率先接戰的並不是第一軍團,而是二號骸骨領主率領的第二軍團,他是蓋文目前的核心主戰軍團,因爲他帶兵數量最多,加上兩名骷髏牛頭人領主,他們共計能帶兵兩萬四千(現在屬於領地防守戰,出領地折半)。
二號骸骨領主並沒有玩什麼戰略戰術,就是直接將主力軍團壓上,因爲他們擁有足夠的兵種優勢。
結果就是一面倒的屠殺。
新鮮出爐的兩萬多四臂殺戮骷髏兵將武器全部揮舞起來時,滿眼全部都是骨刀慘白的影子。
僅僅是一個衝鋒,走在最前面的野生骷髏兵就像麥子一樣,成片成片的倒下。
大量的靈魂之火在空中來回飛舞,就像是鬼火一樣,場面甚是駭人,但是那些骷髏兵根本沒有所覺,他們只是沉默的揮舞着自己的武器——殺戮,殺戮,再殺戮。
這些亡靈的心目中本來就只剩下仇恨,與殺戮神職當真是無比契合,讓他們擁有更旺盛的進攻慾望。
那些被擊潰的靈魂之火沒有飛舞多久,就被腳下的骸骨大地給吸收了,就像潮水一樣,源源不斷的注入到附近的靈魂池中,然後又被蓋文通過道路管道給汲取走了。
他現在要做兩手的準備,必要時存人失地,將這些外突的領地暫時捨棄掉。
只要殺戮神性神力在手,又擁有充足靈魂之火,哪怕損失幾個靈魂池,對他也沒有太大影響。
將進攻的亡靈有生力量消滅掉,捲土重來是分分鐘的事情,甚至還能突襲拿下更多靈魂池。
“發現低階領主所在位置,骷髏牛頭人第一兵團上,碾碎他們。”當感覺到四臂殺戮骷髏主力前進受阻後,居中指揮的骸骨領主毫不猶豫的派出了自己的攻堅主力。
哞!
伴隨着一聲靈魂咆哮響起。
大地開始轟隆隆的震顫,數百隻龐然大物衝了出去。
骷髏牛頭人的體型本來就足夠驚人,能與骷髏騎兵正面衝鋒對抗。
經過二次進化的超級骷髏牛頭人那就更兇悍了,身高從三米四暴漲到了四米六,下半身變成了無比雄壯的牛身,全身上下披掛滿了厚重骨甲,尤其是腹部位置,不僅厚度驚人,還有着短粗的骨骼凸起,就像是磨平的牛角。
當他們衝鋒起來時,作用就展現出來了,用來衝撞最爲合適,正對着那些骷髏兵的胸膛或者腦袋。
無論是哪個部位被撞上了,結果只有一個,那就是當場散架,骨骼到處飛,巨大骸骨牛蹄肆無忌憚的在散落的骨骼上踐踏而過,直接踩成了好幾段,很多靈魂之火都被硬生生的踩滅了。
手中的大型骨斧或者骨錘,被他們舞動的嗡嗡作響,每一下轟擊,必然有不下於一名骷髏兵飛出去。
兩百名超級骷髏牛頭人就像是兩百輛輕型坦克,衝入人羣中肆無忌憚的橫衝直撞,硬生生的撕開了二百道口子。
根本不需要指揮,那些四臂殺戮骷髏兵自然而然的就會順着涌入進來,擴大戰果。
骷髏大軍中偶爾也會涌現出彪悍存在,對超級骷髏牛頭人的衝擊造成阻礙,往往是一道黑影閃爍,直接出現在那名亡靈士兵的身後,然後沿着它的身體開始扭曲、流淌,很快就將其包裹,然後慢慢的融入進去。
這名亡靈士兵在不受控制的扭曲一段時間後,立刻調轉矛頭,將進攻對準了曾經的友軍,與超級骷髏牛頭人並肩作戰起來。
超級骷髏牛頭人本來就難以阻擋,此消彼長的情況下,很容易就完成突破,繼續撕裂敵人的陣營。
正常來說,操控類法術是無法對亡靈生效的,因爲他們並沒有靈智,自然是無法被操控靈魂心智。
超級幽魂的幽魂佔據,可不是通過靈魂心智入手,而是帶有傀儡操控的性質,直接暫時奪取靈魂之火的控制權。
對付那些擁有心智的生物,這種佔據反而比較麻煩,需要進行激烈意識對抗。
對付那些沒有心智的亡靈生物,往往是手拿把掐。
別說是那些普通的亡靈士兵,就算是那些低級亡靈領主在這樣的強力組合面前,也被壓制的擡不起頭來。
輕則被逼的退避三舍。
重則直接被送回靈魂池老家。
一旦後者發生,就代表着短時間內,他們沒辦法再加入戰鬥,因爲周邊無論是靈魂池招募的亡靈兵力,還是那些野生亡靈都已經加入到這場討伐大戰中。
這種局勢並不是第二軍團獨有的。
另兩路軍團只要接戰,便會面臨這種一面倒的情況,成片成片的亡靈被收割掉,整場戰事不會超過一個小時。
正面戰場上,蓋文他們節節勝利。
戰略上,他們卻在不停的龜縮。
先是放棄了剛剛入手的那兩個骷髏兵靈魂池,那裡太過突前了,若是將兵力派遣過去,很容易被無窮無盡的亡靈切割包抄。
隨後陸陸續續丟掉了兩個幽影靈魂池,因爲敵人骷髏兵的涌入速度,遠遠超過了蓋文亡靈軍團的殺戮速度。
那些攻入其中的亡靈,對着骸骨道路便是一陣瘋狂破壞。
道路被破壞掉了,兩者之間的聯繫也就被破壞掉了。
通過道路固然是一種快速擴張的取巧辦法,但是也留下了安全隱患。
在這之前,蓋文也做好了充分的準備,不僅將靈魂池中的殺戮神性神力提前撤回來了,也將屬於那裡的靈魂之力,通過道路大部分掠奪走了。
然後就是以骷髏牛頭人池作爲中心,展開了全面消耗戰。
四個軍團聚集在狹小的空間內,據守一方,將那些入侵的亡靈抵抗在外。
雙方均擁有源源不斷的兵力,根本沒有妥協的可能,只能鏖戰到最後一名亡靈。
這場戰爭拖得時間越長,對蓋文也就越有利,原因有三。
一、蓋文擁有絕對的兵種優勢。
別說是超級骷髏牛頭人和超級幽影這樣的特殊兵種,就是四臂骷髏兵也夠那些進攻亡靈喝一壺的,需要付出數倍乃至十幾倍代價,才能摧毀它們。
但是經過神格強化的靈魂池,很快就會召喚出更多的四臂骷髏兵出來。
隨着大量靈魂之火在這片領地消亡吸收,骷髏牛頭人靈魂池的暴兵速度恐怖的嚇人,從一百名/十分鐘,提升到了二百名/十分鐘,而且士兵的等級也有小幅度提升。
二、蓋文他們擁有距離優勢。
重新召喚出來的四臂骷髏兵加入戰場,只需要三公里,而敵人的援兵則要跨過數十公里,這是不折不扣的添油戰術。
敵人的有生力量,正在被一點一點的消耗掉。
三、蓋文的殺戮神性神力正在隨着戰爭的進行瘋狂積累。
新的殺戮神性加入,會進一步擴大領地的面積、提升靈魂池的召喚速度。
而大量的殺戮神力可以讓蓋文招募出更多的超級兵種,他們在戰場上的生存能力不是一般的強。
根本不需要超級幽影的治療,他們僅憑殺戮神力帶來的治癒能力,就足以維持自己的大部分消耗,畢竟他們大部分時間,都在虐菜。
這種情況一直維持到三個如同骸骨尖塔一樣的恐怖存在,從三個方向向着靈魂池所在的方向殺了過來,他們的速度十分緩慢,但是無比堅定,流露着一股勢不可擋的勁頭。
沿途所有的骸骨亡靈,如同潮水一樣退開,給他們讓出前進道路。
因爲稍微緩慢一點,他們就會被被骸骨尖塔吞沒,成爲其中的一部分。
死亡巡獵者。
赫然是三名死亡巡獵者。
蓋文知道這裡是死亡巡獵者的原產地,肯定不會少這種特殊的屍骸怪物,卻沒有想到數量如此多,僅僅是第一次圍攻,就給他送上三隻來。
而且一隻比一隻龐大,他們中的任何一隻都遠遠超過蓋文在莫衫提爾城外淨化摧毀的那一隻。
蓋文第一時間用龍視觀察了一下它們,分別是35、38和45個生命骰。
“佈雷福德你負責北面那個,赫爾伯特你負責東面那一個,不要派四臂骷髏兵上去送死,用騎兵清除他們周圍的僕從兵種,想盡辦法糾纏住他們,爲我贏取時間!”蓋文第一時間調兵遣將。
死亡巡獵者現在是主場作戰,能將自己的戰鬥力發揮到極致。
他周圍的那些亡靈不僅是它的僕從兵種,協助他們作戰,必要時,還可以成爲他的血包,用來吞噬了,恢復自己的血量和戰鬥力。
想要戰勝它,就必須先將它身邊的亡靈全部清理掉,而且還不能用那些移動緩慢的兵種,否則也等於是給他送血的。
“遵命。”兩名骸骨領主毫不猶豫的率領着自己的近衛隊,一千名超級骷髏牛頭人衝了出去。
身爲骨之平原的原居民,他們對死亡巡獵者這種頂級強者,當真是再熟悉不過,非常清楚他的優劣。
他在正面戰場上,近乎是無敵的存在。
想用骷髏海戰術淹沒他,就是自取其辱。
可若是擁有足夠精銳兵力的話,牽制住它一段時間,還是沒有問題的。
龐大體型註定了他們的靈敏性十分差,無論是移動速度,還是轉向能力。
超級骷髏牛頭人便是這樣的兵種,不僅戰鬥力不俗,不會輕易的被死亡巡獵者身邊的僕從兵種給黏住,同時移動速度還可以,至少相對死亡巡獵者來說是可以的。
任何事情都怕對比。
超級骷髏牛頭人在普通骷髏兵面前,可以說是鶴立雞羣,一眼就能看到它們高壯厚實的身影,給人一種無言的安全感。
但是到了死亡巡獵者的面前,它們又成了不折不扣的哈巴狗,只能仰視這個龐然大物。
超級骷髏牛頭人在普通亡靈面前大殺四方的衝鋒,在死亡巡獵者的面前,就是一個笑話。
有幾名超級骷髏牛頭人在清理死亡巡獵者周圍僕從亡靈時,沒能剎住車,一頭撞在了死亡巡獵者的身上。
死亡巡獵者連動都沒有動一下。
被衝撞位置的屍骸四處亂飛,超級骷髏牛頭人近乎於鑲嵌到了死亡巡獵者的身體中。
對於尺寸以十幾米論的死亡巡獵者來說,這樣的傷害是不折不扣的皮外傷。
但是對超級骷髏牛頭人來說,強大反震力差點沒有將他的上半身給震散架。
進來容易出去難。
四面八方的骨骸纏繞上來,就像是牢籠一樣,牢牢的將它束縛在死亡巡獵者身體中。
最要命的是,這些超級骷髏牛頭人感覺一股靈魂毒素注入了自己的靈魂之火中,自己正在失去對骨骼的控制。
在擠壓和自動變形兩種力量作用下,自己的骨骼竟然與周圍骸骨相互糾纏,融合到了一起,最後連靈魂之火都被吞噬,成爲了這個大集體的一部份。
只有那個形似骷髏牛頭人的血色印記,表明這名超級骷髏牛頭人還存在過。
而這一部分,明顯要比其他的部分更厚實、更堅固。
死亡巡獵者這種拼湊型的屍骸怪物,吞噬的屍骸也是身體實力的重要一部分。
一名由衆多骷髏兵屍骸組成的死亡巡獵者和一名由巨人屍骸或者龍骨組成的,實力肯定存在巨大差異。
這種差異絕不僅僅是防禦力更強大這麼簡單,還涉及到它們的成長機制。
就像犬魔一樣,成長到一定程度後,再吞噬普通靈魂就沒辦法再提供額外成長了。
死亡巡獵者也是如此,只有用更強大的屍體,替換掉身體中的屍骸,它才能成長到更多的生命骰,甚至覺醒與衆不同的能力,脫離普通死亡巡獵者的行列。
這種體型落差,不僅出現在超級骷髏牛頭人身上,同樣也出現在了蓋文化身的狂暴藍熊身上。
一倍的體型差距,讓蓋文不敢再像先前那樣橫衝直撞,而是利用速度優勢打起了遊擊,專門向着死亡巡獵者那些細長的骸骨骨爪下手。
只要拍實了,基本上沒有任何懸念,當場斷裂。
若是沒有拍實,也爭取在死亡巡獵者的身上撈一把,爭取一熊掌拍飛幾具屍骸。
但是這個骨骸尖塔實在是太龐大了,蓋文總感覺這種傷害就是在給他撓癢癢,根本沒辦法傷及它的內在。
而且戰場對他來說,實在是太有利了。
隨便在地上翻滾一圈,就會吞噬大量骨骸進入身體中。
蓋文找不到上一次對他造成的傷痕了。
一次兩次,還能用它包捲到身體中,或者轉移到另一側解釋。
若是一連數十個回合均是如此,就連蓋文也不由自主的撓頭了,苦思冥想,自己還有什麼招數給予這種賴皮敵人致命一擊。
思來想去,也沒有太好招數。
對付這種超越體型的敵人,通常有兩種招數。
第一種,就是像蓋文先前數次用的那種。
用五柳變身,將雙方的體型差距拉平,然後再用戰爭掠奪者暴力轟砸,硬生生的將他給拆掉。
現在這一招根本沒有辦法用。
不僅戰爭掠奪者不在身邊,五柳也召喚不進來。
就像戰爭掠奪者的幽影召喚藉助幽影位面作爲通道一樣,五柳的自然召喚是藉助妖精荒野的力量,必須是在與妖精荒野相連的位面才能夠生效。
狂暴藍熊變身,體型雖然不俗,但是要受自身形體限制,勉強能用一些格鬥動作或者掌術,近戰武器就休想了。
這是變身爲動物的一貫缺陷。
第二種常用戰術,就是往小隊配合。
由那些近戰職業牽制住死亡巡獵者,讓那些擁有強大施法能力的施法者,施展強大的攻擊法術硬轟它。
不需要傳奇法術,很多八環、九環法術,就足夠死亡巡獵者喝一壺。
所以,死亡巡獵者的挑戰等級並不是很高,高級超凡冒險小隊就有幹翻它的可能性。
但是很遺憾,這一招蓋文也沒辦法用。
他倒是一名高級超凡施法者。
可問題是,他這個施法者屬於半吊子,還沒來得及研究那些複雜的高級攻擊法術。
從一邊協助進攻的犬魔,同樣也察覺了蓋文的尷尬處境,心靈傳音獻計道:“這些亡靈傾巢來攻,自己的領地定然空虛,不如讓我尋着它們的痕跡,找到它們的靈魂池。
到時候,領主大人便可以以我作爲空間座標傳送過去,通過控制靈魂池的方式控制他們。”
蓋文聞言大喜道:“此計甚妙,若是能成功,我們這一波防守就穩了,我給你記一大功。”
這些中低亡靈領主與靈魂池綁定的情況,既是它們的優勢,也是它們的劣勢。
在沒有將靈魂池控制之前,就算是殺戮神力也沒辦法掌控它們。
反過來講,只要掌控了靈魂池,就算是它們處於滿血狀態,也要對蓋文俯首稱臣。
“領主大人等我好消息。”犬魔應命一聲,速度全開的衝了出去。
他可不僅僅是體型像犬科動物。
犬科動物應有的能力,他一應俱全,嗅覺超乎想象的敏銳。
而且他還擁有犬科動物所沒有的能力,他的超凡感知能力名爲無限追蹤,只要鎖定了某種生物的氣息後,只要在同一個位面中,就可以無限距離的追蹤。
這種追蹤不僅可以是正向的,也可以根據它們留下來的氣息進行反向追蹤。
尤其是像死亡巡獵者這種體型龐大、味道濃郁的怪物。
就算是沒有這一系列的能力輔助,循着它們來時在地上留下來的痕跡,也能輕而易舉的找到他們的老巢。
骨之平原崎嶇的骸骨地形,並沒有對身爲狼科動物的犬魔造成任何的影響,他輕輕的一躍,就是數十米。
這是他的敏捷超凡能力如履平地,就算是在極端的地形,也不會影響他的奔跑,都像是在平地上一樣。
在道路神力和超凡之軀的雙重加持下,他的速度輕輕鬆鬆的就飆到了一百五十公里以上。
最強的犬魔他不敢說,跑的最快的,他絕對可以驕傲宣佈。