第二百五十五章 英雄戰歌要成功了?

企鵝遊戲公司,某處辦公室。

林遙和陸輝正在商量着。

“王川的《英雄聯盟》,爲什麼更新的這麼快?這不科學啊!”

林遙突然感覺,這個世界已經不真實了。

他也是真正上手,參與了《英雄戰歌》的製作,所以,也能夠知道,王川創造的MOBA類遊戲,是真的很難做。

正因爲如此,纔會對於王川的更新速度,感到十分的不解。

六月一日大更新過一次,過了幾天,更新出來了排位模式。

到現在,也不過一兩週的時間,居然又要更新《英雄聯盟》了?

“不不不,這很科學,這說明王川已經慌了,他從《英雄戰歌》上受到了威脅,所以纔會這麼快更新,就是想要保持熱度。”

對此,陸輝樂觀的很,一點都不將這個事情放在眼中。

而一旁的田柏勳沒有出聲,只是看着網上對《英雄聯盟》的評論。

越是去看,心中就越是不妙。

因爲和之前的評論相比,現階段的玩家,對於《英雄聯盟》的評價越來越好了。

大多數的玩家都認爲,《英雄聯盟》比之前要有趣的多。

包括在直播、視頻等平臺上,《英雄聯盟》的影響力也越來越大了。

此時,田柏勳心中隱隱有着一個疑惑。

《英雄戰歌》這樣走一條路的遊戲,真的沒有問題嗎?

......

在玩家和製作人們的關注下,六月下旬。

《英雄戰歌》正式開始了不刪檔測試。

雖然名爲測試,但是和正式上線也沒有什麼區別。

畢竟這是不刪檔,而且也不限號。

伴隨着遊戲上線,企鵝也推出來了一系列的活動,來吸引玩家登陸。

例如七日簽到送皮膚,每日對局送皮膚,首衝有禮送皮膚等等。

無論是好遊戲,還是差遊戲,在活動這方面,基本上都是差不多的。

只不過企鵝這邊的力度是比較大的。

畢竟他們面對的敵人,是已經坐擁千萬用戶的《英雄聯盟》。

所以各種皮膚營銷,各種充值讓利,各種福利全都是讓利給用戶的。

顯示出來的姿態,就是瘋狂撒錢,然後搶用戶。

至於說虧本的問題?

不用擔心,只要有了玩家,還愁賺不到錢?

在企鵝公司會議室。

林遙、陸輝都在緊緊盯着盤古編輯器後臺。

而一旁的田柏勳倒是憂心忡忡的,沒有去看數據。

因爲從現在《英雄戰歌》的表現來看,核心的玩法要比《英雄聯盟》更加極端。

而這些做法,真的能夠得到玩家的青睞嗎?

只不過他的這個擔心,被當天的評論給打碎了。

隨着遊戲評論解鎖,論壇中、評論區中,玩家們的各種評價,和田柏勳擔心的恰恰相反。

沒有他想象中的那樣差,反而是給出的評價實在是太好了。

而且,《英雄聯盟》的評分,居然高達九點二分。

這個評分,和之前的《英雄聯盟》相比,已經是相差不遠了。

或者說,這個評分,其實已經和《英雄聯盟》差別不大了。

當然了,這個評分中,還有着《英雄聯盟》的功勞。

畢竟在《英雄聯盟》上線的時候,很多玩家對於什麼是MOBA都不知道,而對於這些個玩法也不是很清楚。

但是等到《英雄戰歌》上線後,這個MOBA的土壤,已經被《英雄聯盟》給培養出來了。

不會有着不知道玩法的玩家,因此,纔會有着這個高評分。

評論區中,很多玩家都留下了好評。

“不錯,不錯,這個遊戲相當的不錯,雖然趕不上《英雄聯盟》,但是一點也不差。”

“只能說,不愧是大公司,企鵝能夠成爲大廠,還是有些東西的。”

“《英雄戰歌》確實很好玩,不需要補刀,上去就是殺,太爽了,而且,每一個英雄有着很多技能,能夠往不同的方向發展。”

“這個地圖的機制也很有趣啊,十個人到處打。”

“上手很簡單,感覺特別好玩。”

“推薦推薦。”

看着評論區中滿滿的好評,田柏勳心中不由疑惑了起來。

難道,是我自己戲太多?所以想多了?

當然了,這些評論中,是免不了差評的,但是這是很正常的。

畢竟不是每一個遊戲,都能得到所有人喜歡的。

所以有差評是正常的,只要大方向沒有問題,那麼就不需要在意。

回過神來,田柏勳有些複雜的看了看後臺數據。

按照《英雄戰歌》目前的數據來看。

這款遊戲好像真的,能夠和《英雄聯盟》較量一下了。

二十四小時活躍度達到了兩百萬左右,第二天的留存率也達到百分之六十。

雖然造《英雄聯盟》還是差很多,但是這個留存率也十分恐怖了。

而且,《英雄戰歌》是後上線的,所以肯定有很多玩家是好奇來玩的。

玩過之後,肯定還會有一部分玩家,重新回到《英雄聯盟》中。

但是將這些玩家算出去,這個數據也十分的恐怖了。

所以,未來MOBA遊戲的大方向,是極致的簡化操作,加強團隊?

田柏勳不知道,但是他心中挺迷茫的。

就這樣,就趕上王川了?

伴隨着企鵝,將《英雄戰歌》的數據公佈出來,遊戲界的製作人們瞬間都升起了一個想法。

《英雄戰歌》要起飛了!!!

雖然《英雄戰歌》和《英雄聯盟》的很多設定都是類似的。

但是這些東西,其實並不能說什麼。

畢竟遊戲類型這個東西,不能說是有人做了RTS,MOBA類型的遊戲,其他的廠商就不能跟着做一個類型的了。

而且,更重要的是,《英雄聯盟》和《英雄戰歌》的內容機制,以及核心玩法,都是不一樣的東西。

所以,最後到底哪款遊戲,能夠代表未來MOBA遊戲的大方向,還是說兩款遊戲都是發展的方向。

而這個問題,也成爲了遊戲圈子中,製作人、廠商、遊戲媒體,共同關心的問題。

並且,因爲這個問題,衆人在遊戲論壇中爭論不休。

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