就在那條血紅色世界高塔當中同樣被渲染成血紅色的通道之內,那道不知名的存在現在正瘋狂的邁動腳步向前奔跑着,完全沒有去顧慮體力的消耗。
……現在這道不知名的存在狀態完全不能說好,先不提因爲受傷而導致的虛弱狀態,就連他身上所穿着的各種護甲現在也已經變得破破爛爛,各種讓人觸目心驚的爪痕以及咬痕正密密麻麻的遍佈在那些裝備之上,顯得這些堅硬的鎧甲好似隨時都有可能破碎一般。
而在這道不知名存在的身後,正有無數兇獸眼帶紅光嘴滴涎水的追逐着他,其數量之多完全可以令那些有着密集恐懼症的人感到頭皮發炸,而且在這股幾乎可以稱爲小型獸潮的兇獸羣之內,不論是什麼奇形怪狀的怪物都有,保準能夠找到令你恐懼+噁心到放聲尖叫的那一款。
不過雖然這些兇獸長的奇形怪狀並且實力也並不弱小,但現在的這道不知名存在不論是單獨對上那個都不虛,哪怕同時對上十幾個兇獸也不會變得這麼狼狽。
……但是,現在追在這道不知名存在身後的那些兇獸可並不止區區十幾個,甚至要比幾十個都還要多不少,粗略看上去就起碼上百個,並且這些怪物的數量還在隨着他們移動範圍的增大而不斷增加着,不斷有新的怪物加入追逐當中。
原本追逐着這道不知名存在的怪物是沒有這麼多的,雖然那些怪物應該是擁有定位前者所在位置的能力,但是他也時刻不停的在進行着移動,不會那麼容易的被這些怪物們堵到——
……所以,是這道不知名的存在主動撞進怪物的巢穴當中的。
只能說是這道不知名的存在倒黴,在他某次被那些兇獸追入一條狹窄通道之時,通道的另一頭卻是好巧不巧的同樣出現了幾隻兇獸,正準備破牆而出結果剛剛打破牆壁就發現裡面那棟房間的結果非常的錯綜複雜——卻是某種昆蟲類兇獸的巢穴。
……相比起吃人連骨頭都不吐的上千只昆蟲,還是那幾只普普通通的兇獸比較好對付一些。
於是當時的不知名存在立即轉過頭向着通道的盡頭殺了過去,緊接着那些反應過來的昆蟲就組成了如同雲霧一般密集的蟲潮,追向了拼着受傷幹掉了那幾只兇獸殺出通道的前者。
而且更令人感到絕望的是,這些怪物們不論是什麼種類,哪怕理論上來講是你死我活的仇敵關係,在通道被血紅色所籠罩過後也都陷入了狂化當中,全都瘋了一般追逐着這道不知名的存在,完全不在乎曾經的仇敵和自己的距離近在咫尺。
這導致了這道不知名的存在完全沒辦法用驅虎吞狼的辦法,如果使用這種辦法的話最後所得到的結果只會是老虎和狼一起把他給吞了——這就是那羣追殺這道不知名存在的妖獸彼此之間沒有打起來反而如此和諧的原因。
先回到正題,原本這道不知名存在已經隱隱把這裡當成了遊戲,所以他一開始準備像是在玩遊戲一般開始刷怪——詳細來說就是當火車王不斷的拉怪,等到後面的怪抵達一定數量之後就清理一遍獲取經驗值,然後繼續開始當火車王拉怪……直到他破牆之後碰到了那羣昆蟲爲止。
……因爲那羣昆蟲加入獸羣之後,他就打不過那羣妖獸了。
於是拉怪就真的變成了被追殺,並且因爲所有妖獸基本上都在血紅色的影響下試圖追殺他的緣故,那些怪物聚集的越來越多,從前方堵到這道不知名的存在讓其不得不強行殺出去的情況也不是沒有,並且經常有速度特化型的妖獸追上這道不知名的存在試圖將其纏在原地,他鎧甲上的那些密佈的傷痕就是在這兩種情況下留下來的。
被追殺的這道不知名的存在完全不敢停歇自己的腳步,所以當前方有妖獸圍堵之時他基本上都會選擇放棄防禦、用盡全力的從前方圍堵的妖獸羣中殺出一條通道,如果是被那些速度型妖獸攔住的話也同樣會選擇以傷換傷的戰法速戰速決的擊殺那些妖獸,盡力不讓自己的腳步停滯下來。
如果遇到了沒辦法速戰速決的情況,那麼這道不知名的存在就會選擇硬抗着那些妖獸的攻擊強行拖着對方進行移動——畢竟這道不知名存在的實力在剛纔不斷的刷怪當中已經可以說是在這座高塔的食物鏈當中算是中上層,大部分普通妖獸都不是他的對手,如果存在着那種沒辦法速戰速決的妖獸,要麼是那種防禦特化型,速度和攻擊力低到令人髮指,就算吃幾下這種妖獸的攻擊也沒什麼問題,而且很快就會被這道不知名的存在以及獸潮的速度甩掉隊,根本沒什麼用。
要麼就是那種速度以及防禦特化型的妖獸,但這種妖獸的攻擊力就會被犧牲,就算硬抗也不會受到什麼嚴重的傷勢,甚至說不定還沒有那種單獨防禦特化的妖獸所造成的傷害高,這道不知名的存在完全可以通過幹掉那些可以速戰速決的妖獸所獲得的經驗值來恢復自己的傷勢,除了數量上來之後可以對他造成一點危險之外,這種妖獸的威脅性就幾乎等同於沒有。
……至於那些防禦力量特化以及速度力量特化的存在,也同樣不會對這道不知名的存在造成什麼影響,前者的攻擊速度較慢,很容易會被他躲過,並且同樣會和那種單獨防禦特化的妖獸一般,追上一陣會被這道不知名的存在奔跑的速度甩的掉隊;而後者雖然攻擊速度快攻擊強度高,但是本身的身板非常脆弱,不屬於那種沒辦法速戰速決的妖獸之列。
你要問那種三方面平均發展的妖獸?這種妖獸可以說數量並不稀少,大部分都追在這道不知名存在的後面,已經和他玩上了很長時間追逐遊戲。
——畢竟這種妖獸的速度和這道不知名存在的速度差不多,只要一開始落在了後面,那麼不論怎麼跑都已經不可能追上他了,相比起來威脅性要小很多。
不過也有這種屬性均衡的妖獸堵在了這道不知名存在前方的情況,但是就算出現那種情況後者也完全可以通過爆發‘經驗值’來短暫增強自己的速度,只要將其甩在後面就沒有多大的威脅。
……沒錯,經過這道不知名存在的不斷實驗,他發現了這些經驗值甚至可以通過某種反應來短時間內增強他的身體素質,雖然並不是永久性的增幅,但是短時間的爆發同樣可以做出很多事情。
而且他還摸索出了更多身上那套裝備的用處,比如那四杆旗幟可以燃燒經驗值釋放出法術攻擊、比如那塊玉佩可以將經驗值給儲存下來、比如身上的裝備同樣可以被經驗值修復……
越是摸索這些裝備以及經驗值的功能,這道不知名的存在就越覺得這種東西妙用無窮,更是讓他堅定了這裡是遊戲世界的猜測——因爲相比起這道不知名的存在穿越到了異世界,還是他那個世界已經將小說中的虛擬現實頭盔或是腦後插管之類的東西研究出來並用在了他的身上更顯得可能性更大一些。
先不提這些遠的,總之現在,只要這道不知名的存在不碰到那種攻擊力防禦力速度全面超過自己的怪物,那麼後者基本上就不會遇到危險——畢竟之所以他被這些妖獸攆着跑,只是因爲這些怪物的數量太多了而已,並不是因爲這些兇獸的實力有多強。
而且在這場追逐戰當中,這道不知名的存在同樣可以通過擊殺妖獸來獲取經驗值,除了恢復傷勢的那些經驗值之外,絕大部分的經驗值都被他用來強化自身,就連身上傷痕累累的鎧甲都沒有顧得上。
這種經驗值的分配策略,讓這道不知名存在的實力不斷的向上提升,沒有讓那些妖獸抓住自己並且連皮帶骨的吞進肚中。
……沒錯,哪怕這道不知名存在的實力不斷的在向上提升,他也只是堪堪足以自保而已。
因爲隨着這道不知名存在以及那些妖獸的追逐範圍不斷的擴大,追逐他的那些妖獸也不斷的換了一批又一批,那些實力不足的妖獸都被甩了下去或是變成了經驗值,所以現在正在追逐着這道不知名存在的怪物基本上實力都不弱,完全不比這道不知名的存在弱小,並且追逐過來的妖獸也逐漸變得越來越強,如果這道不知名的存在無法繼續提升自己的實力的話,恐怕沒過多久就會被後面換了好幾波同時實力越來越恐怖的妖獸吞噬。
這就造成了某個逼迫着這道不知名的存在提升自己實力的循環——之所以這道不知名的存在會被妖獸追逐是因爲打不過數量極多的妖獸——追逐着他的妖獸還會逐漸變強——若是他不想被妖獸吞噬的話也必須同樣變強——而想要變強就必須要解決妖獸,但是他打不過那些數量極多的妖獸——於是他就殺死那些與獸潮脫節掉隊或是那些比較散亂的單獨的妖獸來變強——最後他變強了但是還是打不過後面追逐着的同樣變強的妖獸,而且這些妖獸還會繼續變強——所以他要是不想被吃掉的話就只能繼續獵殺那些脫節的散亂的落單的妖獸。
只要那些兇獸還在追逐着這道不知名的存在,除非那些追逐着他的兇獸的實力不會再繼續增強,那麼他就只能維持這種循環,不然的話他就會被實力不斷增強的獸潮給吞噬殆盡——這種不論是現實還是幻想當中都有無數危險的存在追殺自己所帶來的壓力可以說足以將任何一人壓垮。
而這,同樣有可能會成爲給這道不知名存在帶來死亡的原因之一,所以他的壓力是隨着時間的流逝不斷往上堆積的。
這種死亡率隨着時間的流逝不但沒有減少反而還在增加的情況幾乎對任何一人都可以說是十死無生,哪怕堅持到最後也不一定會獲得勝利的情況給了這道不知名的存在一個放棄的理由。
……但是他還是堅持了下去。
因爲他,現在還不想死。