銀白色是這個地圖唯一的顏色,無論是遠處的山,近處的房屋,就算是乾涸的河道中,都被一層銀白色所覆蓋。
冰天雪地是這個地圖唯一的特點,所有的一切都在銀裝素裹的裝扮下,顯得格外的乾淨與清冷。
整個戰場有點類似於陳墨曾經作戰過的坎帕尼亞,也就是戰場的東西兩側各有一座海拔很高的山脈,而在戰場的中路,則是夾在兩山之間的一道峽谷,峽谷中有一片小平原,上面坐落着一些稀疏的房屋;在戰場最中央的地方,則有一條縱貫南北的河流,只不過,這條小河已經乾涸,裡面同樣被銀白色的雪覆蓋了起來,在河道上,則有北、中、南三座小橋連接戰場的東西。
這個戰場雖然大體上和曾經的坎帕尼亞地形有些相似,但卻不如坎帕尼亞那樣對稱。這個戰場東西兩側的山脈只是在中線附近最高,而到了南北兩端的時候,海拔則迅速降低,不像坎帕尼亞東西兩路的山脈從南至北始終保持在一個海拔高度上;至於這個戰場的中路平原,也不如坎帕尼亞的中央平原那樣平坦的一望無際,而是多少有些起伏,再加上有一些房屋的存在,讓這個戰場的中路有些複雜。
這個地圖正是陳墨在進入空間之前不久,才推出的一張新地圖——別洛戈爾斯克。
在現實世界中,別洛戈爾斯克是毛俄東南部阿穆爾州的一座城市,1935年前稱阿列克山德羅夫斯克,1935年至1957年稱古比雪夫卡,坐落於結雅河的支流湯姆河邊。
這麼介紹這個城市或許很多人搞不清這個城市到底在什麼地方,可如果要是換個說法,那肯定會有大把的人會立刻就清楚這座城市的具體位置!從華夏的北部邊境黑河越過黑龍江。再向北大約八十公里,就是別洛戈爾斯克。這個城市曾經是咱們華夏的地方,結果在1858年的《璦琿條約》中,讓辮子皇帝將包括別洛戈爾斯克在內的大片土地割讓給了老毛子!
這個城市處在高寒地段。所以冰天雪地是這裡最常看到的景色。而在空間中,這個城市的特色也同樣被移植了過來。成爲了空間中爲數不多的極地雪原類型的地圖。
這個地圖是一個1000*1000的大型地圖,也就是說,地圖的東西和南北兩端的相距都在1000米。可這個地圖雖然大,但用來交戰的位置卻並不多。因爲這個地圖的地形真的是很複雜,能夠讓雙方形成接火的位置自然就少了很多。
如果開局階段敵我雙方形成僵持的話,那麼形成這種僵持狀態下的接火,將會發生在地圖的三個位置,一個是西路的山頂,一個是東路的山頂,還有一個則在中央的村鎮內。
這個地圖雖然是個新圖。可陳墨在現實世界遊戲中也沒少玩這個圖。要真說起來,老毛子搞出來的這個地圖很讓人蛋疼,因爲這個地圖看起來是有三條進攻或者防守線路,非常清晰。可真要到了戰鬥的時候,你會發現這三條線往往都會形成一種長時間的僵持局面,也就是所謂的蹲坑。
爲什麼會造成這種情況出現呢?沒別的,就是因爲這個地圖的地形造成的。雖然這個地圖大體上與坎帕尼亞很相似,都是東西兩路是高地,中間是平原的一張作戰地圖,可坎帕尼亞東西兩路的高地是非常平坦的,雙方的坦克完全可以在東西兩路的高地上進行集羣作戰,因爲平坦的高地可以讓坦克擁有良好的射界。
但別洛戈爾斯克這個地圖就不一樣了,首先,別洛戈爾斯克這個地圖雖然東西兩路也是高地,但這兩座高地上的地形卻是非常複雜,起伏不定不說,山路還異常彎曲和狹窄,僅僅可以允許兩輛坦克並排通行,而且到處可見可以充當坦克掩體的岩石和山體。更關鍵的是,別洛戈爾斯克東西兩路的高地都是中間高,兩側低的地形,這就註定雙方的坦克無法在東西兩路的高地進行大規模的集羣作戰。
缺少了數量優勢,再加上山路寬度的限制,那就註定東西兩路很難採用一波流的方式進行集羣突破,因爲狹窄地形的限制,可以讓防守方依靠數量較少的坦克,就能死死的卡住關鍵部位,進而阻擋進攻方的集羣進攻。
可在坦克作戰中,高地又是雙方必須要爭奪的地方,所以如果不是一方腦殘或者說是勇敢,採取激進的進攻方式,那麼在東西兩路的高地上,就必定會形成蹲坑狀的僵持狀態。
雖說高地因爲高度的原因,可以居高臨下的進行點燈或者是火力打擊,但也正是因爲高度的原因,讓在高地上進行偵查或者火力打擊的坦克,都必須要站在高地的懸崖邊上纔可以實施這種戰術動作。而一旦你進入到懸崖邊上,同樣也會非常容易的被敵人點亮,後方的自行火炮雖然對高地深處的坦克無可奈何,但對在高地邊緣的坦克卻是非常喜歡的!
所以說,東西兩路的高地,其實就是蹲坑的地方。
至於進攻,那就只剩下中路的村鎮了。雖然在地圖的中路平原上有一個小村鎮,村鎮中有幾幢稀稀拉拉的房屋,但這些房屋都是磚石結構的,坦克是無法摧毀這些房屋的,所以,中路也就必然成爲了可以進攻的主線路。
但同樣,你要是在中路進攻的話,除非你光躲在村鎮中的房屋後面,那樣來自兩翼高地的火力打擊纔會對你無可奈何,但只要你一出城鎮,就必將要面臨着來自東西兩路高地上的火力打擊,而且這種火力打擊註定將是非常猛烈而精準的,所以,只要不是腦殘的人,中路的村鎮也是不會用來作爲進攻路線的。
而這個地圖唯一可以進行無顧忌進攻的,就是中央那條幹涸的河道。
這條已經乾涸的河道在地圖的最中央,縱貫地圖南北,河道很深,兩側的河沿足以阻擋來自高地的火力打擊,而且不長的河道上還有三座橋樑的存在,這三座橋樑雖然間隔的距離不是很密集,但卻能很好的給河道中進攻的坦克提供遮擋自行火炮炮線的作用。也就是說,在河道中進攻,只要不是很腦殘,或者是直接衝出河道的南北兩端,在河道中其實是非常安全的,除了正面的敵人能夠攻擊的到你,其他方向的火力很難攻擊得到河道中的坦克的。
只不過,這條河道也是非常狹窄的,僅僅能夠容得下兩輛坦克並排行駛,而一旦在河道中遭遇到敵人,河道中的坦克必然要進行規避戰術動作,這樣一來,狹窄的河道中其實也就是隻允許一輛坦克前進。
狹窄的河道雖然可以給坦克提供優良的掩體,但卻無法讓大規模的坦克集羣快速通過,這也限制了中央河道的進攻。除非你有一輛前臉非常硬,或者是跳彈率超高的坦克在河道中做探路者,否則的話,中央河道也是很難被突破的。
所以說,別洛戈爾斯克這個地圖實際上是一個很讓人蛋疼的地圖,地圖地形的限制,讓這個圖很容易發展成爲一個蹲坑圖,而且在這個圖作戰的時候,自行火炮能夠提供的火力支援也是比較有限的,雖然不如城鎮圖那樣嚴重限制自行火炮的發揮,可這個到處是掩體的地圖,同樣也大大限制住了自行火炮的覆蓋打擊能力。
地形複雜,用於進攻的路線又困難重重,自行火炮無法提供給力的支援,這一切綜合起來,都會讓在這個地圖作戰的基地成員感到蛋疼!
別人不知道,反正現在陳墨就已經感到蛋疼了。要是按照保守的打法,那麼這地圖註定將會是一個蹲坑圖,而且很有可能會發生平局的現象;可要是按照激進的打法,那麼一旦在微操上有所失誤,那將會給隊友帶來巨大的損失的。別的地方不說,就拿西路的高地來講,如果己方採用激進的打法強攻西路高地,奪取西路高地的控制權,那麼就必須要越過e3/f3區域的高地最高處,可一旦越過高地的最高處,那麼高地本身的掩體作用就會立刻消失,人家敵人根本就不用用多少坦克,只需要在g3區域的山路路口位置卡上兩輛反坦克,再加上後面自行火炮的配黑,那麼就足以封鎖西路高地的。
就算你在西路的坦克數量衆多,可以一鼓作氣的衝過來,並且消滅掉卡位的敵方反坦克,但付出的代價卻絕對是不合適的。因爲敵方在東路或者中路防守的坦克,必然會對西路進行支援的,哪怕你衝了過來,在敵方後續支援力量的打擊下,也很難有所作爲的!
西路如此,東路的高地同樣是如此。所以陳墨在等待,等待一會進入戰鬥倒計時開始,就可以看到己方的坦克類型了。如果有一款比較硬的坦克出現,那麼陳墨就會採取另外一種算是比較激進的戰術。
至於能不能採用這種雖然看起來比較激進,但實際上卻是比較穩妥的戰術,那就要看己方會有什麼坦克了!