第三百四十八章 玩家的自白

“但五次,十次之後,忽然發現,我在一次次的進步,灰燼谷達的血量,也在一次次越來越少。”

“當最後,他被我攻略的那一瞬間,那極致的成就感,瞬間將我給淹沒了!”

“在回過頭來,我甚至可以無傷的,打敗灰燼古達,而我的角色、我的屬性還是之前那樣,我清晰的感覺到我變強了。”

“這個強大不是指遊戲裡,角色的數值變得強大,而是我變得強大了!”

“其次就是遊戲裡的地圖,作爲一款ARPG類的遊戲,竟然沒有小地圖?”

“一開始這也讓我感到懵逼,尤其是到達了洛斯里克高牆的時候,遇到了那出門惡意的陷阱跟關卡設計!”

“當時的我,整個人都是絕望的,提心吊膽,感覺處處都是陷阱。”

“但與之相應的,我卻將遊戲中的每個地圖都牢記於心,尤其是在發現一些捷徑的時候,更是讓我整個人都驚訝極了。”

“這是以往任何ARPG類遊戲,都沒有帶給我的感受,哪怕是沒有小地圖,但洛斯里克高牆這張地圖,卻牢牢記在了我的腦海裡,這絕對是頂尖的地圖設計!”

“除此之外,還有遊戲中那宏偉的劇情,儘管現在,我只是揭開了冰山一角,但卻能感受到這獨特的地方。”

“每一個道具,每一個物品,似乎都在背後隱藏了一段故事。”

“戰勝自己、超越自己,這就是我在黑魂這款遊戲中感受到的魅力。”

“努力堅持到下一個篝火,擊敗眼前看似不可戰勝的強大boss,在怪物的包圍中殺出重圍,這深深讓我感到着迷!”

“這個世界上,再也沒有比超越自己,更有成就感的事情了,而《黑暗之魂》滿足了這一點。”

“最後,希望所有的玩家,都能夠靜下心,去努力感受這款偉大的遊戲。”

伴隨着早期玩家的怨聲載道,在無數玩家擊敗了灰燼古達,通過了洛斯里克高牆後。

這一類誇讚的帖子就增多了起來。

同樣也讓許多玩家,重新開始對《黑暗之魂》這款遊戲的審視。

也讓一些原本想要放棄的玩家,選擇繼續堅持了下來。

而等他們戰勝了灰燼古達之後,同樣也充分的感受到了,那來自於《黑暗之魂》的魅力。

可以說,《黑暗之魂》是一款很特別的遊戲。

因爲他能夠很直觀的帶給玩家一種,我已經慢慢變的強大的感覺。

如同FPS遊戲跟MOBA類還有格鬥類遊戲,其實也同樣會給玩家這種感受。

不過卻很難直觀的反應出來,需要經歷一段時間才能夠體現出來。

而《黑暗之魂》不一樣,因爲本身《黑暗之魂》的設計思路,可以說是一種關卡式推進的遊戲。

遊戲中boss的攻擊手段,隱藏在地圖裡面的陷阱,這些東西都是有跡可循的。

如同灰燼古達,還有打刀哥這些怪物,其實進行攻擊的時候,會有一個擡手給玩家進行反應。

就跟《英雄聯盟》裡面,蓋倫的大寶劍會有一個顯眼的擡手,會玩的劍姬在有W的情況下,基本上是不會被大寶劍所命中的。

而《黑暗之魂》裡面的怪物設計,也是如此對玩家要求的,並不是如格鬥遊戲裡的反應,還有臨時應對。

而是一個對boss戰鬥機會的把握。

等到玩家瞭解後,那麼戰勝boss,也不會是一件很難的事情了。

這也讓玩家能夠在遊戲裡面,充分的感受到一種顯而易見的進步。

先遇到一個怪物,不斷的被秒殺,連碰都碰不到對方。

但是死着死着卻發現,自己已經能夠戰勝對方了。

這就是《黑暗之魂》中最核心的樂趣之一了。

同樣伴隨着越來越多的玩家,通過了灰燼古達老師的試煉,度過了洛斯里克高牆。

其《黑魂世界》的龐大世界觀,也逐漸展現在玩家的面前。

相應的就是《黑暗之魂》的銷量,還有評分都峰迴路轉的起來了。

當然了,在這些玩家裡面,還是有很大一部分比例的玩家選擇了退款。

不過在王川看來,這是很正常的事情。

因爲哪怕《黑暗之魂》,擁有非常獨特的元素魅力,但也並不是所有玩家,都能喜歡這種比較高難度的硬核挑戰的。

也許他們更想的是在下班後,玩一會割草遊戲或者進入FPS的世界裡面拿着槍,什麼都不用想,突突突。

對於這一部分玩家來說,《黑暗之魂》顯然就不是他們喜愛的遊戲了。

而對於可以堅持下來的玩家,在擊敗了灰燼古達與通過了洛斯里克高牆之後。

這屬於魂系列獨特的美酒,其芬芳就完全散發了出來,並且讓他們深深着迷。

不過雖然對於玩家來說,《黑暗之魂》並不是一款,人人都喜歡都適合的遊戲

而在傳播這一塊,經過了早期的《黑暗之魂》口碑褒貶不一的情況,在大家都明白了,這款遊戲的核心後。

卻反而產生了,遠超其銷量的現象級傳播。

其主要原因,那就是在這之前,完全沒有一款遊戲,能夠如同《黑暗之魂》這樣的特殊。

而且其高難度的特點,同樣也讓這款遊戲擁有了,如同《掘地求升》跟《逃生》一樣的待遇。

網上有很多玩家,都是懷揣着自己的善意,紛紛朝着自己的朋友,推薦並安利了這一款遊戲。

“王總新推出的《黑暗之魂》,強烈推薦你玩一下,割草類型的,特別爽!”

“看見這個大劍了嗎?帥不帥?來一起玩《黑暗之魂》吧”

“看看防火女小姐姐好看不?這個飛龍帥不?要不要一起來傳個火呀!”

除此之外,王川幾個月前在個人賬戶上,發的那一條詢問玩家們,有沒有準備好踏入傳火之旅的消息。

同樣是被玩家們,給重新頂上了話題榜單。

尤其是在一些ps大佬們的創作下,各種關於王傳的表情包也被放到了網上。

發佈會上,王川一臉笑容地,歡迎現場媒體記者。

王川在體驗店中,一臉笑容的跟玩家說這個遊戲的照片。

都被這些大佬,將其他東西給ps掉了。

第一百一十三章 高戰和平民都是玩家第三百九十章 尷尬了第四百二十章 詭辯第二十六章 不要臉的田柏勳第二百二十三章 遊戲開局第四百三十五章 人的名樹的影第五百三十一章 大吃一驚第二十二章 新遊戲開發第一百一十八章 後來居上!第三百三十五章 溜之大吉第一百六十七章 發行預熱第四百六十八章 你確定簡單?第三百八十四章 傳奇的開端第三百六十八章 年度最佳第二百七十七章 仗義的玩家們第四百七十五章 組隊是正途?第一百零二章 斬首計劃第四百四十七章 a哥的曾經第二百零五章 沙雕玩家的樂趣第一百零一章 不同之處第七十二章 王川登場!!第二百五十七章 傳說之下第四百三十八章 激情CG第四百六十七章 這遊戲,有點簡單了吧?第二百三十章 滿足你的要求第一百五十八章 似曾相識的感覺第一百五十八章 似曾相識的感覺第三十六章 遊戲公佈!!第二百七十一章 名爲植物大戰殭屍的毒第四百八十二章 比比更健康第三百六十四章 談崩第一百七十章 海外爆火第八十八章 韋爲的報告書第三百章 遊戲上線第一百二十八章 分配任務第五百三十二章 又一開創第一百一十七章 一飛沖天之勢第五百三十九章 上線了第七十八章 田柏勳的重視第七章 引發深思的遊戲第三百零四章 慘兮兮第七十二章 王川登場!!第一百七十三章 玩家反映第五百三十六章 序章第四百四十五章 前兆第三百二十六章 去,多招幾個保安第三百一十二章 這遊戲怎麼正能量了?第四百四十一章 試玩第二百九十一章 踏出那一步第四百八十章 斬裂神教重現江湖第二十五章 古怪的道具第四百六十四章 看刀第五百三十四章 正面硬剛第三百二十七章 火之將熄,然位不見王影!第一百八十五章 熱度上升第三百六十二章 評選第二百五十三章 招人,擴充第一百八十一章 這是啥啊?第四百四十一章 試玩第三百八十一章 續作狂歡第三百零三章 得虧上過廁所第一百七十九章 玩家的擔心第二百七十六章 崩潰的國際友人第三百零七章 逃就完了第二百二十章 冗長的新手引導第二十一章 放棄卡牌遊戲的原因第一百九十七章 光速下播第二百二十八章 企鵝的着重應對第三百四十一章 膨脹了~第二百三十七章 王川瞎寫的?第二百二十五章 不講武德與不送人頭第四百六十四章 看刀第一百一十二章 刷數據了吧?第三百一十九章 大手筆!第一百八十八章 改成金字塔順眼多了第三百四十八章 玩家的自白第三百二十七章 火之將熄,然位不見王影!第二百五十五章 英雄戰歌要成功了?第二百六十四章 幾天搞幾款小遊戲第五百一十章 意料之外,情理之中第二百五十三章 招人,擴充第五百二十二章 撞上槍口第五百二十三章 不撞南牆不回頭第十章 《史丹利的寓言》火了!第二百零七章 衆人覆盤第一百三十六章 質疑的浪潮第三章 下定決心第二百二十七章 前期準備第一百零三章 詳細無比的計劃表第三百三十六章 君子報仇十年不晚!第四百五十六章 擡着擔架的小貓咪第四百八十五章 繼續逃課第五十六章 官方活動??第二百六十六章 不懂女人心(手機電腦丟了)第五百一十九章 硬剛到底第三十八章 田柏勳:我這不贏定了嗎?第十七章 演講!訪談!第四百零三章 這個名字?第三百二十六章 去,多招幾個保安第二百零三章 突然相信了天道酬勤