第156章 玩家的強度!

第156章 玩家的強度!

廢土世界。

一晚上的時間過去。

早上6點,大部分玩家都準時上線。

基地裡堆滿了掠奪者精英屍體,大家着急分解,搶佔第一分解梯隊。

610個精英屍體,由35個戰鬥玩家瓜分。

平均每人17個屍體,還剩餘15個屍體,就額外分配給迷妹。

畢竟他虧了一大波經驗。

這32具屍體分解完能小回一波血。

玩家們排隊分解戰利品的時候。

野蠻人玩家在思考了一個白天,然後又在討論組裡討論了多種可能性和前瞻性話題.終於想明白了自己要走的路線。

細狗昨天寫的分析帖子已經把野蠻人的技能全部詳細拆解了一遍。

野蠻人技能按照被動、主動和光環分爲三條。

被動技能:蠻族皮膚、雙手持刃、順劈斬、衝擊、戰鬥狂暴。

主動技能:戰鬥怒吼、跳斬、無視痛苦、狂暴衝鋒、旋風斬。

光環:戰鬥軍旗。

最後細狗總結出三條野蠻人路線。

1、近戰平A型:技能主要點雙手持刃增加自己的戰鬥技巧和傷害,同時增加不俗的生命值,其次點衝擊、順劈斬和蠻族皮膚,增加傷害和坦度,至於戰鬥狂暴、戰鬥怒吼、跳斬、無視痛苦、狂暴衝鋒只點1級,用於控場和位移。

思路就是主修被動,能扛能打。

2、技能輸出型:捨棄一切被動!選擇跳斬、狂暴衝鋒或者旋風斬其一作爲主要輸出技能,點滿以後全力衝戰鬥軍旗,把自身基礎傷害堆高,從而增加技能的威力;

3、輔助型:消耗15個技能點直接把野蠻人專精衝到15,把戰鬥軍旗點出來,然後加滿,隨後點滿戰鬥怒吼增加控場時間和範圍降低對方的防禦能力,打法核心就是爲團隊創造輸出空間!

幾種玩法各有千秋。

細狗在攻略中的結尾寫道:

“從遊戲進程來看,掠奪者全部消滅,野蠻人的技能定格在了11個,技能刻章增長期應該到此爲止,野蠻人玩家應該就現有的技能決定自己想走的體系了。”

也就是說目前野蠻人玩家們要確定自己的路線。

巔峰小隊的細狗和老白已經選好了。

這次戰鬥的2天時間,老白一共升了4級,從4級衝到了8級,攢下了12個技能點。

把專精從5級衝到了15級。

剩餘2個技能點加在了【戰鬥軍旗】上。

2級軍旗,全隊增益!

【戰鬥軍旗】

【扛起一把能量軍旗,鼓勵盟友。】

【光環類技能】

【2/12級】

【作用範圍:12米】

【50能量預留值】

【開啓後每秒消耗1能量。】

【物理傷害+10】

【攻擊能力+17】

【每秒生命回覆速度+6】

【每一擊吸取對方10能量。】

全隊的攻擊和回覆獲得提升!

每個屬性都不太多,但是組合到一起就變得很牛批。

和死靈的【死亡盔甲】平分秋色。

而且兩者都增加不少的攻擊能力,疊加起來很恐怖!

在把【戰鬥軍旗】升到12級之前,老白是不會學習其他技能了。

細狗則是選擇了他們隊伍中最缺的單體站樁輸出,和boss硬碰硬的角色。

也就是他自己總結的近戰平A型。

2個光環疊加,細狗是又能抗又能打。

把技能點分配完畢後,不吃兩個隊友的光環,細狗的屬性如下:

【非洲細狗,職業:野蠻人】

【等級:8(經驗:1766/2600)】

【力量:24】

【敏捷:17】

【智力:12.5】

【生命:1537】(屬性點+356,10級野蠻人專精槽+280,套裝2件+200,2級雙手持刃+100,3級蠻族皮膚+7%)

【能量:240】

【攻擊能力:220】(提升戰鬥技巧,能準確尋找到敵人的弱點,從而增加自己的命中率和暴擊率)

【防禦能力:190】(提升你的第六感,有機率躲避掉敵人攻擊)

【護甲:374】

【物理抗性:6%,穿刺抗性:0%,輻射抗性:53%,虛化抗性:0%,活力抗性:0%,毒酸抗性:0%,火抗性:20%,電抗性:0%,冰抗性:0%。】

野蠻人專精槽:10點。

職業技能:【戰鬥怒吼】6級、【蠻族皮膚】3級、【雙手持刃】2級、【衝擊】2級、【順劈斬】2級,【戰鬥狂暴】2級、【跳斬】2級,【無視痛苦】2級、【狂暴衝鋒】2級。

裝備技能:猛擊(造成240%傷害,暴擊傷害+30%)

細狗的屬性非常強大!

得益於身上多件好裝備的加持,讓他的面板變得比其他玩家都要高一截。

尤其是【狂戰士的皮衣】自帶的“野蠻人所有技能+1”屬性,讓他憑空白嫖了9個技能點,可謂是爽的飛起。

本來他是打算多點【雙手持刃】的,結果升級帶來的技能點加了加專精槽和新技能各點1級後,就剩1個技能點學習【雙手持刃】了就很尷尬。

好在他現在的屬性在正面對抗上完全沒問題。

關鍵是!

他還有2個光環沒算。

北極熊升到8級後,把【死亡盔甲】點到滿級12級。

【死亡盔甲】

【迫使亡者的靈魂服從,讓它們化作你的盔甲,給予你和隊友力量和保護。】

【光環技能】

【12/12級】

【開啓後每秒消耗1.9能量值】

【160預留能量值】

【技能範圍:12米】

【虛化傷害+80】

【虛化傷害+85%】

【生命上限+1175】

【攻擊能力+85】

一個光環,直接給全隊加1175的血量!

還有大量虛化基傷和百分比虛化傷害加成,更不要說所有人都需要的攻擊能力直接加了88點!

北極熊:“我宣佈,血量不足將成爲過去式!所有人都給我化身超級戰士!”

把這1175的血量算上。

細狗的血量直接達到了恐怖的2794!

攻擊能力也突破300!

更不要說每一擊都有擊穿敵人靈魂的高額虛化傷害了。

點滿了這個技能後,北極熊終於能加自己心心念唸的【骷髏復生】了,剩餘的3個技能點全都用了上去,點出來了4級的【骷髏復生】。

在它的光環加持下,這4級的小骷髏.單挑一個沒光環的14級骷髏完全不成問題。

妖狐把【骷髏復生】點到了滿級16級,然後剩餘的技能點全都存了起來,無他.戰鬥力足夠了。

林塘點滿了【艾爾格羅斯的風暴魔盒】後,剩餘點數都加在審判官職業專精槽上。

滿級風暴魔盒的破壞力極高!

巔峰小隊全面加強!

也不只是巔峰小隊,這一批玩家們無論是等級、技能、還是裝備上都獲得了極大的提升。

一波肥!

天災基地裡充滿了歡聲笑語。

不時還有玩家分解出極品裝備的驚喜聲音。

程哨風看着玩家提高也很高興。

‘感覺自己又安全了一點點’

不過程哨風作爲領主,他看問題的角度和玩家不一樣,他發現了一個關鍵點【沸騰鮮血】。

這是一個非常常見的額鑲嵌物,增加攻擊能力和少量物理傷害。

普通掠奪者都能分解出不少。

玩家之前攢了太多後就賣給商店。

程哨風現在手頭攢了有116瓶。

平時就掛80鐵幣在商店裡賣。

但現在.出問題了。

掠奪者跑了,那【沸騰鮮血】這個鑲嵌物暫時絕版了。

而新玩家如果想要獲得星座力量,就必須獻祭這個東西,這批玩家們倒是無所謂,每個人都獲得了祝福,但程哨風想要後面的玩家也能在遊戲初期就拿到這個加成。

“得想辦法把玩家手中的【沸騰鮮血】收上來,不能讓他們鑲嵌着玩了,以後只賣給新玩家.”

說幹就幹,程哨風馬上發佈羣體任務。

【任務:基地需求】

【領主需要一批‘沸騰鮮血’,一瓶可換取40經驗+40鐵幣,不限數量。】

【任務限期:30分鐘29分59秒.29分58秒.】

正在分解的玩家們頓時一喜。

廣島原子:“以前這東西只能在領主那裡賣40鐵幣,今天賣還送40經驗!”

日奔桂子:“一言爲定!雙喜臨門!這不是送經驗麼?”

兩個哥們第一時間去自己家裡取貨賣。

玩家嘛.誰倉庫裡還沒屯點東西了。

不少玩家去響應程哨風的任務,畢竟是限期任務,那先做先好,後來的不一定能趕得上。

而一部分玩家沉思了起來。

原諒帽作爲跑腿小哥,一眼就發現了其中的貓膩。

“封哥,伱說領主突然高價收【沸騰鮮血】.會不會和神龕遺蹟有關?畢竟這玩意雖然爆的挺多,但如果掠奪者不再生成了,那我們手裡的就是絕版了,以後新玩家想要開啓神龕遺蹟,必然需要這個道具,到時候我們再賣.”

封義點點頭。

“你說的有道理.反正我現在不缺錢,賣東西的經驗也不夠我升級的,不如存一下。”

兩人把手裡的【沸騰鮮血】存了西來啊。

林塘旁邊聽到後:“那我們也不賣了吧.”

妖狐瞥了他一眼:“幹嘛不賣?領主把大量的【沸騰鮮血】都收到自己手裡了,他是個NPC,又不會故意坑玩家,到時候價格肯定不會多高,我們怎麼跟系統的商店搶生意?除非一下進來幾千玩家.但到時候估計要分出生地了,別的玩家可能有他們的新手神龕遺蹟。”

“再說了就算囤起來能賺點錢,重要嗎?我們隊伍缺錢?啊?你們看不起細狗巨?”

此時,幾人纔想起來.隊伍裡有個蝙蝠俠。

細狗攤攤手:“我也建議直接換了拿經驗,留幾個給我們之後的隊友就行了,錢能買到的.都不是什麼問題。”

林塘:“細狗牛批!”

他們隊伍分解完戰利品,獲得了一批優質裝備和大量補給品,以及42瓶【沸騰鮮血】。

之前他們一直缺鐵幣拍賣裝備,早就把【沸騰鮮血】賣了個差不多,倉庫就剩下10瓶,這些留着備用。

42瓶全部出售,獲得了1680點經驗和1680鐵幣。

優先把經驗讓給了老白和細狗。

兩人同時達到9級。

老白要點光環技能【戰鬥軍旗】,細狗則是要承擔主力單體輸出和主坦,所以需要更高的等級。

玩家們陸續分解完戰利品就下山了。

然後轉悠了一圈.驚訝的發現:無怪可殺!

掠奪者死的死跑的跑,只剩下少量的變異生物可以殺,但是.那也太太少了!

一個10來點的經驗,高等級的玩家要殺到猴年馬月才能升級。

不少玩家又回頭來找領主。

而程哨風則是躺在了躺椅上,讓吳傑幫自己阻擋玩家,他現在有更重要的事情

基地升級完畢了!——

PS:千萬別說數據水!

這東西要保持精確很麻煩,構造一個玩家數據的時間跟我寫2000字的難度差不多。

主要是基地和玩家都要進入下個階段了,用一個代表性玩家的數據來展示一下玩家目前能達到的強度,方便接下來的劇情開展,不喜勿噴。

明天應該就該結束第一卷【四山新勢力】,開第二卷,名字暫時未定,

(本章完)

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