這只是最基礎運用。
蓋文目光在不遠處的一具屍骸上面多停留了數秒鐘,只聽轟的一聲,當場爆炸,無數骨骼碎片四處飛濺,打的不遠處死亡巡獵者噼噼啪啪作響,很多骨骼碎片直接鑲嵌到它的軀體上。
那些骨骼碎片末端均是殘次不齊,像極了一個個骨矛尖端。
若是換成一羣普通士兵,這場屍爆足以讓他們倒下一片。
蓋文隱隱感覺到,他甚至連死亡巡獵者身上的一部分屍骸都能控制,將其引爆。
這個能力不僅潛力無限,在骨之平原更是屬於王者能力,對屍骸亡靈具有控制性作用。
粗略試驗這個能力的進攻威力後,蓋文將注意力轉移到了一堆骸骨上。
在他的注視下,這些骸骨就像活了過來一樣,咔咔嚓嚓的按照他的意願扭曲變形。
乍看起來,有些雜亂無章,仔細觀察便會發現,裡面蘊藏着一個個玄奧符文,而且還是無比複雜的多層結構。
骸骨大炮!
蓋文正在利用傳奇骸骨操縱的能力製造骸骨大炮。
關於它的製造公式,蓋文早就爛熟於心,以前所欠缺的就是骸骨塑造能力。
畢竟骸骨大炮用料太過特殊,骸骨又沒有鋼鐵的可塑性。
沒魔法的幫助,改變一下它們固有形態都十分困難,更別說是將它們塑造成骸骨符文的模樣。
耗時十分鐘,靈能點十五點。
一門長五米,三十公分粗的骸骨大炮就新鮮出爐了,它甚至還配備了一個簡易的骸骨炮架。
黛芬妮與愛斯泰勒夫人,她們是通過魔法緩慢的改造骸骨符文,製造一門骸骨大炮耗時長達三天。
根本沒有蓋文這邊便捷,僅憑意念,就讓這些骨骼以飛快的速度變化成自己想要的樣子。
看來自己有必要大量收集靈魂池淨化菁華,手頭稍微富裕了,就得給老家快遞一部分回去。
黛芬妮與愛斯泰勒夫人她們雖然沒有靈能點,但是可以用法術位代替,無非是效果差一點,也總好過純手搓。
“放!”
蓋文稍微調整了一下骸骨大炮的位置,對着遠處的骨丘就是一炮。
成人頭顱大小的骨球嗵的一聲飛了出去,就像法師們離手的火球術一樣,在飛行的過程中不停增長,等抵達落點,它已經變成了直徑不下於一米的龐然大物。
轟!
骨球重重的砸在了骨丘上,骨骼四處飛濺,既有骨球砸飛的,更多的則是骨球自身炸裂開後形成的。
一道黑色的能量波緊隨其後,橫掃四方。
成功了。
深淵版本的骸骨大炮製造成功了。
效果與物質位面的很像,又有着不小區別。
物質位面的骸骨大炮是以維澤梅莊園的幽影之力作爲動力,所以幽影成分十分濃郁。
蓋文剛剛製造出來的這門骸骨大炮,是以領地中的靈魂之力作爲動力,故而充斥着濃郁的深淵味道,骸骨炮彈爆炸時產生的物理衝擊波更強大一些,隨後的負能量衝擊波只是輔助。
這也正是蓋文樂意見到的,後續甚至還要對其展開改造,將負能量衝擊波完全取消掉。
因爲這種攻擊對付生物很好用,對上同樣是亡靈的敵人,就起到反作用。
前面轟炸,後面再用負能量衝擊波治療一波,殺傷效果就大打折扣了。
唯一美中不足的是,一炮下去,炮管上出現了數道細長裂痕。
並不是蓋文的製造工藝問題,而是材料的。
這些屍骸都是蓋文隨手撿來的,很多都是骷髏兵的。
大量能量瞬間從中凝聚流過,嚴重過載。
雖然蓋文可以用操縱骨骸的方式重新修復,但是這種方法只能在骸骨大炮少來少去的時候用用。
等到骸骨大炮大規模列裝,並投入實戰,蓋文就分身乏術了。
估計還沒等到敵人過來摧毀,它自己就先炸膛了。
想要高耐久的骸骨大炮,還得從材料上面着手。
強化完自身後,這一波收割的靈魂池淨化精華只剩下兩個,其中一個還是給另一名死亡巡獵者留的。
蓋文將目光轉移到了剩下兩名死亡巡獵者身上。
現在是萬事俱備只欠東風。
若是說先前介入死亡巡獵者的殺戮吞噬進化只是一種大膽假設,成功率很難保證的話。
那麼現在蓋文就擁有了充足信心,底氣源自於剛剛掌握的傳奇骸骨操縱。
剛剛製造骸骨大炮,也屬於有的放矢,提前練手。
進行殺戮吞噬進化的死亡巡獵者,並不是那名生命骰最高的,而是那個兩個生命骰無比接近的。
三十八個生命骰的作爲承載者,三十五個生命骰的作爲祭品。
之所以如此選擇,是因爲兩者的力量相近,直接進階爲精兵的可能性更大。
若是用生命骰懸殊十個的兩名死亡巡獵者,有可能會出現進化不徹底的情況,就像是最初的三臂骷髏兵一樣。
咔吧!咔吧!咔吧!
接到蓋文的命令後,被作爲祭品的死亡巡獵者發出不甘願的低吼,它已經具有了不俗智力,知道意味着將會發生什麼。
蓋文對它的低吼充耳不聞,對這些邪惡怪物,他可不會講什麼人權。
在強制壓制下,這名死亡巡獵者無論如何的不願意,都只能夠老老實實的呆在原地,任由另一名死亡巡獵者興沖沖的衝上來,將他壓在身下。
並不是做什麼少兒不宜的事情,而是在吞噬。
不僅吞噬它的靈魂精華,還在吞噬它身上的骨骼精華。
在無底深淵,根本沒有同袍同胞的概念,只要能獲得更強大力量,將自己的同伴生吞活剝,是再正常不過的事情。
蓋文聚精會神的盯着兩名糾纏在一起的死亡巡獵者,通過灌注其中的殺戮神力與強大骨骼操縱能力。
他能清晰的感受到它們內部變化。
隱隱約約的似乎有兩隻巨大的手臂正在凝聚成形,這是要進一步強化死亡巡獵者近戰的能力。
這可不行!
蓋文第一時間干預,直接阻止這名死亡巡獵者向着這個方向發展。
吼!
死亡巡獵者發出不滿的靈魂震顫,但是在大量殺戮神力壓制下,他不得不低頭,服從蓋文的安排,在自己的身體中凝聚出一個個骸骨符文,並且讓它們有序排列。
在死亡巡獵者身體中製造骸骨大炮,可比剛剛要費時費力、也要複雜的多得多。
它身體中的骨骼品質,不是隨手撿的骨骸所能比擬的。
最重要的是,那些骸骨並不像表面看起來那樣隨意的拼湊在一起,而是有着自己的獨特蘊意。
換句話說,死亡巡獵者也是一個龐大魔法造物,有着屬於自己的骨骸符文,很多地方有着屬於自己的排列順序,不是想如何變化就如何變化的。
骸骨大炮的骨骼符文必須以鑲嵌融合的方式加入進去。
正常情況下,對蓋文這個半吊子法師來說,這是不可能完成的任務。
換作傳奇奧術師菲蘭茜妮來,倒是有希望。
但是現在並不屬於正常情況,死亡巡獵者處於一種無序進化狀態,有強大自我糾錯能力。
蓋文只需要將骸骨大炮的骸骨符文輸入進去,這種糾錯能力便會自動調整到最合適的位置上。
這既是殺戮神力的,也是深淵意志的偉力。
等到死亡巡獵者吞噬進化到尾聲時,蓋文對它有了更深刻了解,只要將其構造方式逆推出來,以後是不是也可以像製造骸骨大炮一樣,製造屬於自己的死亡巡獵者?
至於召喚死亡巡獵者的骸骨精華。
還有什麼比靈魂池淨化精華更合適的呢?
這是以後的事情,蓋文的注意力主要還是在這名精銳死亡巡獵者身上。
根本不需要查看他的屬性,蓋文便知道自己的計劃成功了。
一個直徑不下於一米的黑黝黝炮口,就位於精銳死亡巡獵者正面上,誰也不知道鑲嵌在他巨大身體中的炮身究竟有多長。
但是從正面的這個炮口來看,絕對不會太短。
這已經不能稱之爲骸骨大炮,而是不折不扣的巨炮。
蓋文迫不及待的打開了他的屬性面板。
生命力:406(生命骰:40D12+160)
屬性:力量43、敏捷12、體質-、智力10、感知15、魅力19
相比起之前,生命骰提升了兩個,其他的並沒有太大的變化,最重要的還是那個新能力上。
骸骨巨炮(特異能力)——此裝置每一輪能填充一枚骸骨炮彈,下達指令即可發射。
骸骨炮彈有效射程爲五百米,撞擊硬物後將會自動爆炸,直接命中者將會遭受20D12+16(力量調整值)的撞擊傷害,爆炸後將會覆蓋半徑十五米區域,覆蓋區域將會遭受15D10的濺射傷害,隨後會對區域內的所有生物造成5D10的負能量衝擊傷害。
若是死亡巡獵者進入炮塔模式(靜止不動,完全紮根在地上),炮彈填裝速度將會提升一倍。
死亡巡獵者可以通過擠壓自身骸骨的方式,調整骸骨巨炮所在的位置以及發射角度。
骸骨巨炮名副其實,不僅射程更遠、殺傷力更強,就連爆炸範圍也變廣了。
先前若是換成這樣的死亡巡獵者來襲,別說是三名,哪怕是一名,也夠蓋文喝上一壺的。
這可不是那種死物,而是與死亡巡獵者融爲一體的,不單純能攻擊遠處的目標,若是當面來上一炮,不死也殘。
道路賜福、本源強化。
這些說不得要給精銳死亡巡獵者全掛上,然後與另一名死亡巡獵者同臺較技了一番。
結果可想而知。
一號死亡巡獵者直接被揍得找不到北。
死亡巡獵者體型龐大,又不以敏捷見長,很容易被遠程攻擊鎖定。
一炮下去,不僅中彈位置被砸出一個大坑,周圍也得脫一層皮去,無數屍骸被硬生生的掀飛。
僅僅是衝到精銳死亡巡獵者面前,就已經被硬生生得扒去了一層皮,近距離作戰同樣也佔不到便宜。
精銳死亡巡獵者動不動得就來貼臉炮擊,換誰也受不了。
吸收屍體回血速度,可遠沒有炮擊扒皮快,再加上原本的近戰攻擊,殺傷力十足。
那名死亡巡獵者並沒有白犧牲,進階精銳後,死亡巡獵者已經開始向陸地巡洋艦靠攏。
超級死亡巡獵者又會是怎樣的景象?
短時間內就不要想了,四個合一個,有點過於奢侈。
目前來說,精銳死亡巡獵者足夠用。
有了這兩個大殺器後,蓋文的戰略戰術明顯變得更奔放,開始正面強攻那些靈魂池。
配合上骷髏牛頭人領主率領的超級兵,那些低級亡靈領主沒有一個能抗住死亡巡獵者的肆虐,很快就會被殺到靈魂池面前。
有價值的接受改編,成爲正規軍的一部分。
沒有價值的,連靈魂池都有可能被淨化回收,更別說是那些低級亡靈領主。
隨着手中掌握的低級亡靈領主增多,蓋文便可以挑挑揀揀,擇優錄取,又陸陸續續組建了兩個軍團。
配置都是大差不差,一名擅長領兵的亡靈領主,率領兩名適合衝鋒陷陣的,兵力維持在一萬左右。
在這個過程中,又解鎖了另一種在骸骨平原比較常見的特殊兵種——殭屍。
相比起骷髏兵,這種兵種皮糙肉厚,進化後,能力也是相當炸裂。
精銳名爲瘟疫殭屍,不僅攻擊,全身都帶有強烈瘟疫腐蝕毒素,一旦中招,不僅僅自身身患瘟疫生病,就連隊友都有被感染的可能性。
超級兵更兇殘,開啓了一種死亡自爆能力,其會將攜帶有瘟疫的血肉屍塊變成衝擊波,形成一片毒霧毒雲,衝擊殺傷力不強,後續殺傷力十足。
無論是被衝擊波擊中的,還是被毒霧毒雲籠罩的,都有可能身患傳染疫病。
即便是在擁有魔法醫療手段的位面,傳染疫病也是一種讓人頭疼無比的、十分噁心人的攻擊手段。
因爲治療成本將會遠遠超過傳播成本,治療速度則遠遠低於傳播速度。
很多時候,面對大規模傳染的瘟疫,就算是那些超凡牧師也無能爲力,眼睜睜看着無數人成片成片的死去。
但是在無底深淵,尤其是骨之平原,瘟疫殭屍的能力就要大打折扣,還不如骷髏兵好用,畢竟亡靈是不懼怕毒素疫病的。
爲了推遲與那四名高級亡靈領主的衝突,蓋文一再調整自己的領地發展方向,在獲得了新的骷髏牛頭人池後,就連最初的都放棄了,開始往骨之平原深處轉移。
這種放棄是戰略性質的。
不僅僅是這裡的大部分靈魂之力都被抽調走了,一些具有戰略價值的靈魂池,蓋文並沒有將其摧毀淨化,就連骸骨道路也保留着。
等到有需要,他將會順着這些骸骨道路捲土重來。
有了殺戮神性和源源不斷的靈魂之力的注入,這些靈魂池眨眼間,就會再次成爲自己的戰爭前沿。
在不停轉戰中,蓋文手中的殺戮神性神力與亡靈大軍就像滾雪球一樣的發展壯大,很快便開啓了第二輪的神格強化。
這一次蓋文有了充分準備。
這種準備不僅僅是部隊上,還有戰場和敵人。
當戰場與敵人都是蓋文精心挑選時,又怎麼會有戰敗的可能性?
那只是骨之平原送給他的新一輪大禮包。
整場戰事可以說是無波無浪,一切都是按照蓋文的計劃進行,在這個過程中,他又用相同的辦法入手了兩隻死亡巡獵者與三隻屍骸獵犬。
戰前,蓋文不是沒有考慮過將它們找出來,提前納入自己的麾下,減少變數。
但是莽莽骨原中,找到他們是最困難的事情。
因爲他們大部分時間,會化身成爲一堆屍骸堆積在靈魂池附近,哪怕是空中偵察,也很容易忽略。
除非是像最開始那樣,在領地擴張中碰到它們,或者從其他低級亡靈領主獲得準確信息,有的放矢。
蓋文的運氣不算好,也不算壞,沿途入手了一名死亡巡獵者和一名屍骸獵犬。
按照生命骰,蓋文將剩下的死亡巡獵者與屍骸獵犬一一配對,全部轉化成了精英兵種。
在蓋文的人爲干預下,屍骸獵犬放棄了向雙頭屍骸獵犬進化的路線,同樣在自己的身體中開啓了一門骸骨巨炮,就在屍骸口腔中。
兩種屍骸怪物能力相差無幾,但是作戰風格極爲不同。
死亡巡獵者擅長打陣地防禦戰,等到敵人自己送上門來,哪怕擁有了骸骨巨炮也是如此。
屍骸獵犬則擅長機動戰,尤其擅長貼臉開炮,在幾十米,乃至十幾米的地方開炮。
在這個距離,想要完全躲開骸骨巨炮的轟擊,是一件非常困難的事情。
有一點出乎蓋文意料的是,神格強化並不是一成不變的。
除了進階兵種外,另兩個選擇項與上一次不一樣了。
領地擴容(特異能力)——領地容納兵力的上限提升一點五倍,此能力可以反覆選擇,將會有迭加效果。
強化靈魂池(特異能力)——領地中的所有靈魂池將會得到強化,募兵速度提升一點五倍,召喚特產兵種的機率將會有小幅度增加,士兵能力會得到小幅度強化。