聊完關於《笨鳥先飛》這款遊戲的一些後續注意工作後,亞瑟在愛德華的陪同下,來到了當初成立工作室就被獨LI出來的《會說話的約翰貓》這款被亞瑟重新搞成遊戲即時通訊APP項目團隊。
約翰貓和笨鳥先飛的開發進度就不同了,畢竟笨鳥先飛無論是從畫質還是音樂,開發的難易度上都沒有辦法和約翰貓的相比。
在約翰貓這款遊戲上,技術地位佔據重點,開發進度開發規劃基本都是技術爲主,主策啊策劃反而成爲了輔助。
準備遊戲框架,準備各種組件,準備通信協議等等的基礎功能。確定各個模塊的開發時間,開始模塊功能開發等等這些就需要三四個月的時間。
所以說,開發一款正了八經的手機遊戲不是那麼容易的事情,一圈轉下來,亞瑟也清楚了,自己這個策劃真的沒什麼了不起。
因爲在遊戲開發界,由於策劃產品的不專業,整個團隊都要跟着做錯誤的事情實在太多了,畢竟策劃寫錯文檔了,改幾個字就改過來了,但是技術人員開發和測試需要做很多工作量才能改過來。
所以目前,約翰貓的所有人都在一起圍繞着自己老闆那個簡單到令人髮指的策劃案開始討論把其健全起來,愛德華也把大部分的時間投入到這個開發團隊裡。
“。。。好在,我們的人員配置比較充足,在這個項目中,我也負責了一部分工作,主要負責寫框架通信,剩下的大部分是寫組件和模塊,技術好的開發組正副組長負責寫即時通訊和同步變聲。這個人員配置大家也覺得特別合理。”
愛德華和亞瑟站在工作室的辦公區域的邊緣,微笑着給亞瑟介紹着約翰貓開發組的詳細情況。
“我臨時改變的這個即時通訊想法,是不是徹底改變了這款遊戲的開發難度?”亞瑟看着比另一邊工作室還要多的員工,不由微皺眉頭的問道。
“是的,老闆,開發難度已經不是一款手機遊戲那麼簡單了,所以時間上可能不會那麼快。“
“能不能把框架打好,先以遊戲的模式開發出來,然後在慢慢的更新版本,添加功能?”聽到愛德華的話,亞瑟沉吟了下後,再次詢問道。
“可以,這也是我想和老闆您提議的,最近我一直在研究市面上火爆的一些手機遊戲,我發現一款遊戲要成功,真的沒有那麼容易,有時候運氣成分也很大,有的遊戲,代碼特別爛,但是它賺錢,有的代碼寫的特別好,一看代碼就覺得架構特別好,就知道是個有講究的程序員寫的,但是不一定賺錢。
我們可以先把約翰貓的整個程序做成開放式模塊化,到時候想添加什麼功能,直接添加模塊就可以,畢竟約翰貓說白了,它的根本還是一款遊戲,我們先把它投放市場,看看反響後,再決定是否繼續加大投入,這樣一來,就算反響不好,我們也可以降低損失,重新想辦法。”
愛德華眼中的目光微微閃爍,亞瑟的提議確實正中他的下懷,只是一款手機遊戲,從一開始攤子鋪的太大,投入的人力和物力太大的話,有點得不償失,畢竟市場反響是未知的,反而不如一步一步的穩紮穩打更好,這也是他們項目組多次開會後,大家共同得出的結論。
然而,雖然他們達成了一個共識,但是讓他們頭痛的是,如何來說服天馬行空拿出好創意策劃,但是卻不懂一點技術的老闆,改變主意,成爲了他們要面臨的最大麻煩。
在IT界,這些技術人員最無奈,最不想面臨的一個局面就是,不懂技術的策劃主導的項目!
不僅僅是不懂技術的管理人眼裡,項目進度是可以通過加班和加人解決的,在他們眼裡一個人三天的進度,跟三個人一天是一樣的,最讓他們無語的就是,經常讓技術花很大的代價去開發一個優先級比較低產出意義不大的功能,而且這種不懂技術的管理者還會覺得開發人員的能力是一樣的,他不管軟件設計的原則,只要按計劃完成就行了。。。
所以說,遇到一個懂技術尊重技術的領導是開發人員的幸運。如果公司或者項目的負責人是技術轉行產品或者策劃的,那對開發人員來說簡直是撞大運了!
然而現在,悲催的是,老闆不僅不懂技術,還是這款遊戲的策劃,他們是真的擔心自家還沒見過面的老闆,來一個外行領導內行,一通瞎指揮,讓他們累死累活,最後弄出一坨翔來。
亞瑟自然是不知道這裡面的這些貓膩,不過,好在他不是那種剛愎自用,聽不進去意見的人,他最大的好處就是有自知之明。
他比誰都清楚,自己擅長什麼,不擅長什麼,說實話,除了能夠把握時間的脈搏,掌握未來的大勢,會搞點文字創作,懂點古董,看的書多一點外,對於其它的領域,他是真的一知半解。
好在他前世從小到大就沐浴在天朝上下五千年的智慧之光中,又許多的古代聖賢君王的故事可以借鑑,像他這種開了外掛的人,只要學會用人,放權,監管,平衡就可以了,其它的事情,就交給手下人去做。
既然已經站在了金字塔的頂端,就要學會如何駕馭人才爲自己所用,而不是親自下馬衝鋒陷陣,自己一個億萬富翁,總不能去和一個手下人去搶飯碗吧?
如果亞瑟真的只有這麼點格局,那麼失敗纔是他最後的結局!
“既然如此,那麼就按照你們的商討出的方案實施,對於IT行業,我是個外行,只提供創意和點子,如何完善,製作出來,是你們的事情,我不干涉,也不瞎指揮,過程對我來說,並不重要,我只要等着看結果。”亞瑟微笑着拍了拍愛德華的胳膊,十分坦誠的說道。
愛德華微微點了點頭,對於年輕的老闆的大氣和器量,有了一個全新的認識,這纔是做大事的人,活該老闆這麼年輕就成爲億萬富翁!
之後,亞瑟親自主持召開了一次全體會議,首先是在全體工作室成員面前亮亮相,讓他們知道,他們是在端誰的飯碗,讓他們看看,自家老闆長什麼樣。
再就是聽取一下三個遊戲開發組負責人的開發進度報告,除了笨鳥先飛和約翰貓外,還有水果劍客也已經立項,配備了人員,開始開發。
說真的,亞瑟成立遊戲工作室,實際上是冒着一定風險的,他雖然知道手機遊戲的錢景有多麼的大,但是他畢竟是個一點技術都不懂的外行,看看那些成功的遊戲公司,基本都是開始幾個創始人做了一款遊戲,後來這款遊戲賺錢了,拿到投資了,就招人慢慢壯大公司,開新的項目,個人團隊在當時能做大。
而且肯定幾個創始人必然是能在各個方面獨擋一面的,製作人,技術,測試必然是比較優秀的,單個遊戲成功了,公司不斷髮展壯大,開新的項目。
即使是這種情況下發展起來的遊戲公司,如果公司發展的速度遠遠超過了公司創始人當前的技能素質,如果創始人的技能水平能夠跟上來新項目成功的概率就大,如果創始人的技能水平沒能提高上來,失敗的風險依然會很大。
所以,創業是艱辛的,不是說砸錢就能砸出一個成功企業的,更何況涉足的是自己並不熟悉的行業,那麼成功的難度就更大了。
俗話說得好,隔行如隔山,所以,要想成功,亞瑟只能給屬下創造足夠的自由發揮的空間,同時也要掌握好船舵,纔不至於船毀人亡。
當然,作爲一個掌握未來大勢的人,也不會懼怕風險和困難,因爲未來是屬於顛覆邏輯的時代,既外行更容易顛覆內行!