相比起這名不知來歷的玷污者,屍骸之王自然更相信不死君王奧喀斯,他可是一名老牌惡魔領主,巔峰時期,與惡魔王子狄摩高根和烏黯王子格拉茲特並稱無底深淵三巨頭。
現在雖然處於人生的低谷,但是瘦死的駱駝比馬大,他依舊是普通惡魔領主難以望其項背的,更不是一個初入神域的人所能比擬的。
哪怕玷污者佔領了大半個骨之平原,他也只是佔領了421層的一小部份,還稱不上惡魔領主,充其量就是次級惡魔領主。
現在唯一的問題是,不死君王的心性出了名的難以揣摩,誰也不知道他究竟會不會做出反應,或者說什麼時候作出反應。
別等到他做出反應時,自己早就成了玷污者掌控骨之平原的祭品。
好在不死君王並不是唯一的選擇,還有一位食屍鬼之王對骨之平原虎視眈眈,他也是一名神力存在。
雖然他現在處於背叛不死君王奧喀斯的狀態,但是屍骸之王認爲這種情況並不會持續太久,等到鮮血領主的狀態稍微恢復一下後,食屍鬼之王很可能就會主動迴歸他的懷抱中。
並不是食屍鬼之王對不死君王究竟有多麼的忠誠,而是出於神力的最佳選擇。
食屍鬼也是一種亡靈,同樣也歸屬在不死神職之下,對不死君王更沒有抵抗力。
而豺狼人之王耶諾古吞併食屍鬼之王,自始至終都沒有好意,而是覬覦他的飢渴神職。
此事甚至影響到了骨之平原,並不是四名高級亡靈領主聯合起來強大到能對抗食屍鬼之王。
而是豺狼人之王有意識的限制食屍鬼之王徹底吞併骨之平原,防止坐大背叛。
每當食屍鬼之王試圖對骨之平原發動全面戰爭時,耶諾古就會派遣自己的豺狼人大軍侵吞多瑞森的領地。
事實上,每次骨之平原勢大開始反攻食屍鬼之王的白色王國,並不一定是他們實力強大的壓制多瑞森。
而是豺狼人之王對食屍鬼之王造成了太多壓力和損失。
在無底深淵,敵人與盟友永遠都是變幻不停的,自己完全可以託庇到食屍鬼之王的羽翼下,借用他的力量對抗這位玷污者,相信他不希望看到鐵板一塊的骨之平原,這與他的利益是極爲不符的。
每個人都有着屬於自己的算盤與利益。
骸骨巨龍之王伊姆蘭發現,自己一直屬於最悲催的那一個,自始至終他都沒有任何選擇權力,只能夠被動接受,或者說被迫接受。
這一次也不例外。
焚焰大軍前腳剛剛撤離,巨骨殺戮大軍就再一次圍了上來,他們並沒有着急展開進攻,而是靜靜的等待着什麼。
對於骸骨巨龍之王來說,這種無聲等待纔是最煎熬的。
“你們究竟想要做什麼?進攻不進攻?招降不招降?”骸骨巨龍之王忍不住衝着自己的老對手巨骨之王憤怒咆哮道。
巨骨之王人性十足的聳聳肩道:“這個問題,你問錯人了,我現在也是別人的部下,只是奉命行事,若是你有歸降之心,我可以爲你引見,相信吾神仁慈,願意接納你的效忠。”
“好。”骸骨巨龍之王無比爽快的應道。
巨骨領與龍骨領不僅能力相似,實力上也沒有太大的差距,拋開外在因素不談,雙方勝負在五五開。
但是現在對方有了一名神力存在的加持,實力暴漲,與焚焰女王的焚焰大軍都有來有往的交鋒兩個回合。
反觀他,最近一段時間,一直都被焚焰大軍壓着暴揍,雖說佔着在自己領地中的便宜,可以源源不斷的補充損耗的兵力。
可問題是,損失的是自己進行培養了多年的精銳,招募出來的只是大路貨色,兵力品質嚴重下滑。
而外力短時間內是藉助不到了。
向這位神力存在投誠,接受轉化,似乎是僅剩的選擇。
從巨骨之王現在的情況來看,這個選擇貌似並不是特別壞。
“但是有一個條件。”巨骨之王不懷好意的道。
“什麼條件?”
“你要揹負着我返回巨骨領,面見吾神。”
“你在折辱我!”骸骨巨龍之王憤怒咆哮,這分明是要把他當作坐騎。
巨骨之王義正言辭道:“這是你必然面對的命運,就算你現在不願意低頭,等到成爲吾神的信徒後,你也必須這麼做……”
轟!
巨骨之王話音還沒有落,便身體不受控制的重重跪倒在地。
就像無形中有一隻大手摁着他一樣,全身骨骼擠壓得咔咔作響,最終上半身也匍匐在地上。
就好像是在對骸骨巨龍之王行匍匐大禮一樣。
“吾神,我錯了,我以後再也不敢了。”巨骨之王大聲求饒道。
“僅此一次,若是你再敢假公濟私,下次決不輕饒。”蓋文冰冷的聲音在空中迴盪。
他本人雖然沒有在這裡,但是他強大的意志卻早已經籠罩了這裡。
巨骨之王向骸骨巨龍之王提出的騎乘要求,並非他授意,而是假公濟私,爲的就是折辱骸骨巨龍之王。
這麼做,並非單純巨骨與龍骨領之間存在無數年的戰亂與爭端。
同時還處於巨人與巨龍之間傳承了無數世紀,散播到無數位面的仇視與戰爭。
只要兩者同處一個位面中,尤其是物質位面,互相很少有和平共處的,多數是綿延無數年的戰爭,直到兩敗俱傷,或者毀滅另一方爲止。
龐大體型決定他們生存所需要的資源十分龐大,需要佔領遼闊的土地供養自身,這種生存矛盾是沒辦法調和的。
而奴役對方,在雙方的行爲典籍中,都屬於一種巨大榮耀。
這種根深蒂固的思維模式,即便是在他們成爲亡靈後也沒有徹底改變。
但是此事與蓋文的利益是相沖的。
巨龍的貪婪與高傲是深入到他們的骨子中的,其中以彩色龍爲最,而彩色龍又以紅龍作爲典範,骸骨巨龍之王可是由一名紅龍骸骨轉化而來的。
巨骨之王現在的行爲,除了徒增變數,沒有任何意義。
“伊姆蘭閣下,你不需要做任何事情,只需要靜候我的到來即可!”
蓋文的聲音再次響了起來道,“只要你願意向我效忠,接受我的轉化,我將會保證你原有的所有領地與權益,更不會違揹你的意志,讓你成爲任何人的坐騎,包括我在內!因爲我有比你更合適的承載工具!”
爲了配合話語可信度,在一陣轟鳴中,一架幽影飛行器俯衝而下,以最快的速度從骸骨巨龍之王的不遠處掠過。
將近四百公里/小時的噴衝速度,直接將骸骨巨龍之王的最後顧慮給衝散了。
對巨龍來說,最難以忍受的並不是向誰效忠,而是無數生靈總想着騎乘他們,並將此作爲一種榮耀,一種實力象徵。
骸骨巨龍之王對着剛剛從地上爬起來的巨骨之王,冷嘲熱諷道:“作爲僕從就要有作爲僕從的自覺,不要沒事就自作聰明,最終是搬起石頭砸自己的腳。”
巨骨之王彈了彈身上並不存在的灰塵,毫不在意的笑道,“若是不這樣,又如何證明吾神的睿智與強大?”
“你還真是會往自己的臉上貼金。”骸骨巨龍之王嗤嗤冷笑道,“你不會告訴我,你不是被攻陷的,而是自己做出的明智選擇。”
“確實如此!”巨骨之王理所當然的迴應道,“剛剛交手時,我就已經認識到了吾神的不凡,我不過是配合他的計劃,將整個骨之平原的局勢徹底的攪亂,爲他統一整個骨之平原夯實基礎,你看現在不是一切近在咫尺了嗎?”
骸骨巨龍之王頓時陷入了沉默中,因爲一時之間,他沒有辦法分辨巨骨之王所說真假。
畢竟局勢在這裡擺着。
等到吞下龍骨領後,他將會一躍成爲骨之平原最強大的領主。
哪怕屍骸之王與焚焰女王聯手,想要對抗他們都難,更別說,兩者的矛盾是難以調和的。
到時候,這位神力存在選擇幫助哪一方,哪一方就會是最終的勝利者。
吃下整個骨之平原將會是順理成章的事情。
遠在巨顱城堡的蓋文,也沒有想到事情的發展,竟然如此順利,完全是朝着對自己最有利的方向進行的。
按照他們最初的計劃,巨骨之王到這裡就是一招挑撥離間的陽謀,強化焚焰女王與屍骸之王之間的仇恨與矛盾。
就算焚焰女王不聽他們的忽悠,也會在他們中間埋下不信任的種子。
到時候,他只需要拽着屍骸之王一路往死裡打,拼命削弱他的實力,焚焰女王就隨時都有可能因爲仇恨,調轉進攻方向。
只要她一轉向,局勢就會向自己的方向偏轉。
哪裡想到,焚焰女王竟然將自己的私仇凌駕在一切之上,讓整個戰爭局勢變得簡單了很多。
話又說回來了,這種做法又非常深淵,這裡的一切本來就沒有太多的理性,就連利益也與正常情況並不完全一樣。
若是用常人思維預測這裡生物的行爲模式,往往會做出錯誤判斷。
就像充分利用焚焰女王與屍骸之王仇恨這個計劃,就不是蓋文與他的幽影軍官謀士的手筆,而是巨骨之王的投名狀。
在這之前,無論是蓋文還是幽影軍官謀士對這個計劃都頗不以爲然,畢竟理性是一名領主的最基本素養,若是連這個都沒有,根本沒有做大的可能性,早已經被人連根拔起無數回了。
若是放在物質位面,這種想法是沒有錯的。
畢竟一座人口數百萬的巨大領地上,這代表着數百萬的不同思維,各種利益盤根錯節,僅僅是平衡這些想法與利益,就會佔用領主的大部分精力。
任意妄爲只是毀滅之源。
但是在無底深淵,尤其是骨之平原,這種想法就不正確了。
大部分亡靈是沒有屬於自己的意志的,而那些中底層亡靈領主要麼是高階亡靈領主一手提拔上來的,要麼就是一手塑造的。
毫不誇張的說,他們的意志就是整個領地的意志,自然能做到輕鬆轉向,而不會出現造反情況,哪怕原因無比荒誕。
這件事情對蓋文的啓發很大,因爲這件事情不僅僅侷限於無底深淵,甚至可以延伸到整個下層乃至上層位面,即所有的神力位面。
在那裡,他需要考慮的僅僅是那些神力存在,他治下的領地或者是神國,乃至信徒,必然與其高度的同化,他的聲音既整個領地的聲音,他的意志既是整個領地的意志。
像自己對殺戮領地的這種掌控與神性神力強化,必然不是自己所獨有的。
而是所有神袛都擁有的,他們擁有的強化甚至還遠在自己之上,畢竟自己對很多力量的掌控都屬於間接的,對神性神力的運用並沒有達到極致,這一點在道路上展現的淋漓盡致。
當蓋文全盤掌握了巨骨領,正式選擇在這裡紮根後,將一點道路神性注入其中後,又一扇全新的大門向蓋文打開。
原本是骸骨築路隊在地面上鋪設骸骨道路,然後下面的靈魂之火通道自動上浮,主動融入其中,讓靈魂之火流通變得更順暢的同時,也賦予了這些骸骨道路一定的魔法力量。
同源的亡靈走在上面,基礎移動速度將會提升百分之十。
非同源的亡靈,則會基礎移動速度減少百分之十,原本用來提供加速的靈魂之火,變成了反向阻力。
即便是這樣,敵人還不得不走。
就算是有減免效果,那也屬於道路,在上面行軍的速度,也要高於在崎嶇不平的骨骼平原上,深一腳淺一腳的前進。
而這種骸骨道路在骨之平原,屬於開開創新的存在,就此一家別無分號。
先不說以前那些高級亡靈領主有沒有這個心,想要在骨之平原打造屬於自己的道路。
就算是有,也沒有這個能力與條件,因爲亡靈最擅長的是破壞,而不是建設。
這個不單純因爲他們大部分沒有智力和需求,還因爲與他們扭曲殘缺的靈魂有關,他們的審美與常人是截然不同的。
他們以恐怖、陰森、扭曲和殘缺爲美,尤其是後者,這與他們殘缺的靈魂相宜成彰。
這一點不僅僅是體現在骨之平原,在物質位面,自凡是被亡靈盤踞主導的地方,用不了幾年,它們就會徹底的褪去自身的光鮮亮麗,荒蕪坍塌,變成生人勿進的恐怖之所。
這與亡靈身體中充斥的大量負能量有關,對於類似於血肉或者骨骼這種與其契合度十分高的特殊材料。
其展現出了強化與長時間保存的功效,比如骨之平原的骸骨歷經無數歲月的侵蝕,不僅不會腐壞,相反很多因爲長時間浸漬在負能量的環境中,讓其強度變得更高,出現了類似於十年、百年、千年乃至萬年骸骨的概念。
奧比里斯惡魔領主的屍骸,就屬於萬年骸骨,四名高級亡靈領主,除了沒有實體的焚焰女王,其他三名都屬於千年骸骨的範疇。
年歲越久的骸骨與負能量的融合度越高,同等靈魂之下,製造出來的亡靈生命骰也就越高,屬性也就越強。
百年骸骨在堅硬程度上,就已經賽比普通鋼鐵。
到了千年、萬年級別,將會自帶強大的傷害減免能力,就像夜影之軀的一樣,只有強大的魔法或者秩序光明法術才能剋制這種功效。
可若是放在很多普通物質身上,負能量則會展現出強大的腐蝕作用。
這種腐蝕不同於強酸的那種物質層面上的破壞,其更像是一種老化劑,加速歲月在上面的流逝,達到一年即十年乃至百年的效果。
也是這種特性,讓亡靈耕種只存在於計劃中,而未能付諸於實施。
那些亡靈泄露出來的負能量,對於大部分農作物就是一種毒藥,輕則會讓農作物不發芽、枯萎、減產,重則土地污染而導致寸草不生。
也虧得如此,否則對塞爾王國或者散塔林會這樣邪惡組織的農奴來說,那就是滅頂之災,他們將會直接被轉化成爲亡靈。
畢竟農奴消耗再低,也需要食物,也需要休息,還有着生老病死,而亡靈是一勞永逸的,只要不被摧毀,便可以永無止境的驅使。
這個成本買賣,那些唯利是圖的商人與施法者們算的非常清楚。
蓋文在這裡瘋狂的攀骸骨科技,從長遠來看,並不是一件什麼好事情。
因爲他們一旦在物質位面大規模運用,將會衍生出一系列嚴重後果。
首先,骸骨大炮發射出來的骸骨炮彈,是由負能量催動的,爆炸籠罩區域將會被負能量侵蝕。
沒有經過專門的淨化之前,這裡將會寸草不生,時間久了,甚至會成爲亡靈事件多發地段。
當然了,這種情況並不是骸骨大炮獨有的,其他大範圍元素魔法或者魔法武器,都會帶來與之相應的副作用,只是強弱的問題,而且不全都是惡性。
比如一個地區,被恐怖的火系魔法肆虐後,這裡的火元素將會嚴重超標,夏日固然酷熱難耐,農作物容易乾旱而死,可若是到了冬天,這裡將會類似於地熱地區,農作物能繼續生長。
再比如被土系魔法轟擊過的區域,將會變得溝壑縱橫,石土難分,上等耕地也會變成惡劣的荒地。
哪怕是對萬物有利的正能量過剩,也不完全是好事,它會帶來癌症一樣的增生,導致雜草怎麼也除不盡,農作物長勢茂盛,卻不一定能多產糧食,畢竟能量自身是無序的。
總而言之,各大元素中,負能量破壞是最嚴重的,也是最難治理的。