而王川想要做的就是Roguelike類的遊戲了。
《史丹利的寓言》更加偏向藝術,用來拿獎或者是刷名譽的話,是非常棒的。
因爲元遊戲的重點,是在劇情和內容上面,所以《史丹利的寓言》除了買斷價以外,基本上沒有營利點了。
他更加側重的是,給玩家一種思考,本身就屬於文藝類。
可是他更想要賺錢,所以這個時候,製作Roguelike類遊戲,就是一個不錯的選擇了。
因爲這類的遊戲,更加偏向商業化。
目的就是讓玩家覺得好玩,能夠帶來更多的快樂。
和元遊戲受到玩家讚歎,但是收入不高相比,Roguelike類遊戲,只要在標準之上,就能夠獲得大量利潤。
當然,之所以王川做元遊戲,掙得那麼多,也得益於這個世界沒有元遊戲。
穿越前,王川就玩過不少Roguelike類的遊戲。
例如:《以撒》、《失落城堡》、《挺進地牢》、《月圓之夜》、《殺虐尖塔》、《元氣騎士》等等等等。
而王川想要製作的,就是《元氣騎士》了。
其實認真來說,《元氣騎士》並不是最好的,因爲他的深度和知名度等等方面。
是比不上《以撒》、《殺血尖塔》這些。
可是卻是最適合他現在情況的。
《以撒》、《殺虐尖塔》等遊戲很優秀,非常優秀。
可是有一點,註定了王川沒有辦法選擇他們。
因爲這些遊戲的火爆週期太長了,他需要玩家去深入體驗遊戲,去感受這裡面的魅力。
可是他現在根本就沒有這些時間去等待,三廠和其他的遊戲廠商不會給他太多時間。
所以他要製作一款,能夠迅速火爆的遊戲。
而《元氣騎士》就完美的符合他的要求了。
按照他前世的發展,《元氣騎士》的遊戲機制很簡單,玩家能夠直接上手。
所以僅僅是一週,就擁有了大量的用戶。
而這種情況,是其他遊戲達不成的。
因爲《以撒》、《挺進地牢》等遊戲,學習的成本太高了。
內容也更加複雜一些,玩家需要適應。
相對來說,《元氣騎士》就很好了,雖然玩法沒有其他類的遊戲多,但是足夠簡單。
當然,這樣會讓Roguelike類遊戲的資深者,感覺遊戲的玩法不夠,很快就會膩。
不過對新手就很友好了,遊戲機制不復雜,門檻簡單容易。
正是這種特點,才讓《元氣騎士》取得了如此高的成績。
同樣,也讓王川在宣傳的時候,最快程度的讓玩家接受。
畢竟現在的皇途遊戲公司,底蘊太淺了,需要足夠的時間來發展。
要不然,就算是王川能夠製作更多的經典遊戲,有着更加稀奇的遊戲理念。
可是沒有足夠的資本去支持,他也沒有辦法去製作。
同樣,這也是他之前,放棄製作卡牌遊戲的原因了。
卡牌類的手遊,是最能創造利益的遊戲,也是最好製作的遊戲。
不接受任何反駁。
可是王川還是放棄了。
至於原因嘛,這裡要科普一下卡牌遊戲的發展階段。
首先前世,從《我是MT》開始,卡牌遊戲有了名氣。
然後是《刀塔傳奇》,卡牌遊戲理念的更新換代。
接下來是《拳皇98終極之戰OL》,直接賺取大量利益,更是導致了卡牌IP化的誕生!!!
之後就是《陰陽師》以及《FGO》的出現,打破了卡牌遊戲的侷限。
讓人知道了,原來卡牌的美術做成精品,或是二次元卡牌,更加容易出現爆款。
導致了《碧藍航線》、《崩壞三》、《明日方舟》等遊戲,都走上了這條道路,從而達到了成功。
其核心在於,優秀的美術資源。
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而在這個世界,卡牌遊戲同樣發展迅速。
目前卡牌遊戲處在美術精品化以及卡牌IP化之間。
並且幾大廠商都已經形成了穩定的市場。
以皇途遊戲公司的底子,製作卡牌遊戲,無異於是找死。
沒有資金和渠道,不說搶不搶的到市場,就是幾大廠商的攻擊,就受不住。
在說了,卡牌類的遊戲,宣傳比遊戲的內容更加重要。
因爲他的核心是IP,要讓玩家認同卡牌的價值。
不然的話,玩家爲什麼要氪金?不還是想要抽某個角色嘛?
就像是收藏一樣,只有藏品的價值被認同,纔會有人去收藏。
卡牌也是如此。
這也是王川爲什麼沒有製作卡牌的原因,不值當。
因爲卡牌遊戲核心的系統,很容易被模仿。
他要是開發出卡牌遊戲,沒有推廣的實力,只會被其他廠商竊取成果。
這麼賠本的生意,他是堅決不會去做的。
當然,現在不去做,不代表以後不會去做。
因爲對於卡牌遊戲的內核,他是清清楚楚。
想要卡牌遊戲火起來,要麼是創造IP,要麼是做數值。
前者大家都明白,後者也很簡單。
就像是前世的遊戲《少年三國志》,卡牌的IP是三國,那時已經是不火的IP了。
可是爲什麼能夠賺取大量利益,保持優秀的成績呢?
就是數值了!!
因爲數值做好了,能夠給玩家福利。
就像是簽到打卡啊、通關獎勵啊、榜單獎勵啊等等。
就是用數值來營造出成功,刺激玩家去玩。
不管這些福利是不是真的,但是玩家得到了,刺激到了,就會有玩家留下來。
雖然看着很扯淡,但是確確實實是廠商必須去做的。
因爲你送了,不會影響遊戲平衡,還能給玩家一種遊戲很大方的感覺。
可是你不送的話,玩家就會認爲遊戲很扣。
......
王川選擇《元氣騎士》的原因,也不止是那一條。
更重要的是,這個遊戲對於他的目的有着輔助作用。
因爲《元氣騎士》是商業化的遊戲,有着足夠的成績。
而且還是Roguelike類遊戲,以及闖關地牢類遊戲的集大成者。
同時具有兩者的特徵。
不光有着優秀的遊戲內容,還能夠讓多人一同闖關。