第三百一十六章 顛覆網遊

藤訊遊戲帝國的締造者仁於昕最近忙瘋了,關於大型網遊《凱旋》的整個架構幾乎是被吳良重新定義,說直白一點,基本上就是用了凱旋的3D遊戲引擎,內容方面基本上已經改的面目全非。

用吳良的話說,這就是一個圈錢的遊戲,至於怎麼圈,吳良說了一條,“這遊戲怎麼玩,任務、副本、掛機打裝備,僅此而已!”

在裝備方面,吳良按照奇蹟神之領域的設定,給出了翅膀的定義,從轉職開始,每轉一級,就可以佩戴一個翅膀,目前規劃是六轉,六百級,之後的事情,吳良沒說,先這麼定義。

僅僅是一個翅膀,就讓任於昕頭大,結果被吳良一句話給解決,“維密天使知道嗎?用那個做參考!一定要體現每一個等級的外觀差異,比如,二轉的一定要比一轉的大,豪華,漂亮,完美等級的翅膀一定要比精緻的、普通的翅膀漂亮,外觀可以一樣,但是流光、閃光等等特效要好,必須從外觀上一眼就能看的出來!”

吳良再次來到魔都凱旋事業部的時候,面對任於昕的頭痛開始討論,就連興奮的到處溜達的黎興平都安靜下來,聽着吳良一點一點的再將遊戲的設定給予完善。

在談到遊戲平衡性上,吳良的設定更是讓人叫絕,一切看面板,他引入戰鬥力的概念,什麼法師的技能戰士的技能等等,這些都不是問題,只有物理攻擊和魔法攻擊兩種,防禦根本不需要設定什麼魔抗屬性,那些都太陋了,麻煩不說,還容易造成職業的不平衡。

他給出的是,魔攻和物理攻擊只針對防禦,算法幾乎一致,也就是說,一萬的物理攻擊和一萬的魔法攻擊對於防禦是一千的防禦傷害都是一樣。

當然,這僅僅是其中的一個設定。

如何體現兩個人之間的差距,吳良給出了,基礎屬性,主要包含生命值、物理攻擊或者魔法攻擊、防禦力、攻速、攻擊成功率、防禦成功率的概念,然後有增加特殊屬性,比如無視一擊機率、會心一擊機率、卓越一擊機率、致命一擊機率、暴擊率、雙重攻擊機率、重擊機率、重傷概率、格擋概率、必閃機率等等。

當然,與機率相關的,比如,會心一擊機率,還有會心傷害增加、會心抵抗機率、會心傷害減免等等。

由此構成了整個裝備的特殊屬性,依靠裝備的這些屬性,堆積成人物的面板屬性。

同樣的裝備的構成,每個職業角色的裝備數量都是一樣,防具四件、武器副手手套各一件、戒指兩個項鍊一個,翅膀一個,戰旗一個,守護一個。

每件裝備可以強化、進化、追加、覺醒、符文鑲嵌、幸運追加等等。

吳良爲了解說方便,依舊是找了一個白板,在上面寫寫畫畫,旁邊自然有不同的人在一起記錄,全程錄像。

然後,就是遊戲的經濟系統,以往的遊戲中,除了寶石就是金幣,這樣的設定,最後遊戲的物價崩塌,即便像暗黑3也存在類似的問題,金幣剛開始的值錢,最後成白菜價。

而吳良的設定,帶着這些遊戲設定人員極大的震撼。

他的設定爲金幣、積分、聲望、鑽石四個經濟體系。

金幣爲打怪日常掉落,除了買藥水之外,就是遊戲中無用的裝備全部可以賣掉,不影響遊戲的經濟平衡。

積分最爲關鍵,每一件裝備對應固定的積分值,價值恆定,百分之八十的裝備可以用積分來購買,聲望可以購買指定的裝備,鑽石購買的裝備可以和常規裝備組合成套裝。

也就是兼顧了花錢玩家的訴求。

爲了讓花錢玩家玩的更爽,部分特殊屬性,比如暴擊屬性、無視一擊的屬性只能通過鑽石來購買。

花錢的地方不僅僅只有這一條,鑽石商城就是就是爲土豪玩家準備的。

任務道具不想費力的去打?

好啊,可以用鑽石買。

升級嫌慢,也沒問題,經驗藥水用上,比別人快那麼一點點。

還想體現和別人的差異,那也簡單啊,大大的爲挨批等級顯示在頭頂,同時每一個等級賦予相應的稱號也可以掛頭頂,每個稱號還有生命值、攻擊、防禦的獎勵,最關鍵的是,可以累加啊!

別小看這累加,積少成多嘛,每個稱號幾十點,十五級呢,就是一千多了,越是高V,加的越多。

任於昕在下面舉手提問,“那爲挨批該定多少錢呢?”

吳良想了想,回答他,“首衝,六元就可以是爲挨批1級,2級60,3級300,6級嘛,2000,至於最高級的V15,呵呵,先按十萬來定吧,注意,絕對不能讓人知道最高級需要花多少錢!”

任於昕聽的臉黑,光是一個爲挨批十五級就得十萬,那玩個遊戲得花多少錢?“會有人充值嗎?”

吳良看着他,一副恨鐵不成鋼的架勢訓斥到,“你總不會認爲天朝沒幾個有錢人吧?不說多,遊戲上市,我先充十萬,搞個V15,我就想看看,你任於昕能從我身上刮下多少銀子!”

底下一堆人聽得面面相覷,有種你是土豪你怕誰的感覺!

談到最後,吳良以一句,“記住,這個遊戲就是個無底洞,只要想砸錢,總有砸錢的地方,遊戲就是爲了給有錢人開發的,不想花錢的,慢慢玩吧,玩個一年半載也不會拉下太遠!好了現在開始提問!”

吳良話音剛落,黎興平就站起來了,“我想問一下,吳董,是不是遊戲的定位就是爲了讓有錢人玩的更開心,一切以這個原則爲基礎?”

“沒錯,興平一語指出遊戲的本質,記住,月卡玩家是一種玩法,有錢人是另外一種玩法,如果有人罵遊戲是個無底洞,我只有一句話,這鍋我不背,經濟實力達不到,慢慢玩唄,急啥?哦,對了,給大家介紹一位新同事,黎興平,好123網站就是黎總的產業,他在產品上有自己獨到的見解,希望大家以後多多支持他的工作!”一直等到現在,吳良才爲大家介紹黎興平的身份。

原本這些人對突然闖進來一個土不拉幾的小夥子還是有點疑惑,再一聽說,霍,這貨原來就是好123的老闆啊,自己每天上網都是經過他的網站,這真的是可怕,原來是一位大神加入了。

任於昕作爲事業部的主管,知道吳良爲他物色了一位大拿,原來就是這位了,也是不由得暗自咋舌,忙站起身,走到黎興平旁邊自我介紹,“我是凱旋事業部的主管,任於昕,歡迎你加入我們!”

底下人適時的響起掌聲歡迎這位傳說中極爲低調的大拿。

等到掌聲平息,吳良繼續剛纔的話題,他的遊戲框架有些大,一時之間這些人還沒有完全理解,竟然提不出什麼意見,最後還是任於昕提了一個讓所有人都頭疼的問題,“外掛問題怎麼解決?”

在世紀初,外掛的確是毀了大多數的好遊戲,就連現在的主打輕鬆悠閒遊戲的《瘋狂坦克》也存在外掛問題,原本依靠每個人對遊戲的熟悉程度以及各個武器的彈道軌跡來殺傷敵人,結果因爲一個自動計算軌跡的外掛,讓這個遊戲的平衡性徹底喪失。

當然,其餘的網遊就不再細說,瞬移的出現,讓原本需要跑路的人,瞬間到達戰場,這對老老實實玩遊戲的玩家實在是一個致命的打擊,這也讓遊戲玩家大量喪失。

同時,現在的網遊比拼的是在線時間,誰在線時間長,誰就能佔據優勢,讓玩遊戲的人累的要死要活,這更是給了外掛的生存空間。

花上三十塊錢,買個外掛,晚上掛機這纔是最省心的辦法。

任於昕提出的這一條,的確是遊戲的頑疾,如何解決讓人頭痛。

不過,這根本就難不倒吳良,這遊戲又不是比拼掛機時間長短的,“剛纔我也說了,遊戲怎麼玩?

做任務,掛機,搞裝備!

我引入一個活躍度系統,每一天的日常任務對應一個活躍度,升級時掛機,掛機的地點可以叫魔化副本也可以叫別的名字,掛機經驗可以控制在半個小時左右,可以升一級!

其餘的經驗值大部分依靠任務來獲取!

第二,掛機,這個遊戲把外掛集成進去,除了同一地圖設置不同的傳送點之外,所有地圖之間全部用傳送,不給外掛生存的空間!”

“譁”一聲,底下人頓時雞凍起來,原來外掛問題在人家吳良這裡,根本就不是事兒,那既然這樣,何愁擔心玩家會因爲外掛而大面積流失,這遊戲基本上就等於成功了一半。

場面一度失控,吳良看着這些人,智商上的優越感油然而生,“顛覆網遊,從我吳良開始吧!”

面對有些失控的人羣,吳良也不着急,等了一分鐘,這才把手中的馬克筆放下,在白板上重重的敲了幾下,寫了幾個大字,“從今天開始,遊戲的測試,我負責!現在散會!”

今天的會,的確是讓所有人對網遊有了一個全新的認識,錢怎麼圈,遊戲怎麼玩都是對之前網遊的顛覆,每個人都好像看到了希望,藤訊這個初入大型網遊的新手,原來暗藏着這麼巨大的能量。

而這能量居然來源於吳良一個人。

和這些人的興奮相比,任於昕的臉色有些不好看,等到散場,他留下來找吳良訴苦!

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