龍牙會對於黃金比蒙艾洛的刺殺,儘管對鐵劍城的戰局起了不小的影響,但實際上並沒有多少人瞭解其中的詳情。畢竟龍牙會內參與這次刺殺事件的幾乎全都是npc,唯一一個玩家牧雲,更不是那種喜歡大嘴巴到處亂說的人,因此刺殺行動的經過和結果自然是不會被傳播開來。
實際上就算是在前世,如果不是因爲龍牙會的這次刺殺行動成功地擊殺了前世的獸靈族大祭司,引發了後來獸靈族入侵劇情走向的大轉變,前世的玩家們恐怕也不會清楚帝國國內的這個神秘的官方刺客組織居然有這樣的實力和魄力,畢竟前世可沒有像牧雲這樣的重生者,前世那次刺殺行動中沒有一個玩家參與到其中過。
無論如何,除了唯一參與到其中的玩家牧雲之外,沒有人知道黃金比蒙艾洛率軍在鐵劍城外的森林駐紮時遭遇了暗殺,更沒有人知道那位在西北戰局縱橫無敵的黃金比蒙因爲暗殺而受傷的事情。那些因爲艾洛沒有出現在第一日的攻城戰中而胡亂猜測的玩家們不知道,而在城外巴巴地等了兩天,一心想要見到艾洛與他交流一番的可可妹妹也並不知道。
結果在第一天攻城戰結束的夜間,因爲是npc模式因此可以自由在夜間行動的可可妹妹根本就沒有多想,直接就大大咧咧地離開自己這兩天待的那座小山丘,徑直飛到了比蒙軍團的營地門口。結果,還沒等她說明自己的身份,駐守在營口的那些比蒙士兵們立刻就炸了鍋一樣地鬧了起來,然後二話不說就朝着她發起了攻擊。
作爲神格碎片擁有者,保有自我意志的艾洛在某種程度上,和玩家們一樣具有能夠影響那些普通原住民npc們的身上的劇情與行動模式的能力。儘管憑藉自己超強的實力,艾洛在沒有絲毫防備的情況下仍舊擊退了龍牙會的暗殺並且反過來重創了這羣人類刺客,但這次驚險的刺殺還是給帶領比蒙軍團一路順風順水地掃平了帝國西北領土的艾洛提了一個醒。
原本艾洛心中還有些瞧不起沒有碎片擁有者挑大樑的光輝帝國,不過如今,他卻是不會再小看來自這些沒有自我的人類原住民們的反擊了,因此,爲了防止龍牙會的刺客們趁着他如今傷勢還沒有完全恢復再來一次刺殺行動,艾洛不僅沒有急着在傷勢未愈的狀態下上戰場,對於比蒙軍團的軍營也是下達了守備強化的軍令。
於是乎,npc比蒙士兵們身上的遊戲系統設定很自然地就收到了艾洛這位不受系統管制的神格碎片擁有者的意志的影響,他們的仇恨視野以及對於非友軍單位的系統基礎仇恨相比較原來有了大幅度的提升,可以說是等同於隨時都自帶着略微弱化的“警戒”和“激怒”的狀態buff一樣。
說來也算是可可妹妹自己不走運的同時也無意間作了死,如果她是把武器和臉上的面具收起來之後老老實實地一個人走到比蒙軍團的營地門口的話,倒也不會被直接識別爲來襲的敵人,可偏偏她來的時候或許是爲了裝作本體的樣子來耍帥,是直接帶着面具手裡抓着靈魂長弓一點也不低調地飛了過來……結果被這些處於敏感狀態的npc比蒙衛兵們認成是敵人然後發動攻擊,也就不足爲奇了。
不瞭解前因後果的可可妹妹,對於比蒙士兵們的攻擊也只能無奈地一邊還手一邊後退。不說她現在一個人行動只有80級的戰鬥力,就算是和本體姐姐合體之後能夠啓動原初妖精模式,目的是要和黃金比蒙溝通而不是打架的她也不可能一路殺進比蒙軍團的營地去。
而至於利用原初妖精的身份外加手背上的教皇印記取信於對方並建立和平溝通則更是不成,如果對方是有獨立思考能力的黃金比蒙艾洛的話那還好說,可艾洛手下的這些npc士兵們卻顯然不吃這一套。作爲智能級別處於最底層的“小怪”,這些npc士兵們在進入戰鬥模式之後,身上僅有的那點劇情觸發機制也就全部都不存在了,就算是可可妹妹把自己手背上的教皇印記懟到它們眼睛裡去衝着它們耳朵大吼“我是原初妖精不是帝國人也不是你們的敵人”,這些npc士兵們身上對於可可妹妹的仇恨值也不會有一丁點的消除……戰鬥狀態下的它們根本就不具備類似的劇情觸發識別能力。
最終,可可妹妹只好利用藤蔓纏繞之類的技能困住了糾纏在身後的那些比蒙戰士,然後意興闌珊地重新回到了自己所在的小山丘上,和艾麗婭一塊商量起了這一晚的遭遇。可惜,沒有任何有關於龍牙會刺殺的情報,饒是可可妹妹和艾麗婭,也想不通到底爲什麼比蒙軍團營地就如同刺蝟一般接近不得。
兩個人的思考沒有任何頭緒,而由於這第一次遭遇已經讓她在那些npc比蒙士兵們那裡積累了一小部分的原始仇恨值,接下來等到她再一次嘗試接近比蒙軍團營地的時候,卻是和之前一樣再一次遭到了那些比蒙士兵們問答無用的攻擊。
折騰了幾個來回,除了讓自己在那些比蒙衛兵身上積累的初始仇恨值越來越高之外,可可妹妹沒有任何像樣的收穫,無奈之下,可可妹妹只好停止了這種沒有意義的試探,決定好好收集整理一下現有的情報,想想清楚有沒有更好的辦法能夠接近艾洛並取得與之溝通的機會。
結果這一等,就又等了一天。
第二天的鐵劍城攻堅戰,艾洛仍舊沒有出現在戰場上,而第二天的夜間,可可妹妹的幾次試探仍舊都以失敗告終,沒有找到任何能夠不驚動外圍守營的這些npc士兵們進入軍營內見到艾洛的機會。
鐵劍城攻堅戰開始的第三天,就在可可妹妹已經有些不耐煩,甚至打算是不是直接不管不顧從軍陣前直接突進去引起坐鎮在比蒙軍團中軍的艾洛注意的時候,終於讓她抓住了一個不是機會的機會。
這一天,艾洛或許是傷勢已經痊癒,又或者是長時間待在軍陣後方的感覺令這位習慣於衝鋒在前的黃金比蒙不爽,這位黃金比蒙雖然今天仍舊沒有親自出手帶着親衛衝擊鐵劍城的城牆,但卻也沒有像之前兩天一樣一直待在軍團後方,而是開始在城外比蒙軍團的軍隊中到處走動起來,似乎是對各處即將對鐵劍城城牆發起衝擊又或者剛剛退下來的比蒙士兵們鼓舞士氣。
可可妹妹所在的那座小山丘雖說距離鐵劍城城下有一段距離,但也並非真的遠到除了旁觀之外什麼都做不到的程度,眼看艾洛已經走到了距離小山丘最近的那一塊比蒙軍隊所在的地方,趴在自己待慣了的那顆大樹樹幹上的可可妹妹眨巴眨眼睛頓時有了主意。
在風暴內海劇情還沒有結束的那個時候,當時扮演着洛可可的玩家角色的可可妹妹在陣營戰到來之前到達了50級,在閃光泡泡提供的定點傳送卷軸的幫助下很是順利地完成了職業進階,從長弓遊俠進階成爲了高級職業“狙翎神射”。
《救贖》中像狙翎神射這樣的進階職業,最大的特點就是在進階後原本作爲長弓遊俠時學會的職業技能都會獲得多多少少的強化,並且在角色升級時獲得的自身屬性強化也會有所提升,不過相比較來說,以進階職業爲前提條件的新職業技能,卻並沒有玩家們想象的那麼多。不過少歸少,這些只有進階職業才能夠學習的進階技能,其技能威力效果倒確實是沒有讓玩家們失望。
就比如說狙翎神射50級進階之後立刻就能學習的技能「狙擊模式」,就是一個無論在前世還是在今世的遊戲中都頗受長弓手玩家們好評的技能。開啓狙擊模式之後,狙翎神射玩家無法移動,攻速也會變得很慢,但相應的,玩家的暴擊率和射程會成倍數提升,甚至玩家們眼前的視野界面也會像很多傳統fps遊戲中的開鏡瞄準模式一樣針對一點進行清晰放大並出現很明顯的準星瞄準輔助,和fps一樣,如果狙翎玩家能夠在狙擊模式下射中敵人的頭部之類的要害處,那麼攻擊暴擊率在狙擊模式的基礎加成之外仍舊會有不同程度的額外獎勵,甚至一部分高玩完全能夠做到在狙擊模式下保證打出連續的百分之百暴擊傷害。
因爲npc系統的存在,同時擁有原初妖精和長弓遊俠兩大技能樹的可可妹妹如今自然是能夠在npc模式下使用「狙擊模式」這個技能,不過她這次卻並非是要遠距離去爆黃金比蒙艾洛的頭,而是爲了能夠簡單粗暴地提醒對方注意到自己。
於是很快,一致幽藍色的靈魂箭矢就從鐵劍城外的那座不起眼的小山丘上飛出,然後如同一道流光一般飛速地射中了正在軍陣內巡視的艾洛的腳前位置。作爲擁有自我意志的120級強者,艾洛自然是不會像周圍他那些npc隨從一樣陷入毫無意義的慌張之中,早在箭矢到來之前,艾洛就察覺到了它的威脅,並且順勢憑着戰鬥直覺找到了箭矢來源的那個小山丘。
理所當然的,飛在小山丘上空衝着他招手的可可妹妹就這樣被注意到了。