相比較小夥伴們,洛可可這邊倒是並沒有那麼緊張。
被她用水元素領主先手控住的四名刺客,雖然都立時做出了自救措施和反擊,但終究是失去了主動權。洛可可面對四人絲毫不慌張,擡手拉弓就開始了自己的表演。
四人中有兩人仍舊被水元素領主黏住,而另兩人則是第一時間用技能掙脫水元素領主的控制朝洛可可撲過來。而洛可可這邊卻是一邊不慌不忙地後退,一邊在身上釋放專注加速(長弓遊俠70級職業技能,增加暴擊率的同時少量縮減所有主動技能的cd)之類的buff技能,同時不動聲色地觸發自己的兩個專門爲這種羣毆pk而準備的元素天賦技能:石牙孕育以及風之眼。
在金陽山城的這段日子裡,洛可可的玩家模式已然從npc模式那裡得到了土元素祖靈的土元素核心,並且找到了匯合在一起的風元素祖靈和火元素祖靈,觸發了“元素之祖的復甦”任務。眼下,由於土元素祖靈靈魂的缺失,元素之祖的完全復甦還需要等上一段時間才行,因此洛可可還沒有辦法領到這個超級任務的獎勵,不過作爲順帶,她卻是趁着這個機會將自己元素之子傳承中缺失的火土兩大元素祖靈的靈魂認證補齊,成爲了真正意義上的“元素之子”。
洛可可的元素之子傳承,附帶的傳承技能和所有其他傳承一樣都是一個傳承大招以及三個普通傳承技能。但畢竟是s級傳承,即使是那三個普通傳承技能,其效用實際上也都堪比那些低級傳承乃至a級傳承的大招效果。就比如說三個普通傳承技能中的第一個被動技能“元素靈體”,就能夠讓洛可可在獲得四大元素祖靈的靈魂認證之後,能夠打破原有的元素天賦限制,學習所有四大元素系的天賦技能,並且天賦技能欄也從原本的三個暴漲到十個。
石牙孕育便是她在獲得了土元素靈魂認證之後立刻憑着情報交易從星耀殿堂的關係網那裡得來的土元素天賦技能,和普通的石牙召喚類似,這個技能也是能夠從地面召喚出凸起的巨大石刺,但這個技能更加高級的地方在於,它並不是立刻就讓石刺突出地表,而是在地下形成石刺之後,需要等待施法者的指令纔會上凸,而在被觸發時,已經在地下孕育好的石牙的上刺速度遠比普通的石牙召喚要快,完全就是彈射一樣地瞬間破土而出。
與此同時,由於石牙孕育技能的cd時間也與已經孕育於地表下方的石牙數量呈反比,總體來說在孕育的石牙不超過十個以上的情況下,石牙孕育的cd時間要比石牙召喚短得多,因此對於像洛可可這種精通算計佈局的玩家而言,這個技能自然就成爲了能夠秀操作戲耍敵人的神技。
而另一個技能風之眼,也是同樣類型的佈局式技能,通過技能在玩家周邊區域內佈置自帶無敵狀態的空氣漩渦狀風之眼,可以用來提供破隱視野、或者以一次性消耗爲代價來觸發範圍式爆破或者瞬移效果,其效果比起石牙要強大的多。正因如此,風之眼不僅能夠被肉眼看到,其成型時間也較慢,而且技能cd也不短,一般來說只要不是拖延時間的拉鋸戰,一場戰鬥基本上也就只夠用出兩到三次風之眼技能的。
趁着兩名刺客近身的空檔,洛可可隨手在計算好的戰場位置上落手放下了一根石牙和一顆風之眼,然後好整以暇地在對方試圖對她使用擊暈的瞬間擡手做出了釋放震弦的起手式。
震弦技能算是長弓遊俠在近距離上的範圍控制傷害技,對於沒有太多奇遇的普通長弓玩家而言算得上在被近戰職業近身時最值得依靠的保命脫身技能,前來圍攻洛可可的兩名刺客自然是不可能不對此有防範。
眼看洛可可擡手就要釋放震弦,兩名刺客一個人仍舊保持原本的攻擊路線,另一個人卻是一抖手從手臂衣袖處亮出了一個綁在手腕上的小型弩箭發射機,衝着側面的樹木射出一支後面連着皮筋的鉤爪抓住樹幹,然後接着皮筋的伸縮力立刻就脫離了原地。
由於他們各自的解狀態特殊技能已近在剛纔擺脫水元素領主的時候用過,因此眼下只能用這種雙人配合的方式來應對洛可可的攻擊,一近一遠,洛可可就算用了震弦,也只會暈住靠近的那一個,而耗掉了洛可可的震弦之後,遠距離的那名刺客再次近洛可可的身時自然就能佔據主動。
不過令他們有些意外的是,看他們其中一人離開,原本打算釋放震弦的洛可可卻是有了一個很明顯地技能取消重置前搖的動作。雖說將寶貴的震弦技能只扔到一個人的身上確實有點浪費,可眼下洛可可若是不先出手,她下一秒可就是要被擊暈的啊,面對刺客被先手擊暈,這跟掛掉基本沒什麼兩樣不是嘛。
洛可可卻似乎真的就是想要省掉自己這次震弦技能一般,在取消技能之後,朝着後方一個基礎動作翻滾,只是她面對的刺客可不是能夠被翻滾騙走擊暈的菜鳥,已經近身了刺客順勢也直接一個翻滾中止了已經前搖一半的擊暈技能,緊緊地跟在洛可可身邊。
金髮少女這次終於是似乎有些驚慌失措,眼看沒能夠擺脫掉近身的刺客居然直接原地跳了起來,與此同時兩腿蜷縮,將身子微微傾斜,擺出了一招很是經典的飛天流長弓連招起手式。
利用彈性蹬踢之類的技能高高跳起,並藉助技能的反向作用力延長浮空並對地面敵人進行無傷打擊,飛天流長弓連招在遊戲中也算是大火過一段時間,即使是現在也經常會有人使用的熱門遊戲技巧,作爲牧天下刺客團的精英成員,顯然不可能不熟悉這一招的起手後手以及破解方法,畢竟他們刺客團當初有段時間執行任務只要遇到有長弓手敵人基本上都要面對這招。
近身的刺客心中大定,翻滾之後並沒有起身而是直接蹲了下去。跳躍之後彈性蹬踢起手,能夠讓長弓手一開始的跳躍浮空高度大幅增加,但弱點也十分明顯,一旦跳躍之後沒有蹬踢中對手,那麼起手就算失敗,反應慢的直接落下來捱打,而反應快的就算接上了提供反作用力的技能,也只能算是“低空轟炸”,完全就“飛”不起來。
也許是慌張的緣故,又或許是之前在身上施加的buff加成的緣故,近身刺客很明顯地能感覺到這名長弓少女跳起的高度比一般長弓手還要高,但這也意味着她在半空中利用彈性蹬踢能夠踢中的範圍着實很有限,他或許都不用蹲下,只要彎個腰就能讓少女算盤落空。
但下一刻,事情變化就出乎了這名刺客的預料,他剛一彎腰蹲下,突然間在他眼前的地面,一根駭人的石牙就猛然間破開地面飛竄出來,以驚人的速度撞向他的肚子。
米拉在設計《救贖》遊戲時,考慮到來自地球的這些玩家們終究是現代文明社會的普通人,因此爲了照顧他們的感官利用系統法則屏蔽了不少“遊戲”中出現的殘酷畫面,如果是真實的異世界,這一擊就算殺不死這名刺客,也絕對是能夠讓他腹部被直接貫穿開腸破肚,不過眼下,在系統的保護下這名刺客倒是沒有經歷那樣的慘劇,但按照系統的碰撞體積計算,他還是被這突如其來的攻擊直接頂飛了起來。
下一秒,洛可可在空中伸出的右腳恰好踩中身體呈弓狀的刺客的肩頭,輕盈地一個發力躍上了幾米高的半空,然後猛然間一個轉身,朝着之前利用皮筋弩箭躲遠了的那個刺客快速而精準地釋放了一記震盪箭。
遠處全程看到了這一幕的那個刺客完全沒有料到自己會成爲洛可可的目標,按照慣性思維,飛天流長弓手在成功浮空之後第一時間就要先把自己腳下近距離的敵人解決掉才行。他也是這樣想的,因此在看到同伴被快得離譜的石刺頂起並被洛可可借力浮空成功的那一刻,他下意識地就再次射出手中的彈性鉤爪勾住被石刺頂起被迫浮空的同伴,同時一隻手抓住身旁的大樹,想要把同伴拉出洛可可的身下近距離攻擊範圍。
心裡沒有準備,身體又已經擺好了拉人的姿勢正處於僵直中,遠處的刺客玩家避無可避,直接被震盪箭眩暈住無法動彈。好巧不巧,他人眩暈在那裡,而被他用彈力鉤爪鉤中的同伴卻是仍舊藉着皮筋索的慣性朝着他這邊飛了過來,結果兩人疊在一起直接撞中了身後的大樹,出現了連鎖的僵直眩暈效果。
洛可可這邊卻是得理不饒人,最開始被水元素領主黏住的那兩名刺客眼下雖然已經擺脫了黏着技能的作用,但卻仍舊被洛可可分神控制着的水元素領主死死地糾纏着無法立刻趕來救人,洛可可瞄着那兩個已經束手就擒的刺客,沒有絲毫猶豫地發出了接下來的攻擊。
重磅三連射技能,發動!
然而,就在她拉滿了弓弦準備出手的時候,突然眼角寒光一閃,一把不知道從哪飛來的匕首從她側方飛刺了過來。