而且,林冬過來找徐昌隆,就是想辦法把《新金庸羣俠特別版》的價格給降下來,而且他已經有了一個非常不錯的點子。
之前的《新金庸羣俠傳》,普通版售價68元,豪華版168.
其實重點賣的是68元的,一共賣了四百多萬份。
之所以賣的這麼便宜,主要是爲了回饋之前一直惦念這河洛工作室的老玩家,而且遊戲也是原有基礎上的重置,並沒有太多的改變,只是在畫面和玩法上進行了改進。
而《新金庸羣俠特別版》則是完全不一樣的兩個遊戲。
所以,徐昌隆計劃統一售價是168元。
這個價格並不便宜,但是比起國外的單機大作也算價格合理。
steam上的《GTA5》售價189元,《刺客信條:大革命》售價254元,而從林冬體驗的這種畫面特效和玩法來感覺,咱們做出來的遊戲並不比外頭差多少。
而徐昌隆上一波便宜賺口碑,這一波理所當然的想要收割一波。
“俆叔,我有點事情要和你商量一下,你對steam怎麼看?”林冬臨時研究了一下,其實他自己也是一知半解。
不過拿來忽悠人是足夠了的。
“Steam當然很厲害,目前3A遊戲做全平臺發行,基本都會找上Steam,國際上如果要選最大的數字遊戲發行平臺,那也只有Steam。”徐昌隆說道。
隨即,他又恍然道:“林總您的意思是要把《新金庸羣俠特別版》拿到Steam上去發售嗎?”
“不不不,”林冬連忙搖頭,他可沒打算把《新金庸羣俠特別版》賣向全世界,不去討論有沒有市場的問題,這明顯屬於老壽星吃披薩活得不耐煩了。
“那林總您是什麼意思?”徐昌隆不明白了。
“我打算做一個像steam這樣的遊戲發行平臺,你覺得怎麼樣?”林冬問。
他渾然不覺得自己這個問題有多大的衝擊力,徐昌隆都驚呆了,他不是被林冬的野心驚呆了,他是被林冬的無知給驚呆了。
於是,只能艱難的解釋說道:“Steam這樣的平臺,別說國內了,全世界也找不到第二個,如果非說類似的,EA的Origin、CD Projekt的GOG,或者Uplay Store應該都算,他們或許都是遊戲大廠,但是體量上和steam比起來差太遠了。”
如果把這些都算作一類平臺,那麼這些平臺的共同點就是這些平臺的公司本身都是遊戲公司。
而這些遊戲公司才平臺之前都有足夠熱銷的遊戲作品,而且往往不止一個。
Steam是V社的,也就是Valve公司聘請BitTorrent(****)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的遊戲和軟件平臺。
V社有CS、DOTA、L4D2等等。
EA有戰地、紅警、質量效應等等。
育碧有刺客信條、雷曼、波斯王子等等。
也就是說,你要想有遊戲平臺,先要有遊戲,這是基礎。
克萊斯特有啥,只有一款《新金庸羣俠傳》,而且已經賣出去了四五百萬份,你的用戶都已經消費過了,你讓他們再去新平臺上玩算什麼事。
也正因爲你已經賣過了,你甚至都不能在新平臺上免費以此來爲新平臺推廣。
憑什麼我花了68甚至168買的遊戲,你卻讓別人免費玩,那我花了錢算什麼事。
能不能討好新玩家不說,老玩家你是得罪的死死的。
那麼,你只能拿《新金庸羣俠特別版》來作爲新平臺的第一款上線遊戲,而且只有這一個。
這不是笑話嗎?
國內平臺的尷尬之處在於幾乎沒有熱銷全球的遊戲,沒有自研遊戲就意味着很難靠遊戲去宣傳平臺,舉例EA,以前EA的遊戲有很多在Steam發售,但後來爲了推自己家的Origin平臺而放棄Steam,如果你是質量效應的粉絲,想玩3代就必須去用Origin,這就會讓遊戲的粉絲基礎轉變爲平臺的用戶基礎。
如果沒有遊戲,則只能去其它方式宣傳平臺,這就會很尷尬。
經過徐昌隆一番解釋之後,林冬也明白了自己的想法是多麼的不可能實現。
但這並不重要。
如果輕易就能打造出第二個steam,他還不敢這麼幹了呢。
所以,他振奮精神,繼續慫恿說道:“我試玩了一下,我覺得你們做的《新金庸羣俠特別版》非常的不錯,不比國外的3A大作差。”
其實,林冬都不知道啥叫3A大作,只是聽得多了,就知道3A特別好。
“林總,你太過獎了,我們很慶幸遇到林總您這樣的好老闆,從來不催活,還給安排了這麼多的人手,只是技術水平終究有限,差距是存在的,而且很明顯,只能通過時間來積累。”徐昌隆感慨的說道。
“現在《新金庸羣俠特別版》已經出來了,河洛接下來是什麼打算。”林冬問。
“主要還是版本的開發維護,穩住現有的兩款遊戲,然後新遊方面有兩個方向,一個是《新蜀山》,打算做成RPG單機遊戲,這個版權在咱們這邊,不做白不做,也算是給新加入團隊的夥計們練手了。”徐昌隆向林冬彙報。
李常威最近在跟進《山海》工作室,都沒什麼時間管他們河洛。
難得林總今天有空過來。
所以徐昌隆纔有機會和林冬面對面交流。
嗯,也正是因爲如此,更加明白老闆就是個小白。
“這個可以做啊,不過練手就沒必要了,要做就做好的,咱們需要的是精品,不是粗製濫造,必須按照3A的標準來。”林冬並不排斥開發新項目。
只有不斷地開發新項目才能燒錢。
“林總,3A這個,咱們國內暫時不太合適。”徐昌隆有點爲難,他總不能指着老闆的鼻子罵,你懂個屁吧。
所謂的3A,是一種評價標準,牛皮就完事了。
不過,如果非要劃分標準,那自然就是高成本、大世界觀、好質量的單機遊戲。
國內遊戲首先邁步過去的第一個坎就是高成本。
高到什麼程度呢?
《荒野之息》任天堂有300人的開發團隊,《起源》據媒體報道超過1000人蔘與了遊戲研發,《巫師3》CDPR在接受採訪的時候表示團隊在200人以上。
這也就決定了要維持如此龐大團隊的運轉需要消耗的資金有多大了。
目前國外3A遊戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A遊戲,或者只能算入門級3A。
據說GTA5花了1.37億美金,《巫師3》研發預算是8100萬美金,這兩款遊戲,都是業界公認的3A級遊戲。
河洛工作室研發《新金庸羣俠傳》花了兩千萬華夏幣不到。
研發《新金庸羣俠特別版》花了七千萬多點,目前還在測試,後續可能還要加錢,但是一個億也就頂天了。
這在國內已經算是破天荒的高成本大作了。
國內的遊戲研發上現在大概也就幾百萬到一千萬左右。
仙劍六算是比較高的,研發費用是一千到一千二百萬;前幾年出的仙劍五前傳應該是八百萬左右,不到千萬。
軒轅劍系列的成本比較低,最新的穹之扉應該是六百到八百萬。
古劍奇譚系列是最高的,每部可以到兩三千萬人民幣。
其他的,俠客風雲傳是三百萬,御天降魔傳是一千萬。
《新金庸羣俠特別版》宣傳的時候說是研發投入上億,這已經足夠讓國內的小廠們爲之側目了。
但是這距離入門級的三千萬美金還差了一大截呢。
即便考慮國內遊戲開發人力成本比較低的問題,再加上貓廠不讓加班的問題,《新金庸羣俠特別版》也僅僅只能算是摸了高成本的邊。
國內的盜板實在太傷了,高投入不意味着高回報,甚至沒可能,你投入太高直接破產。
“《新蜀山》單機遊戲,咱們也投入一個億,到時候找李總要錢就行,如果不夠還可以加,兩個億三個億的,你只要能花的掉。”林冬說出了這樣的豪言壯語。
當然,這並不意味着徐昌隆可以亂花,系統不管你花掉了多少,它關心的是你怎麼花的。
如果你研發遊戲,拿錢去修了一個高端會所,給員工放鬆身心。
對不起,你花了兩千萬,我獎勵你二十億。
“這也太多了吧。”徐昌隆很懵。
《新金庸羣俠傳》大獲成功,但總利潤也不過一個多億,現在全拿來做新遊戲?
“對了,你剛纔說你們還有一個方向,什麼方向,說來聽聽。”林冬用鼓勵的大眼睛眨呀眨的看着徐昌隆,他覺得老徐可以揹負更多的責任。
“林總!”這個時候,李常威敲門了。
他聽說林冬過來掃樓了,立刻就是一激靈,這哪是明星掃樓啊,這是老闆微服私訪。
你們這些人可憋給我惹禍啊。
尤其是那幾個看片看太晚黑了眼圈的,你們給我把粉塗起來。
“哦,李總來了。”林冬一點也沒有被抓到的窘迫,他窘迫個屁啊,徐昌隆如果越過李常威找他的話,那可能稱得上越級,他找徐昌隆,一點問題都沒有。
“李總來了,林總正在說遊戲的事情……”徐昌隆趕緊站起來,用飛快的語速把林冬的想法一五一十的說了一遍。
他實在不知道怎麼勸林總打消做平臺的念頭。
咱們現在還沒這個條件……
“好啊,那就做咱們自己的平臺唄,林總果然高瞻遠矚,佩服佩服。”李常威大讚,爲林總的想法鼓掌。
徐昌隆很無語,你這到底是爲了拍馬屁呢,還是你也和他一樣初生牛犢不怕虎。
一個演員出身。
一個電影院經理出身。
在這樣的人手底下做遊戲,真是痛並快樂着啊。
一方面,這倆人因爲都不怎麼懂遊戲,所以全都徹底放權,三大工作室總監執掌所有的權力,和一般的遊戲公司總裁都沒什麼區別。
另一方面,這倆人都特別的大方,只要你做出成績來了,獎勵非常豐厚,堪稱業內第一,就連那些國際大廠可能都沒有如此豐厚的待遇,而且,在遊戲研發方面也捨得給錢,更難得的從來不催活,有時候還提醒你要慢工出細活。
而痛的地方也有,就是現在。
這倆人一唱一和,眼瞅着就要做國內對標Steam的遊戲發行平臺了。
“就這麼定了,《新蜀山》好好開發,版權在咱們這邊呢,周龍星拍的《新蜀山2》,咱們也可以進行內容遊戲化,李總,先給河洛批一個億吧,不夠再加。”林冬直接向李常威下命令了。
“好的,林總!”李常威二話不說。
“對了,還有另外一個想法,俆叔你還沒說呢?”林冬不依不饒。
《王者》現在有多火,他比誰都清楚,這款遊戲在2016年的總營收應該能夠破六十億,差不多也就是18億的淨利潤啊。
去掉一季度已經結算出來的三億多,也還有差不多15億在等着他。
如果不想辦法把《王者》的淨利潤給消耗一些,他到時候拿什麼去平掉這十五億的帳。
某鵝那邊的《全民超神》已經算是徹底涼了,經過前不久防沉迷打擊之後,現在的流水連《王者》的十分之一都沒有。
聽說那頭在進行調整,計劃弄LOL的手遊版,以此來對抗《王者》。
林老闆爲某鵝操碎了心,真是敵軍無能,累死老子了。
“如果《新蜀山》往大製作的方向搞,那就要投入更多的人手在裡頭,就沒精力再去搞其他的了。”徐昌隆無奈,老闆們說啥就是啥吧,他就是個幹活的。
做遊戲是他的夢想,他很喜歡別人玩他的遊戲。
“你剛纔不是說《巫師3》的團隊人數在兩百人朝上嗎,咱們也要按照他們的標準來,以後河洛工作室專注大製作單機遊戲,團隊方面要考慮到長遠發展,吸納人才的腳步不能停。”林冬一揮手,這就是要把河洛工作室的人數給翻了一倍。
人多,而且不允許加班,這成本可就多了去了。