對於完全能量體的焚焰女王來說,這一點並不難做到,無非是將自己的身體壓縮一下,然後將部分力量向後噴射而出。
如果不是還處於隱身狀態,她恨不得當場試驗一下這種全新飛行方式,驗證一下自己猜測的可能性。
焚焰女王強行按耐住自己參戰的衝動,因爲數量不對。
哪怕那些非夜影占據了劣勢,真正露面的也不超過五名,還有十倍以上的飛翼夜影蟄伏在周圍幾公里的地方。
屍骸之王這是在釣魚,引誘更多的敵人前來。
果不其然。
很快空中便大量響起了骸骨噴射器獨有的轟鳴。
又有兩架飛行屍骸亡靈聞訊而來,氣勢洶洶的向着那五名飛翼夜影撲了過去,一副準備將其全殲的架勢。
面對一名飛行屍骸亡靈的時候,五名飛翼夜影還可以利用數量優勢,相互掩護,有來有往的交戰幾個回合。
等到三名飛行屍骸亡靈戰術聯手,五名飛翼夜影就潰不成軍了,最先撐不住的,是他們的施法者騎士們。
他們可沒有飛翼夜影的強大傷害減免能力,一旦置身在鋪天蓋地的骸骨彈幕的籠罩下,不需要專門的骸骨炮彈命中他們,僅僅是那些四處亂飛的骨骼碎片就足以將他們撕成碎片或者從飛翼夜影背上衝下來。
沒有了施法者騎士,飛翼夜影的戰鬥力就不是大打折扣這麼簡單,而是壓根沒辦法對敵人造成任何威脅,他們連靠近敵人的機會都沒有。
那些埋伏在周圍的飛翼夜影並沒有出動的意思,反倒是屍骸之王憑空出現在了戰場的正下方,手中的骸骨法杖重重往地上一頓。
一道幽暗光芒以其爲中心,向着四面八方蔓延,一個巨大的骸骨法陣憑空浮現,一道詭異的力量頓時籠罩在這個骸骨法陣周圍。
之所以說它詭異。
是因爲正常的魔法陣,無論是調用哪一種能量,都是以活躍元素力量作爲基礎。
越強大的魔法陣,對元素的活躍作用也就越強大,只有這樣,才達到使用強大魔法的目的。
這個魔法陣反其道而行,其所過之處,各種元素,尤其是死靈元素直接固化。
“反魔場!”焚焰女王勃然變色,她一眼就認出了這種魔法的來歷。
這種非常規法術是屍骸之王對付她的殺手鐗,她不止一次在這個法陣上吃了大虧。
好幾次,她都殺上了屍骸之王的巫妖塔,結果他啓動了這個魔法陣,直接將其硬控一段時間,等到她從這個魔法效果中掙脫時,她先前憑藉自己強大武力建立的優勢,已經被追平,甚至開始往自己的領地中反推。
顧名思義,反魔場就是建立一個反魔法區域。
反魔法能力無法驅散魔法,但是能有效壓制魔法,一旦一個魔法效果不再受到反魔法影響(反魔場持續時間到了或者解除消失,或者離開這個區域),被壓制的魔法效果將會重新啓用。
哪怕帶有持續時間的法術,只要持續時間還沒有結束,便可以重新發揮作用,在反魔法區域中,雖然這些法術依舊在持續生效,只是因爲元素被固化,所以沒有產生魔法效果,持續時間自然要計算。
同理,若是一個法術有一部分處於反魔法區域,有一部分處於之外。
處於外面的將會正常生效,處於反魔法區域的則會被壓制。
魔像以及其他構裝生物、元素生物、位面生物和實體的不死生物可以在反魔法區域中正常活動,只是他們的施法能力、類法術能力、部分特異能力和超自然能力多數都會被壓制(涉及到動用外在元素的能力,內生能力除外)。
如果這些生物是通過魔法創造或者召喚出來的,包括像焚焰女王這樣的虛體亡靈,當他們進入反魔法區域後,將會消失不見。
並不是消滅或者消失,而是跟魔法一樣,承載他們的元素能量被壓制,它們的靈魂陷入了一種假眠狀態,一旦反魔法區域移開或者想辦法脫離這個區域,它們便能重新出現。
問題的關鍵就是,他們的靈魂意識都陷入沉睡,等同於植物人狀態,又如何脫離這種區域?
對焚焰女王來說,唯一的辦法就是,她進入反魔法區域時,處於灌魂狀態。
那些臨時佔有的軀體也是軀體,在其被焚燒殆盡前,她是有物質形態的。
心中雖然對於屍骸之王痛恨萬分,恨不得將其千刀萬剮。
但是焚焰女王卻依舊不得不承認,他對法術的運用,絕對是整個骨之平原的NO.1。
這一招直接命中了飛行屍骸亡靈的死穴,不僅噴衝飛行和骸骨大炮沒辦法使用,就連正常飛行都沒辦法維持,被迫開始滑降。
它們的飛行屬於一種魔法能力,雙翼是用來維持身體平衡型以及輔助飛行的,自身並不具備鳥類那種飛行能力。
這原本是他們最大的優勢,現在則成了最大劣勢。
一旦落地,它們就跟上了岸的魚沒什麼兩樣,根本撲騰不了多遠。
相比起飛行屍骸亡靈,最慘的是作爲誘餌的那五名飛翼夜影的施法者騎士。
飛翼夜影雖然擁有實體,但是本質上,它依舊屬於虛體亡靈,只是它身體中的負面能量足夠凝聚而已。
當反魔法區域生效時,飛翼夜影憑空消失。
那些施法者騎士則屬於實體亡靈,還是喪失了施法能力的,他們直接做起了自由落地運動,重重的摔在地上,滿身骸骨四分五裂,靈魂之火當場熄滅。
無論釣魚是否成功,魚餌通常都不會有好下場。
反魔法區域僅僅是一個開始,在不遠處,一個早準備好的傳送法陣亮起了傳送光芒,一隊武裝到牙齒的巨人殭屍,從裡面衝了出來,邁着大步快速衝向迫降在地上的飛行屍骸亡靈,準備趁其病要其命。
轟!轟!轟!
巨大的轟鳴從遠處傳來,更多的飛行屍骸亡靈聞訊而來,他們似乎已經知道同伴處境,不僅自身的速度飆升到極致,隊形也變的極其分散,遠遠的就將反魔法區域給繞開。
那些蟄伏在反魔法區域周圍的飛翼夜影騰空而起,迎着那些前來救援的飛行屍骸亡靈衝了上去。
他們的目的很明確,就是牽制住這些飛行屍骸亡靈,給地面部隊贏取時間。
屍骸之王的心思也是出名的縝密,這一次設伏可以說是面面俱到,將敵人的所有反應都給預料到了。
那些飛行屍骸亡靈之間明顯擁有遠程通訊的手段,支援剛剛到,不遠處的骸骨就像沸騰了一樣,兩個龐然大物從中鑽了出來。
他們不是別人,正是他們的老熟人、老對手,另兩片亡靈領地的領主巨骨之王與骸骨巨龍之王。
只是他們現在都已經成爲了那名玷污者的僕從。
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他們傳送進入戰場後,一刻也沒有停頓,立刻向着反魔法區域中,那三架飛行屍骸亡靈迫降的區域衝了過去。
那名玷污者對自己的這種新式空戰亡靈非常重視,不惜代價的想要營救他們。
那兩名亡靈領主一邊向前衝,身形一邊開始扭曲。
等到衝到反魔法區域時,他們已經從兩名骸骨亡靈蛻變成了血肉之軀。
蟄伏在暗處的焚焰女王不由自主的一陣眼熱。
這種情況僅僅出現在巨骨之王身上,還有可能是一種偶然。
現在連續出現在兩個人的身上,尤其是全部是歸降了那名玷污者後,那就屬於一種必然了。
若是自己也掌握了這種能力,等到再次攻入屍骸之王的巫妖塔時,受到的限制就沒有原先那麼致命了。
嗷!嗷!嗷!
又一個傳送法陣開始閃爍了傳送靈光,一名名造型古怪的亡靈從裡面躥了出來。
他們的體型十分憔悴,瘦骨嶙峋,模樣與地精多少有點相似——細長的雙手的長着尖銳利爪,寬闊的大嘴中露出了滿口利齒,尤其是上面的六顆牙齒全部呈現犬齒造型,誰也不會懷疑,若是被其咬上一口,將會造成怎樣的撕裂。
它整體呈現不正常的灰白色,全身沒有毛,佈滿了大大小小流着膿水的瘡口,根本不需要聞,完全能想想的出,它身上的味道究竟有多麼的濃郁。
最獨特的,當屬於兩肋下面伸出來的兩條觸鬚,它們較之主人的手臂細不了多少,甚至還要長一些,呈現那些膿液相同的蒼白色,不停的扭曲着,時不時就會有膿瘡液汁從上面摔落下來。
吸骨者!
這是屍骸之王對付兩名骸骨領主的大殺器。
它們最獨特的能力,便是分泌一種軟骨毒素,通過獠牙注射入敵人的身體中,將敵人的骨骼快速軟化成爲粘稠液體,然後再通過那兩個觸鬚口器吸食出來。
它們這種能力對骸骨類亡靈剋制型極大,就算強如巨骨之王和骸骨巨龍之王,一旦讓他們的毒素進入骸骨中,強大傷害減免能力也將會失效。
這些吸骨者的雙目中,充斥着無盡飢渴,根本無視自身與巨骨之王和骸骨巨龍之王之間龐大體型差距,悍不畏死的衝了上去。
從佈滿身上的膿瘡傷口就不難看出,它們已經被餓了有一段時間了。
它們的腐敗身體是需要不斷給養的,那些膿瘡流出來的汁液,就是軟骨毒素與骨液混合體,當他們長時間沒有進食,這些膿瘡將會越來越多,並且開始緩慢侵蝕它們的骨骼,時間長了,甚至有可能會將它們自己吃掉。
適當的膿瘡並不會影響它們的戰鬥力,相反會讓它們成爲更兇殘的捕食者。
冷酷無情的屍骸之王深韻這一點。
最先衝出來的吸骨者只有獵犬大小,它們佝僂着身子,時不時雙手着地的四肢奔跑,有着超乎尋常的敏捷。
它們是次級吸骨者,是由地精轉化而成的。
隨後則是面相有點酷似熊地精的吸骨者。
最後壓軸的高級吸骨者,他們的體型超過四、五米,明顯有着巨人血統。
最初的吸骨者是由信奉不死君主的大地精牧師,創造出來的神秘轉化儀式轉化而成的,故而使用地精類生物轉化吸骨者成爲了一種傳統。
可實際上,只要對轉化儀式進行稍微的改動,其他類人生物都可以成爲吸骨者,包括巨人。
若是正常情況下,無論是巨骨之王還是骸骨巨龍之王,根本就不會給這些吸骨者接近自己的機會。
他們會直接操縱骸骨將它們戳成篩子,或者操縱它們自己的骨骼將它們壓爆。
吸骨者雖然分泌軟化骸骨的毒素,但是屬於物理化學性質的一種反應,對於骸骨攻擊還是無能爲力的,大量的骸骨武器還是能將其撕碎的。
但是他們現在進入了反魔法區域,這種操縱能力也大打折扣。
那些高級吸骨者從傳送陣中鑽出來後,一把撈起一名次級吸骨者,直接將其當成投擲物給扔了出去。
這些次級吸骨者不僅沒有反抗,反而十分配合。
直接蜷縮成了一團,用以增加自己在空中的飛行穩定性,等到快接近目標時,又四肢大張的主動調整自己的飛行方向,增加命中的可能性。
距離目標還有三、四米時,他們雙肋下的灰白色觸手,猛然伸長數倍,就像章魚的觸手一樣,惡狠狠的釘在敵人的身上,隨即一收縮,帶着次級吸骨者向着敵人飛去。
尖長利爪全部展開,趁着下落衝勁,深深釘入目標身體中,滿口利齒迫不及待的向着敵人啃咬。
無論是巨骨之王的骸骨鎧甲,還是骸骨巨龍之王的龍鱗,在他們的面前,都像麪包一樣酥軟,一口下去,直接咬出一個個大洞。
肋下的那雙灰白色觸手更是像活物一樣,瘋狂的往巨骨之王他們身體中鑽動。
別看灰白色觸手像軟體動物一樣,鑽起血肉骨骼的效率可不低,眨眼間,就有一部分沒入敵人身體中。
這些吸骨者一旦攀附到敵人身上,無論敵人如何甩動,他們都不會鬆手,將附骨之蛆的精神發揮到極致。
能直接攀附到敵人身上的幸運兒不到三分之一,大部分直接落空,沒辦法借力的情況下,這些次級吸骨者將會重重的摔落在地上,八成整個身體嚴重變形,膿液一樣的慘白汁液四處飛濺,橫死當場。
無論是巨骨之王,還是骸骨巨龍之王都沒有拍打這些蛆蟲一樣的次級吸骨者,而是直接凝聚自己的精神,將其覆蓋在它們的身上。
砰!砰!砰!
這些次級吸骨者憑空爆開了,就像是有一隻無形大手用力捏着他們一樣。
骸骨操縱!
任何力量都是有限的,包括這種壓制魔法效果的反魔法區域。
他只是將這個地區的元素變得無比穩固,魔法效果更難以生效。
若是你的力量足夠強大,將能打破反魔法區域的禁魔效果,讓自己的魔法生效。
神性神力便是這樣的存在。
無論巨骨之王,還是骸骨巨龍之王對骨骼操縱都達到了初級神性級別,哪怕只有一小部分力量還在生效,捏爆這些次級吸骨者的骨骼還是沒有問題的。
那些被捏爆的次級吸骨者,灰白色觸手死而不僵,在巨骨之王與骸骨巨龍之王的身上來回鑽動,就算是沒有實質性傷害,依舊十分滲人。
那些高級吸骨者也沒有指望這些次級吸骨者,能給兩名高級亡靈領主造成致命傷害。
他們若是這麼好對付的,屍骸之王早將他們擊敗,完成對整個骨之平原的統一了——他掌握反魔法區域與吸骨者製造,又不是一天兩天了。
投擲次級吸骨者的主要目的是滯緩他們,給吸骨者和高級吸骨者贏取追擊時間,讓他們有機會追上,並攀附到他們的身上。
想要對體型龐大的他們造成威脅,還得指望這些高級吸骨者。
老鼠不是不能咬死人,但是得需要足夠的數量。
相對於兩名高級亡靈領主,這些次級吸骨者就是大號老鼠。
三種吸骨者只是體型上存在差異,戰鬥方式上一般無二,很快他們便追了上來,在巨骨之王得身邊跳來跳去,將其給硬生生的延遲住了。
但是對骸骨巨龍之王,他們就無能爲力,只能夠眼睜睜的看着他飛入了反魔法區域深處。
恢復血肉之軀的骸骨巨龍之王,明顯不在屍骸之王的計劃之內。
骸骨狀態的它,飛行方式是魔法飛行,進了反魔法區域,等於進了禁飛區,只能陸地作戰。
可是恢復了血肉之軀的它,這個限制對其就不存在了。
巨龍的飛行能力並不是單純雙翼不假,但是沒有魔法的輔助,它強大肉體能力依舊能讓其飛翔,無非速度慢一點。
這個反魔法區域也變相的證明了一點,他們的血肉之軀是真實存在的,至少屬於物質性質的,並非單純魔法。
只是他的龍息是沒辦法使用的。
龍息雖然是從巨龍身體組織龍基中產生的,卻並非單純化學反應,而是一個超級元素聚集器,將其聚集到自己的身體中,然後再以吐息的方式釋放出來。
雖然是後發,但是佔着飛行優勢。
骸骨巨龍之王與屍骸之王的另一股地面部隊,不分先後的一起抵達三架幽影飛行器的墜落地點,他直接收攏雙翼,以恐怖的速度俯衝而下。