第127章 評級危機

路曉風同意錄歌之後,回去私下練習了一段時間,最後跟王怡彤一起合唱排練了好幾遍,才終於錄出了滿意的素材。

錄歌期間,錄音棚的老闆孫韜還是不死心,把價格從5萬加到了10萬,這已經是他能承受的極限了,但路曉風仍然不爲所動。

不過,這老闆雖然有點煩人,但業務能力還是沒話說的,貓草貓草樂隊錄歌期間,他提出了不少中肯的建議,正是因爲這個,路曉風纔沒有讓她們換別的錄音棚。

……

公司這邊,《旅行青蛙》上線前,還遇到了另外一個不小的麻煩。

對於玩家來說,玩到一款新遊戲非常簡單,只需要在手機應用商店裡面尋找自己感興趣的遊戲,下載安裝即可。

但是對於曉風科技這種小型遊戲公司來說,上線一款新遊戲,需要走很多流程。

第一步,先由研發團隊把遊戲製造出來,這需要耗費大量的人力和資金成本。

第二步,遊戲完成之後,提交到渠道,主要就是各個手機應用商店,可以選擇由其中某一家獨家代理,也可以很多家一起聯合運營,當然,流水也會按比例分成。

現在市場上比較大的渠道,比如360手機助手、安卓市場、豌豆莢等等,2013年這個時間點,騰迅沒發力,應用寶還沒有坐上頭把交椅。

說起這個,路曉風就感覺非常氣憤。

玩家在遊戲裡面充值,可能覺得大部分利潤都進了遊戲公司的錢包,實際上,在這條產業鏈裡面,因爲渠道掌握了用戶,話語權就越來越大。

分成比例也從五五變成了三七,甚至在騰迅那裡還有一九,研發團隊拿一,渠道拿九。

但即使是這樣,還是有無數的小團隊願意把遊戲交給大廠去代理,因爲這10%的流水,也比他們自己發行賺得多。

第三步,應用商店等等渠道收到遊戲之後,會對遊戲進行評測,給出相應的評級。

這個評級就很複雜了,每家渠道體系都不太一樣,一般來說,基本可以分爲S、A、B、C、D五個等級,S最優,D級最差。

其中,同一個等級也有可能還要加上A+、A-、B+、B-等等,評級不同,渠道方面給到的曝光也就不一樣。

第四步,發行方給出評級之後,有的遊戲還需要進一步修改,然後雙方確定好合作意向,技術接入SDK,就可以正式上線了。

這些流程,于飛通過《像素鳥》和《別踩白塊兒》兩款遊戲,已經摸得一清二楚,而且跟渠道方的商務也有過合作,按理說不會有什麼問題。

但是,這次的問題就卡在遊戲評級這一關。

路曉風緊急召開了會議,該項目組的人全部到齊,商量應對這次危機的辦法。

袁柳現在是路曉風的助理,資料都彙總到她這裡,她臨時做了個簡單的PPT,只有文字和表格,沒有任何美化的內容。

她原本就是那種落落大方的性格,從財務轉崗到助理,很快就領悟了新職位的技巧,幫路曉風處理了很多雜事。

看着這位身材惹火的助理,路曉風不由得感慨了下,如果他現在還是單身的話,一定會忍不住把她拿下。

袁柳在衆人面前毫不怯場,介紹到:“目前的情況就是這樣,所有國內的安卓渠道里面,給我們最高的評級就是B-,大部分都是C,還有好幾家是D級。”

一般來說,B和B+算是還不錯的評級,但CD明顯就是墊底了,說明渠道完全不看好這款遊戲。

“我們這次內測的留存數據,有跟渠道那邊同步過嗎?”路曉風皺了皺眉,問于飛道,這是市場部負責的業務。

于飛回答說:“具體的原始數據沒有給,但是跟他們透露了大概的範圍。”

“他們怎麼說,我們留存數據這麼好,就能說明這種類型的遊戲,的確有它的市場,爲什麼他們還不願意把評級提高?”

于飛苦笑道:“就是因爲留存數據太高,他們覺得是我們造假……”

路曉風:“……”

“于飛,別的部分呢?”樑小白開口問道,“我記得渠道給遊戲評級,除了看測試數據,還會綜合考慮遊戲的畫面和玩法吧?”

“是的,我給大家看下渠道發過來的評測報告……”

于飛指着投影屏幕說:“他們認爲,從IP來看,《旅行青蛙》屬於全新的內容,沒有用戶粘性,題材也比較簡單……產品的穩定性評分倒很高,但是玩法和付費上面,我們拿的是最低分……”

評測報告裡不少內容都是套話,參考價值不高,路曉風問道:“那些渠道的商務,私下裡有跟你聊過嗎?他們是怎麼說的?”

于飛點頭說:“每家我都聊過,大部分都是一個意思,就是說我們的遊戲的確很新穎,但是玩法過於單調,玩家的付費意願肯定會很低,所以都不看好。”

喬松反對道:“曉風,這一點我們有證據,後臺數據都能拉出來,用戶玩遊戲的時長雖然不高,但是活躍度一直沒降下來過。”

路曉風嗯了一聲,沒說話,想了想又問于飛說:“除了玩法和付費,他們還覺得哪裡有問題?”

“還有新手引導。”

“我們玩法這麼簡單的遊戲,完全不需要新手引導。”

于飛無奈地說:“他們可不這麼想,覺得你沒有新手引導,遊戲就不完整,玩家需要很高的學習成本,對遊戲就失去興趣了。”

路曉風心裡極其鬱悶,怎麼會有這麼不識貨的渠道呢?

他十分懷疑,就算他現在把《王者榮耀》或者《絕地求生》做出來,拿到這些渠道去評測,說不定也會收到一個D評級。

國內手遊爲什麼後來會變成那種烏煙瘴氣的樣子,路曉風覺得這些手握巨大流量的渠道必須出來背個鍋。

他們只願意花資源去推那種氪金遊戲,給玩家喂屎,唯數據論,然後自己吃掉了大部分的收益,開發商只能跟着喝湯。

久而久之,就會出現劣幣驅逐良幣的現象,抄襲者賺得盆滿鉢滿,真正做原創的,死了一批又一批。

路曉風知道自己的觀點可能有些偏激,但是這種情況是絕對存在的,這就是平臺店大欺客。

早晚有一天,他也要做自己的平臺,不用再看渠道的臉色。

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