第199章 都聽我的

《湄公河行動》,一部典型的警匪、動作類的軍事片,首映時間應該是在明年下半年,在當時是一匹黑馬,票房衝到了十幾億。

路曉風曾經還和同事一起二刷過,因此印象比較深刻。

但這部電影在上映之前,其實業內都不是很看好。

軍事片畢竟受衆有限,男生可能看得熱血沸騰,而女生則覺得打打殺殺索然無味。

而且,由於審覈比較嚴格,主旋律是肯定要遵循的原則,這樣拍出來,觀賞性自然不如好萊塢的個人英雄主義,很難取得商業上的好成績。

對於那些挑剔的觀衆,分分鐘能列舉出一長串的經典作品,《拯救大兵瑞恩》《兵臨城下》《黑鷹墜落》《兄弟連》……

曉風投資內部,對於這個項目也沒有底,這是投資業務的首次亮相,大家壓力都很大,怕砸了自己的飯碗。

最後,路曉風一句“都聽我的”一錘定音,確定了這個投資項目。

……

曉風投資找上《湄公河行動》的出品方博納影業的時候,時間非常湊巧。

電影原先的預算是1.5個億,正在做開機前的準備工作,導演和主要演員基本都確定了,這個時間,《速度與激情7》在內地上映,首日票房接近4億。

國內的影視圈當然受到了極大的刺激,《湄公河行動》的出品方也決定追加投資,希望拍出宏大的場面來。

曉風投資恰好就在這個節點站來出來,路曉風豪爽地表示,他可以再投資2億元,而且不干涉電影實際拍攝。

唯一的條件就是,這筆錢不能用來請沒有演技的大明星,他只在乎電影質量。

雙方几乎是一拍即合,迅速簽訂了投資協議。

在影視圈有一個段子,叫懷念煤老闆做投資人的日子。

爲什麼呢?

因爲煤老闆除了找女演員之外,就沒啥別的要求了,掏錢乾脆,不會干涉電影創作。

等到互聯網企業玩起投資來的時候,那花樣就多了去了,大數據,流量,IP,拍出一堆爛片。

而曉風投資則是互聯網企業中的一股清流,出手大方,條件極少,連女演員都不干涉,比煤老闆還要專業啊……

《湄公河行動》的劇本,本來就不被業內看好,早在籌拍前就有很多投資人望而卻步,既然曉風投資願意擔着這麼大風險投錢,他們也爽快地答應了。

最讓出品方心動的,其實是曉風集團掌握的推廣資源,包括抖音這個頂級短視頻流量中心。

等明年電影上映,曉風集團作爲投資方,自然會不遺餘力地在抖音上曝光,這對電影后期宣發有極大的幫助。

消息在網上公開之後,馬上就引起了各方議論。

《湄公河行動》原本投資1.5億,博納影業追加5000萬,曉風投資再砸下2億,加在一起有4億的投資。

2015年,一部主旋律軍事片,4億投資,簡直是聞所未聞。

這票房不得上十億才能賺到錢啊?

很多人爲路曉風惋惜,2億就這麼打水漂了,你一個搞互聯網的,幹嘛去趟影視圈的渾水呢,而且還是深不見底的投資領域。

至於路曉風爲什麼鐵了心要投這個項目,傳言也給他找到了理由,一個會柔道、散打、詠春、截拳道的霸道總裁,就不能有點愛好了?

人家就喜歡動作片,投幾個億拍出來樂一樂,錢不錢的都是小事。

在飯局上,電影製片人和導演甚至表示,可以給路曉風定製一個角色,以他的形象和知名度,以及那身貨真價實的功夫,客串起來絕對是妥妥的。

路曉風趕緊婉拒,演技倒是其次,主要是不想對電影產生蝴蝶效應式的影響,萬一玩大了,電影撲街,那他可就心疼死了。

……

5月,路曉風又在智慧港創意園租下另一棟樓,把方鏡視界整體搬遷了過去。

抖音業務線鋪得越來越大,現有的樓層已經完全容納不下了,搬到隔壁樓之後,正好騰出空間給曉風投資使用。

6月,曉風集團的數學研究所在張江高科正式落戶,擁有了自己獨立的辦公大樓,開始面向全球招聘高科技人才。

7月,曉風科技自研二次元塔防類遊戲《明日方舟》登頂App Store免費榜,每次新英雄上線都會引發一大波氪金潮。

同月,旗下篝火平臺孵化出了《王牌法師》《香腸賽車》《迷失孤島》等衆多精品獨立遊戲,羅盤引擎也成爲了國內獨立遊戲開發者的首選研發工具。

8月,抖音開通直播功能,同時和阿哩巴巴簽訂年度框架協議,正式打通電商業務,通過up主來直播帶貨。

這段時間,集團瘋狂賺錢,同時也瘋狂撒錢。

曉風投資平均每個月都要投兩三個新項目,投資範圍極其分散,文娛、內容、遊戲、金融、交通等領域都有所涉及。

知乎、ofo小黃車、小紅書、喜馬拉雅、鬥魚TV……

誰也不知道路曉風是怎麼想的,大家只知道,曉風投資出手非常大方,而且從不對投資的公司指手畫腳,很快就在圈子裡形成了良好的口碑。

9月,《湄公河行動》準備工作完成,劇組在泰國曼谷正式開機,路曉風也飛到曼谷,跟張涵予、彭于晏合影,出席了開機儀式。

10月,國慶節過後,曉風集團召開開發者大會,羅盤引擎2.0版本正式發佈。

在一代的基礎上,二代引擎各項功能都進行了重大更新,從性能上來說,完全超過了Unity的最新版本。

經過這一年的培育,整個羅盤引擎的生態都從無到有建立起來,成功的遊戲案例比比皆是,甚至還帶火了第三方培訓機構。

引擎項目的員工數從一百來人迅速增加到四百人,分部也從燕京擴張到深圳、蓉城和杭州。

羅盤引擎2.0甚至還同時發佈了一款海外版,專門爲海外的遊戲開發者提供服務,進軍國際業務。

路曉風對外宣佈,羅盤引擎將會保持這樣的節奏,每年更新一個大版本,開發團隊也會前往分部城市舉行各種線下的交流會。

這次版本更新之後,媒體給出的評價是,國內遊戲引擎的戰爭已經塵埃落定,不管是市場份額還是技術實力,羅盤引擎都碾壓其他競爭對手……

遊戲,短視頻,數學研究所,投資,集團四大板塊齊頭並進,取得了傲人的成績,路曉風卻並沒有沾沾自喜。

對他來說,這些領域已經沒有挑戰性,他要開始搞一些新花樣了。

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