不願意多說,這也沒什麼不難理解的,老闆說了算嘛,不說給老闆聽說給誰聽?

吳良在國企也不是沒有待過,所以他懂!

他和徒弟黎興平一商量,基本上就算是定下了調子,會上如此再佈置一番,效果自然不一樣。

任於昕當着所有人的面表態,“凱旋我們歷時半年潛心打造,我不想因爲競爭對手的詆譭,讓你們方寸大亂,有信心沒?”

所有人都表示,“有!”

有信心不奇怪,吳良給出的遊戲模式和消費模式顛覆了所有人對網遊的認識。

所有人反而更期待遊戲的上市,他們也想看一下這樣從自己手中誕生的遊戲會不會像吳良所號稱的那樣。

推廣的會議開完之後,吳良緊接着又開一個遊戲策劃的會議,他玩了一天,遊戲當中一些該吐槽的地方還得吐槽,還有提升的空間。

即便設計師們對此有些無所謂,但是吳良可不想因爲一丁點差的遊戲體驗感而喪失人們對於充值的谷欠望。

比如,他提到的是,魔化升級任務的問題,“我不知道有沒有人做過類似的測試,五星和四星半魔化點距離過近的問題?”

吳良說的這個所謂的魔化,就是遊戲當中利用消費活躍點來升級的專用地圖,隨着等級的增加更換不同的魔化地圖,而隨着氪金玩家的增多,總會出現,所有人都會擠到五星魔化點來刷怪升級的窘境。

以一個普通正常魔化四十分鐘爲例,那麼一張圖只有一個五星魔化點,從下午六點到晚上十一點這5個小時,300分鐘也僅僅只能支撐7-8位玩家來升級。

那麼一個服務器至少可以容納上千玩家同時在線,這樣勢必會造成升級點的緊張,這就是遊戲當中PK的一個點。

誠然,遊戲當中,利用資源來有意造成PK這樣的局面,是遊戲慣用的手法,然而,這勢必會引起低V玩家的反感。

連升級的地方都被高等級的玩家給壟斷了,這遊戲還怎麼玩?

即便遊戲再好,棄坑也是在所難免的,總不能等高V玩家升到下一張地圖,我們再愉快的在五星刷怪升級?

吳良的建議是多搞一個五星點,一張圖兩個,同時,大幅度的調整五星點的難度,同時拉開五星點和四星半兩個點的距離,以避免高V玩家跑刷兩個點快速升級?

這些小問題,是吳良在玩遊戲當中發現的。

他從來都相信,天朝的玩家是最會研究遊戲的人,一個很小的漏洞或者破綻都會被用來利用,從而造成遊戲的不平衡。

不過,他的要求,有人提反對意見。

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