章六 暴躁與別人的陷阱(上)

即便是陽光最充足的中午,無冬城依舊籠罩在昏暗之中。

離開正義大廳後,莫然擡頭看了看陰沉的天空,就往月石面具行去,戰鬥之前至少要包餐一頓。

以前在莊園中,天天食用高級食材還沒什麼感覺,在停止高級食材供應,並進行高強度的戰鬥後,莫然的人物面板上出現了一個新的狀態——飢餓。

這個狀態會降低莫然的身體素質,同時還會降低體力值的回覆速度。莫然的強大完全是建立在體力值的基礎上,所以消除這個狀態就成了首要任務。

在月石面具,莫然也是財大氣粗不差錢,幾枚金幣下去,就獲得了大量的食物。

其實這些食物的價值,連半個金幣都達不到,只是減少花費的同時,就要增加時間的成本,莫然可沒那麼多時間浪費。

吃掉五人份的食物後,莫然的飢餓狀態才被消除。但這還不夠,所以莫然一共吃掉七人份的食物。

看到莫然結束了午餐,酒保殷勤地遞給莫然一個裝滿食物的帆布包。將帆布包掛到腰帶上後,莫然便起身離開了月石面具。

直到此時莫然才能理解,試煉者的時間爲何會寶貴無比。因爲在試煉世界中,一切都變得非常緊迫,就如死神在側,步步緊逼,所以在很多時候,時間都等同於生命。

不過究其原因,還是因爲莫然的選擇...那種直面一切、勇往無前的選擇。

在空間中,試煉者只有兩個選擇,一個是勇往直前,在激烈的競爭中脫穎而出,一個是自甘墮落,被別人踩在腳下。

空間對待試煉者的方式,基本都屬於引導,讓試煉者自發性、主觀性的去做事,而非強勢壓制。

但是,如果試煉者抓不住空間給予的機會,那麼空間也不在會予以關注。

因爲莫然看到了太多,所以才明白被空間放棄的下場,比如身邊的這些難民與屍體,比如女人和小男孩,比如魔構世界中的億萬生物。

他們從生到死都在苦苦掙扎,只爲搏取一次機會,一次可以掙脫命運的機會……

也是因爲看到的太多,莫然才明白空間給予的機會是何等寶貴。

即使在無冬城中,可以安全度過十五天,莫然也要去碼頭區去爭那一線。

自甘墮落、自欺欺人的無所作爲,看起來是一條活路,但它的終點卻是一條‘死路’,一條註定會滅亡的死亡之路。說不定什麼時候,就變成路邊溝渠中的屍體。

因爲這個世界不同於地球,這裡的力量太過強大,這導致了強者的予取予奪,也導致人性的泯滅。

這讓許多人,只能行屍走肉般的麻木生存,只有那少數人,纔會恨這世界不公,恨這天地不仁,最終以胸中熱血,去抒發這滔天的恨意。

失去親人和朋友的莫然,了無牽掛,沒有了所謂的中二,也沒有這滔天恨意。

沒有什麼興趣去踩人,更不想被人踩在腳下,唯一的願望就是掌控自己的命運——如果不能,死不足惜。

當一切準備妥當後,莫然就來到了連接通道。

這次民兵沒有阻攔,而是迅速搬開路障,放莫然過去,看着那滿是躁動的背影,他們眼裡都是深深的恐懼與敬畏,只是不知是敬畏多一些,還是恐懼多一些。

再次來到碼頭區後,莫然就深深地吸了一口氣,不過這並沒有壓制那顆暴躁的心,因爲這裡連空氣都充滿了混亂和絕望的味道。

碼頭區靠近內城區的部分,在各個暴徒團體的控制下,這次莫然不再隱藏自己,光明正大的走過去。

莫然的選擇跟他的心情有關,自從醒來之後,他就變得很暴躁,到達碼頭區後,這種暴躁達到了頂點,連情緒都開始不穩定。

暴躁是什麼?急躁的情緒?還是遇事好發急,不能控制感情?

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都不是!莫然的暴躁,是抑制不住的衝動,是想要拔除碼頭區所有暴力團體的衝動。

這種狀態下,不適合在隱藏自己,因爲莫然怕自己會忍不住。同時他也需要宣泄情緒,暴徒就是一個很好的選擇。

對於這些弱小到只能在夾縫中生存的老鼠,莫然沒有一點同情與容忍。

取出戰錘後,莫然就進入了碼頭區。

只是街道上非常安靜,即使偶爾有人走過,在看在到莫然手中的戰錘後,也迅速躲了起來。

似乎所有危險都消失了一樣,莫然漫步在暴徒佔領的區域內,居然沒有受到一次襲擊。

在前進的同時,莫然也開始準備一些魔法,這次莫然選擇的魔法不再是輔助和控制,而是增強與防護。

因爲莫然的魔法等級太低,控制類魔法很難在強者身上生效,弱者則根本沒有使用魔法的必要,那麼將魔法用在保命上,纔是最正確的選擇。

莫然掌握的防護魔法只有一個法師護甲,增強類的魔法也不多。

這也是因爲莫然不夠重視,所以只解析了一些效果比較特別、或者有趣的魔法,那些普通實用型的魔法並沒有解析多少。

也只有在經過殘酷且慘烈的戰鬥後,莫然纔會醒悟,纔會明白自己在莊園中浪費了多少資源與時間。這並不晚,因爲莫然還有很多時間與機會。

莫然的第一站,是昨晚的戰場。

街道上屍體已經被清理乾淨,只是濃重的血腥味和乾涸的鮮血,表明這裡經歷過一場殘酷戰鬥。

地上散落很多暗淡的光球,這也是莫然來到這裡的原因之一,怒火暴走狀態中的自己,對這些光球根本不屑一顧。

在昨晚的戰鬥中,莫然沒有獲得一個獎勵點,所以莫然可以肯定,這個在世界中,殺死敵人是不會獲得獎勵點的。

這些經驗,估計就是這個世界的特色,同樣也是自己獎勵。雖然還不知道有什麼用,但是經驗可以被空間回收,所以多多益善。

莫然撈起一個暗淡光球,然後就眉頭緊皺。

只有在擊殺6級以上的人類後,纔會出現光球,給予的經驗是11點。

但是莫然手中的光球只有3點經驗,在聯繫到光球暗淡的光芒,看來這些經驗會隨着時間的流逝而消散。

莫然稍微惋惜了一下,就開始拾取光球,大多數只有3、4點經驗,還有一些是8、9點經驗的,只有血腥水手留下的經驗比較豐厚,那名頂級戰士,留下了130點經驗。

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