第四百五十一章 狩獵吧

這個從他們遊戲官方,對外的展示就能窺見一二了。

冷兵器的一個交鋒,對於身體各個部位的攻擊。

然後再由物理引擎,呈現出對應的一個反饋效果,

這的確是最能夠展現,其特製的一種類型,

“至於AI這一塊的話,如同鮮活城市,還有宏大的戰爭場景,這一類其實並不太適合。”

“因爲耗費的資源太龐大,很難分攤到每個角色身上,所以數量這一塊要有控制。”

王川笑着說道。

以往遊戲中的AI,其實就是針對於每個角色,都有一套相應的程序,都是需要單獨製作的。

而一個城市裡面,看起來很多NPC,

但其實上,都是共用一個,或者兩個三個這樣,提前預設好的。

而新技術的話,則是由一個總體的資源池,然後分攤出去,

可這個資源是有上限的。

當然這個上限,是根據目前主流硬件設備決定的。

但就是擺在這裡。

真要說的話,目前的技術其實已經能夠支持,完全意識沉浸的體驗了。

但無法大面積推廣,沒法民用商用,這就是扯淡。

就如同前世,其實意識讀取,並不是沒有成功。

只不過因爲技術、還有設施成本,沒有辦法大面積推廣。

“嗯,這方面,你們這些遊戲製作人纔是專業的。”

部長認同的點了點頭。

“對了,我個人倒是挺好奇的,接下來你們準備製作什麼類型的遊戲?”

“如果是《虐殺原形》這種風格的話,我建議還是慎重考慮一下,因爲這一次意義比較重大,一些容易有爭議的遊戲,到時候把控會很嚴格的。”

忽然想到了什麼,部長朝着王川提醒道。

冷兵器,物理引擎,他也是比較擔心,王川這邊會再開發一款,類似《虐殺原型》的遊戲。

畢竟這次的意義,是比較重大的,

“放心吧,部長,這一次算是一款狩獵遊戲吧。”

王川想了想,對着部長說道。

“狩獵遊戲?冷冰器狩獵嘛?這倒是很不錯,不過你這邊,還是注意一下!”

“國內雖然沒什麼動物保護機構,但海外的話,到時候可能會有一些麻煩。”

聽到了王川的話,部長有些擔心的說道。

“沒關係,這些的機構還礙不着我,而且真正的消費主力軍是玩家,也沒有什麼玩家會在乎這些機構的。”

“再說,接下來我準備開發狩獵遊戲的狩獵對象,可不是什麼,老虎獅子這些現實生物,而是各種龍類生物。”

頓時,王川露出了意味深長的笑容。

第二天,風雲遊戲的辦公室裡面,王川坐在電腦的前面。

桌子上面顯示的,是新版盤古編輯器的界面。

跟之前不同的是,新版裡面多出了物理引擎板塊,以及AI智能這兩個新的板塊。

當然,目前也只有如同王川這樣,一線的遊戲製作人拿到了權限。

坐在電腦前的王川,則是開始考慮新遊戲開發的事情。

對於要製作的遊戲,其實昨天和部長交談的時候,王川心裡面,就已經有一個大概的想法了。

《怪物獵人:世界》

進行對《怪物獵人:世界》的一個製作。

當然後續冰原的內容,到時候還是會當作DLC的內容放出去,

不會一開始就製作太多的東西,至於爲什麼要開發這款遊戲的話。

主要也是這款遊戲的特性,《怪物獵人:世界》的話,不算是怪物獵人這個品牌裡最特別的。

但絕對是最革新的。

因爲它標誌着怪物獵人,首次進入到了一個次時代的畫面。

掌機,主機平臺,怪物獵人有過許多延伸的版本。

可《怪物獵人:世界》,確實讓所有玩家,都眼前一亮。

因爲就是從這一作,真正讓玩家感覺到,原來曾經狩獵的古龍,竟然是這樣的宏偉。

原來古龍所在的世界,竟然是這樣的瑰麗。

其次,玩法上面怪物獵人系列,同樣也是開創了一個偉大的先河。

那就是聯機共鬥遊戲,當然說的更簡單一點。

也可以理解成爲,如今所謂的pve打副本,打團本。

最後呢,就是遊戲的一個戰鬥系統。

前世由開發過街頭霸王、鬼泣、鬼武者之類經典動作遊戲,被譽爲動作天尊的卡普空,開發的怪物獵人。

所以說,在戰鬥系統上面絕對是堪稱經典。

最直接的,那就是《黑暗之魂》系列,其實多多少少,吸納了一些怪物獵人的戰鬥系統理念,

那就是誘惑玩家貪刀。

再打一刀可能就出破綻了,再砍一刀可能就斷尾了,再砍一刀可能就硬直了。

這些都是無數獵人玩家,曾經有過的想法。

儘管在他那一刀之後,往往面對的就是兩個小貓,給你扔到車上擡走。

另外在《怪物獵人:世界》這款遊戲裡面,玩家所使用的攻擊手段,基本上都是冷冰器。

當然了,弩炮火藥桶這些是個意外。

但大多數的武器攻擊手段,還是以冷冰器跟進戰爲主。

同時在這款遊戲裡面,玩家也需要掌握各種武器的連招。例如見切斬、登龍斬、袈裟斬。

同時配合上嶄新的物理引擎系統,還有智能AI系統。

完全可以塑造出,更真實的一個狩獵情況。

例如原作裡面,龍類生物的段位,其實就是尾部有一個相應的數值判斷,

一旦將血量打空,那麼就會產生一個斷尾的效果。

可是在全新的物理引擎下,則是能夠完全的展現出,龍類生物在不斷的被攻擊後。

產生的實時受傷反饋。

例如不斷的攻擊龍的腿,他們就會變得瘸腿,移動緩慢。

攻擊龍的角,可能會將其直接打碎。

當然也有一些其他需要做的。

例如原本遊戲裡面,獵人是可以直接修腳,將怪物修死的。

畢竟怪物的生命判斷,還是以血條爲主。

但在使用了全新物理引擎的情況下,玩家修腳同樣也能夠修死。

可不能是簡單的直接血量扣光,果然一命嗚呼。

而是要呈現出,怪物的腳直接被砍斷,然後倒在了地面上,無力反抗獵人。

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