在現實世界遊戲中,鋼鐵叢林這個地圖已經被砍許久了,因爲很多人吐槽這個地圖不公平,所以被坑爹網收回去了,也不知道是修改修改再拿出來還是怎麼滴,反正陳墨已經好長時間沒有在遊戲中見過這個地圖了。
當時剛出鋼鐵叢林這個地圖的時候,陳墨就曾經在戰鬥中遇到了一個無解的問題。當時的情況和現在在空間中的情況差不多,陳墨他們出生在上方,打了八九分鐘之後,敵人被消滅的就還剩下一輛叉子,而陳墨這邊還有足足十二輛車生存,結果一羣人開始滿大街的找那輛叉子。
可是找來找去就是找不到,最後還是一輛1390無意中路過碼頭的一角時,點亮了敵方那輛唯一倖存的叉子。可是那輛叉子誰也打不到,因爲那貨竟然在碼頭南面的水底下藏着,無論是誰,都打不到他。
這可愁壞了陳墨他們這邊的坦克,巨大的高度落差讓陳墨這邊根本就沒有任何坦克能夠打的着那輛叉子,可要是放任那傢伙不管,到手的勝利就會變成平局,這也是任何人無法接受的一件事情。
於是,那場戰鬥中最滑稽的一幕出現了。
陳墨忘了是哪個傻~逼隊友最先直接將坦克開下水,光記得那夥計開着一輛美系的十級重坦t57。想必那夥計是急壞了,也是想撿塊肉吃吃,既然叉子都能下水而安然無恙,那麼自己跟着下去估計也死不了的。於是這個腦殘隊友就直接開着滿血滿狀態的t57衝了下去。結果冒了幾個泡之後,就看到那夥計的腦袋頂上出現了一個紅圈。血量一大截一大截的狂掉,不一會的功夫就直接給淹死了。
死了一個滿血滿狀態的t57並沒有引起隊友們的警惕,這幫傢伙反而認爲是t57下水的位置不對,於是一幫二筆隊友,包括當時也變得很二的陳墨在內,整整十一輛車在碼頭岸邊排成一溜,然後挨着個的往水裡跳。這個淹死了,位置不對。換另外一輛車,換地方繼續跳水!
下場自然是一個接一個的淹死,其中就包括變得很二的陳墨在內。
這種場景惹得水底下的叉子一個勁的用羣聊刷屏,樂的那夥計不得了。
最終,陳墨這邊還剩下一輛十級火炮,這夥計到了最後才醒過悶來,這哪他妹的是下水位置不對啊。肯定是那輛叉子掌握了下水的bug,這才下水安然無恙,自己這邊的腦殘隊友竟然在不知道如何下水的bug之前,用這種最笨的方法來試驗,這能不讓人家在水下的叉子樂不可支嗎?
那場戰鬥的最終結局是平局,陳墨這邊用整整十一輛坦克的代價證明了一個道理——沒有最二。只有更二!
那場戰鬥給陳墨留下的記憶特別的深,所以後來陳墨在遊戲中一直尋找鋼鐵叢林這個地圖下水的bug方式。功夫不負有心人,經過連日在訓練地圖中的試驗,和在論壇上努力的查找,陳墨終於弄明白該如何從碼頭區下水而不被淹死的bug。
其實這個方法很簡單。說出來真的是一文不值。可你要是不知道辦法,那對於你來講就是一件勾心撓肺的事情。
原來。要從碼頭區下水,只要滿足一個條件就可以,那就是坦克的速度。要想下水,不能從碼頭區的南岸下水,而必須要從碼頭的東邊下水才成。在碼頭東南角的東邊,也就是k7位置,那裡的岸邊有一溜護欄存在,這一溜護欄中有一個缺口,缺口外面是一道供工作人員下水的臺階,坦克要安然無恙的下水,就必須從這個位置下去才成。
而且要從這個缺口位置下去,還不能慢慢的開下去,一來是有護欄的存在根本就開不下去,即便是小巧的一級車能夠通過那個缺口也不成,因爲直接從缺口處開下去的話,同樣是淹死的下場。二來,下水的訣竅就在於卡護欄。也就是說,要想將坦克安然無恙的開下水去,必須要用坦克去撞擊缺口處的護欄,而且必須要有足夠的速度去撞擊,那樣才能形成‘卡護欄’的效果。只要有足夠的速度撞擊護欄,那幾乎就是百分之百的可以形成‘卡護欄’的效果,然後,坦克就能安然無恙的進入水下而不被淹死。
至於要形成‘卡護欄’的速度,必須要求坦克在撞擊護欄缺口的時候,達到60公里/小時以上,如果達不到這個速度,你就是把坦克撞爛了,也無法安然下水!
而且坦克到了水下之後,除了無法開炮之外,行動卻是不受限制的。當然,水底下的坦克也不能亂跑,只能在碼頭水下的水泥平臺上來回運動,一旦跑出平臺外,下場也是被淹死。
不過,光有速度也不一定就能卡好那個護欄缺口,因爲卡護欄需要速度,所以就必須要有空間給坦克進行加速,雖然碼頭區有很多空地可以讓坦克加速,但那個缺口所在的位置有點特殊,在缺口的西面不遠處,就是一堆集裝箱,從西面的空地上加速過來的坦克,到了集裝箱這個位置的時候,必須要稍微調整一下方向,才能夠準確的正對着那個缺口進行撞擊。
這個調整必須要非常精準才成,一旦調整過頭或者不夠,那麼即便是坦克的速度達到了,也無法形成有效的卡護欄,結果不是掉下水就是卡不住護欄。
所以,要想真正的形成卡護欄併成功的下水,速度和微操是必不可少的兩個條件。微操水平不夠的話,高速前進的坦克在集裝箱那個位置進行調整方向的時候,在保證不失速的情況下,十次裡面得有九次對不準護欄缺口。
陳墨在遊戲中的訓練地圖上經過了很多次的訓練,已經能夠很輕鬆的掌握住這個訣竅了。所以有好幾次,當陳墨用法系十級中坦叉子。並且整好趕上這個圖的時候,陳墨總會惡作劇一般的將車開下水去,經常性的搞得一幫不明白訣竅的隊友或者是對手前來圍觀,而且很多時候在陳墨不說出訣竅的情況下,一幫人也會和當初的陳墨一樣,排着隊的開始跳水錶演,也讓陳墨感受到了當初那輛敵方的叉子是如何的可樂!
甚至有的時候,爲了搞明白這個下水的bug。敵我雙方竟然連仗都不打了,一致把不肯說出訣竅的陳墨當成公敵,於是壯觀的一幕出現了,雙方加起來足足小三十輛的坦克都圍在碼頭區的東南角,一邊用公衆頻道刷屏攻擊陳墨,一邊開始嘗試怎麼下水。
想通過坦克撞坦克的方式把坦克撞下去的、直接高速跳水的、倒退着下去的......那個可樂勁啊,現在陳墨想起來都會發笑的。
現在到了空間中。想必還沒有人發現過這個bug。空間畢竟不和現實世界遊戲一樣,在現實世界遊戲中你可以盡情的嘗試各種跑位、試探各種有可能存在的bug,因爲在遊戲中有一個名字叫做‘訓練地圖’的存在。可在空間中,大家都是小心翼翼的,沒有誰閒的蛋疼去做這種無聊的試驗的。所以陳墨纔想嘗試一下,在現實世界遊戲中的bug是否也能出現在空間中。
真要是證實了。一號的給的獎勵絕對是很豐厚的,十萬功勳值啊,就算是目前七級車來個完勝,也得打好幾場。若是證明不了,無非就是損失了一個完勝獎勵。但別忘了。這場可是賭戰,陳墨這邊已經確定是贏定了。戰後可是還有二百萬功勳值的賭資呢、相比於那龐大的賭資,完勝的獎勵可以直接忽略不計了。
時間還有六分多鐘,陳墨通過無線電給可可說明了該從哪裡開始加速,如何調整方向,如何撞擊護欄缺口,將所有的因素都告訴了可可之後,就看到停在二百多米開外的伊拉克開始加速,對着碼頭東邊的護欄就衝了過來。
要將伊拉克的速度提升到最高,必須要有這麼長的距離進行加速才成,否則的話,在集裝箱位置進行微調方向的時候,多少會讓坦克有些失速,只有將坦克的速度提升到最高,調整方向時候的失速纔不會讓伊拉克的速度降到60以下。
儘管陳墨已經給可可詳細說明了卡護欄的具體步驟,但可可的第一次嘗試依舊是沒有成功。衆人都在懊惱的時候,卻沒有發現‘它跟隨我’這夥計竟然也來到了他們的身邊。不過此時衆人都沒有將這夥計幹掉的心思,既然這夥計願意看,那就過來看吧,畢竟這種證明bug的情況真的是很少見。
可可的第二次試驗依舊沒有成功,畢竟在高速運動中調整方向並且還要對準那個護欄缺口,的確是不太容易,因爲只要有一點對不準的話,就會前功盡棄。
不過可可的第三次嘗試就沒有再讓所有人失望,這傢伙在適應了這個過程之後,在高速運動中很精準的一次性調整方向,然後就看到飛奔的伊拉克準確的撞擊在了那個缺口上,可可的伊拉克很詭異的停頓了一下,然後整個坦克就如同一枚炮彈一般,直直的落進了水中。
不過落下水的可可並沒有出現平時那種坦克落水後的警告提示,相反這夥計在水底下如同游魚一般開始運動起來,這個地圖bug終於是被可可證明了。
一羣人都圍在碼頭的岸邊圍觀,就連它跟隨我的那輛t-34也不例外,而造就已經知道這個bug的陳墨在看到bug被證明,敵方最後的那輛t-34又滑稽的跑到自己的面前,陳墨也是樂不可支。
它跟隨我這夥計真的是很可樂,幹什麼迷迷糊糊的。不過既然你這麼迷糊,那就讓你當個糊塗鬼吧!陳墨在後面一加速,猛地撞上了它跟隨我的t-34,一腦袋就把那傢伙頂進了水裡!