晚上
白亞站在竹筏臺上,望着面前正襟危坐的難民,他們是成年人,比小學生,更懂得紀律。
剛纔上完課,白亞讓愛麗絲她們,帶着小孩去其它地方複習內容,將篝火堆這片火光四射的地方讓出來。
從中午難民請求建立領主宅,白亞就一直在思考領地後續發展,經營的問題。
目前領地,有七件放在他面前急需面對,又被他一再擱置的事情。
分別是玉米種植,道路規劃,居民住宅,貿易站,集市區,領主宅,人力調整。
每一件都很重要,但是白亞也不是三頭六臂,能應付周到。
所以
他決定在今晚,當着全部難民,做一個優先工作安排。
第一條,人力調控,勞動力的合理分配。
現在離開局第一天,已經過去半個多月。
人力資源,在這半個月裡,已經順利的從羣體勞作到社會分工進行轉變,然而,隨着領地的發展,這種轉變,並沒有得到更加合理的調控。
人力調控不均,會形成臃腫,勞動力浪費等問題。
因此
這是白亞最先需要解決的問題,解決了這個問題,其它工作的調控安排,就會變得有條不絮。
要如何解決呢?
經歷99張地圖重建工作的白亞,早就在血與淚中,精簡出倆條最實用的方法
一,對一些職能進行增減,二,把臃腫的部分,進行職能細分。
比如現在,由唐三負責的砍伐工作,只有十人伐木,之前人口就那麼點,工具還是個難題,領地需要消耗的木材也沒有現在急缺,十個人勉強還能維持得過來。
可是現在,十個人每天的木材砍伐量,是絕對應付不過來的。
領地需要用到木材的地方,非常的多,說是與日俱增,也不爲過。
像現在,領地無時無刻需要用到木材資源的地方,就有四大猛獸。
燒磚,燒陶,練鐵和打鐵。
它們雖然不是直接用木材做燃料,但是用於做爲燃料的木炭,可是從這些木材裡,沒日沒夜燒製出來的啊。
白亞一直堅持的開局習慣,是優先解決這四個猛獸的燃料問題,在沒有探查到煤炭之前,都用木炭解決這個問題。隨後纔會開始利用領地多餘的木材,去做其它事情。
比如,解決難民住宿條件,建立起更好的住宅,小木屋,或者用於傢俱生產,製作等等。
不過這一切,得等人力調控,勞動力得到有效釋放後,才進行的事情了。
白亞舉目四望,臺下皆是粗布麻衣,有太多需要他去改變,去經營的了。
第二條,會被白亞優先提出的是——道路規劃。
在精靈古樹種下的一瞬間,白亞安排的很多區域,比如居民區,比如篝火區,比如種植區和輕工業生產區。
都較爲隨意,基本上哪裡的灌木,被唐三等人清理乾淨,出現空地,就搭建在那裡。
雖然
每次搭建的地方,白亞都有考究,但是現在仔細一想,太雜亂了,沒有一點點規劃感。
如果以後人口越來越多,這種環境是極其糟糕的,到時候想要再次改變,自己就得花更多的時間,精力,去變動。
所以
白亞左思右想的,不如也直接趁着貿易站,集市區,領主宅,都還沒有建設起來,統一進行重新規劃。
至於要如何建設,受到行腳商西卡的點播,他決定優先從鋪路開始。
先以精靈古樹爲中心,按照東南西北四個方向,鋪四條主幹道,一條通向大河流,直達難民上岸口,取名難民東路。
以後只要條件合適,這條通向岸口的難民東路,將會在岸邊架起一座高橋,一直延伸到大河對岸去。
在難民東路的西面,西面主幹道路上,將會從精靈古樹,一路延伸到居民區,取名居民西路。
精靈古樹的北面,也就是他們日常活動,吃飯,教育的地方,將會有一條主幹道路,從精靈古樹沿着梨菇田緹,延伸到打鐵爐附近,取名建設北路。
至於精靈古樹南面,向下二十米是一片果林,白亞暫時不會去動,除非等自己一切忙開,有多餘勞動力,移植這些梨果樹,纔會投入更多的心思開發和利用。
比如建立酒館,醫館,廣場,學校等等。
不過
雖然暫時不會動,但是白亞還是告知林大,沿着精靈古樹,向南鋪一條二十米長的主幹道,取名梨果南路。
當白亞離開竹筏臺的時候,已經精疲力竭。
他沒有想到,爲了徹底的進行人力調控,調控一個合理勞動人力出來,足足用了倆個小時。
同時,這一個晚上,白亞對任務日記上960/15000人的數值,有更加直觀的認識。
領地難民的總人數是960人,一共210戶,成年人420人,兒童540人。
420的成年人中,人類佔據最大的人數,成年地精只有150人,
但是在兒童中,小地精的數量和人類兒童的數量,剛好相等都是270人。
清楚所有難民人員實際情況後,白亞便將420名可用的難民勞動力,按照每一項工作的職能,重新進行分配和打散。
最先被白亞分配的倆個工種職能的是,基建工和伐木工。
基建總負責人林大,副負責人萬三,人數100;伐木工總負責人唐三,副負責人唐四,人數50。
基建和伐木,這倆個職能,佔據的人數最多,也將會持續很長時間,一直維持這個人數。
而作爲領地四個小型作坊,則依舊維持在二十人的勞動力。
陶瓷作坊,孔孫臨時總負責人,副負責人張三,計數20人。
土窯作坊,魏大負責,人數20人。
鍊鐵作坊,地角負責,人數20人。
鐵具作坊,孟二負責,人數20人。