《救贖》遊戲中的治癒系技能,或者說尤米西亞大陸位面原本的治癒系技能,從技能效果上大致可以分爲兩種:治療系和自愈系。
從字面意思上基本就能夠看得出來兩種類型技能的不同,一個是通過外來力量促進傷勢好轉,一個是補充傷員自身的生命力激發傷員的自我癒合能力。但實際上在遊戲中對於玩家們而言,這兩種技能分類其實並沒有太多意義——玩家們不會去在意牧師的治療術和快速自愈兩種技能的回血原理是否相同,比起是外力治療還是自我癒合,玩家們更在乎治療多半是瞬發回血而自愈則基本上都是持續回血這點區別。
但是,儘管在大多數時候追究這種細節性的遊戲設定——當然,對於不知道尤米西亞大陸位面真相的玩家們來說這就是設定——並沒有什麼意義,可這種吹毛求疵真正發揮作用的情況,卻也並非沒有。
在洛可可掌握的前世遊戲論壇資料當中,在有關於世界boss貝卡茲的相關攻略帖子上,對於這個平時沒什麼人會去關注的治癒系技能兩種分類就有一個比較詳細的介紹,其原因,正是因爲前世的玩家們在攻略世界級boss貝卡茲時,針對貝卡茲第三階段那個很是噁心的吞噬屍體和亡靈來回血的技能瘟疫吞噬而想出來的一個取巧的破解方法。
前世的貝卡茲在成爲普通boss之後,瘟疫之軀狀態是他在血量第三階段時的戰鬥狀態,雖然因爲遊戲系統干涉的原因,那個時候的貝卡茲在第三階段下即使使用瘟疫吞噬,最高也只能將血量恢復到進入血量第三階段的基準線,也就是總生命值百分之三十的程度,但由於貝卡茲的強大實力,boss戰中不死人這種事幾乎是不太可能的,因而瘟疫吞噬這個技能幾乎讓每一個打到貝卡茲血量第三階段的團隊都感到頭痛。
不過,在一次機緣巧合之下,一個有名的公會精英團在攻略貝卡茲第三階段的時候,卻發現當他們在貝卡茲對屍體使用瘟疫吞噬時對那個被吞噬的屍體使用自愈類的回血技能的話,貝卡茲吞噬屍體之後並不會回血,甚至如果牧師的治療量足夠多的情況下,貝卡茲在吞噬了被釋放自愈類技能的屍體之後,很有可能還會出現倒扣血的情況。
雖說治癒類技能如果對亡靈系生物釋放會等同於傷害技能這一點在《救贖》中已經算得上是常識,但事實上貝卡茲的第三形態在當時卻是個衆所周知的例外。因爲雖然第三形態下的貝卡茲被稱之爲是“瘟疫怪物貝卡茲”,但其實這只是貝卡茲用疫毒讓自己的身體產生了變異而造就出來的,並不是貝卡茲本人由此變成了瘟疫亡靈,因此就算是對貝卡茲使用治癒類的技能,也不會對本質是非亡靈系生物的貝卡茲造成傷害。正因爲有這樣的背景,在自愈類技能能夠剋制貝卡茲的瘟疫吞噬這個事實被曝光之後,很多遊戲中的攻略愛好者們紛紛齊聚大陸邊界,開始對遊蕩在這裡的世界級boss貝卡茲進行了一次又一次“慘無人道”的攻略實驗來追查其原因。
功夫不負有心人,這其中的原理很快就被一位遊戲中著名的考究帝給揭露了出來。治癒系技能之所以能夠傷害到亡靈系生命,是因爲治癒系技能所蘊含的正向能量對於依靠負向生命力存活的亡靈們來說是致命的東西,而反過來,亡靈們賴以生存的負向生命力對於真正的生靈來說也因爲同樣的道理是最致命的毒藥。而並不算是瘟疫亡靈生物的瘟疫怪物形態貝卡茲,之所以能夠通過瘟疫吞噬技能來吞噬屍體和亡靈來補充自己的生命,正是因爲瘟疫吞噬這個技能有着能夠憑藉貝卡茲獨有的能夠模糊生死界限的疫毒,來將吞噬掉的負向生命力轉化爲正向能量的能力。
而自愈類技能,其原理正好就是將正向能量注入到目標體內,藉以激發受術者的自我癒合療傷能力。明白了這些,答案就很明顯了:如果將自愈類技能釋放到貝卡茲利用瘟疫吞噬來吸收的屍體上,那麼通過技能注入的正向能量在瘟疫吞噬技能的效果作用下,會反而變成負向生命力,被貝卡茲這個看起來像是死人的活人吸收到身體裡。如果把這比作進食的話,那對於貝卡茲來說可就真的是“飯裡有屎,屎裡帶毒”的感覺了。
無論如何,在這個發現被公佈之後,直接讓各路玩家刷貝卡茲這個世界級boss的成功率上了好幾個臺階,畢竟最難的boss第三階段中最噁心的吞噬回血長屬性技能已經被破解了。只是,那些最初發現這個事實的玩家們和分析出這其中奧秘的分析帝永遠都不會想到的是,被他們發現並揭露給所有玩家的這件事,貝卡茲本人在失去自我之前其實也並不知道的。
沒錯,聽起來似乎很不可思議,但事實卻是正是如此。前面也說過,貝卡茲因爲其爲人喜好背後算計的陰險個性,生涯之中很少與敵人正面對戰,也幾乎沒在對戰中被逼出瘟疫之軀這個技能,因此,他也根本沒有什麼機會能夠像玩家們攻略boss一樣一遍遍測試自己在瘟疫之軀狀態下的瘟疫吞噬技能有什麼絕對需要注意的被剋制點。
瘟疫吞噬被自愈類技能剋制的原理,對於貝卡茲這樣的魔法大家來說完全不算複雜,甚至只要有人稍微提點一個開頭,貝卡茲自己或許就能想明白其中的種種,但事實往往就是這樣,就算是一個簡單到就像一加一等於幾的邏輯,如果人的思維永遠不朝着那個方向去琢磨,他一樣發現不了隱藏在那之後的奧妙。
因此,在完全不知道——或者說沒有想到自己的瘟疫吞噬技能居然會存在着如此致命漏洞的貝卡茲看來,自己留下了一隻瘟疫骨龍的屍首作爲“儲備糧”並且施展瘟疫吞噬技能的做法,絕對可以說是無解的。擁有神格碎片的他,不必擔心會受到米拉的遊戲法則系統限制僅僅只能回血到百分之三十。一隻瘟疫骨龍的屍體足以讓他吞噬掉之後直接變成滿血滿狀態,並且骨龍那些強大的屬性加成也會因此暫時出現在他的身上,到時候他完全可以輕鬆將血量已經不滿半數的洛可可虐殺掉。
只是,這些美夢在他看到趕過來的洛可可身上所散發出來的翠綠色生命氣息的瞬間,彷彿被戳中的氣泡一般瞬間破碎了開來。
或許這麼短的時間還不足夠他想明白自愈技能破解瘟疫吞噬的邏輯,但本能告訴貝卡茲,洛可可此刻利用那濃郁的生命氣息即將要做的事情,對於他來說有着致命的威脅。
很不幸,他的預感是對的。
“大自然的呼吸!”
作爲從世界樹的靈魂中分離誕生的原初妖精,洛可可除了掌控靈魂之力的能力之外,其實在對生命力的使用和操控上也有着相當深厚的造詣。大自然的呼吸這個技能,是洛可可在原初妖精模式下能夠使用的一個強力的自愈類回血技能,系統中給出的技能描述是:利用原初妖精與大自然超高的親和性與周圍自然環境建立溝通,暫時性借取聚集大量的生命力注入到受術者的體內,借用自然的恩惠甚至能夠讓瀕死之人徹底痊癒。
早在幾天前,從前世的資料中看到玩家們破解貝卡茲瘟疫吞噬技能的攻略之後,洛可可就聯想到了自己原初妖精模式下的這個超級回血技能。能夠瞬間對一個目標物注入來自周邊自然的大量正向生命力,這對於毫無防備地用出瘟疫吞噬想要藉此回血的貝卡茲來說,無疑絕對會是致命毒藥。
想明白了這一點,纔有了今日戰鬥中,洛可可在貝卡茲進入瘟疫之軀模式之後拼着對自己不利也要與貝卡茲堅持換血對攻的那一幕幕。對於原初妖精模式有時限的洛可可來說,最穩妥的機會,就是以最快的速度將貝卡茲打到不得不補血的地步,然後等他使用瘟疫吞噬時用大自然的呼吸徹底結束他的生命。
雖然貝卡茲本身就是個慣用陰謀之人行事一般而言很是小心謹慎,但正如孔特對貝卡茲做出評價那樣,他同時也有着十分矛盾的自負的一面,在持有懷疑時他或許會比誰都小心,但如果他自己認爲某件事有了定論,貝卡茲很少會再去懷疑自己做出的決斷。
洛可可正是利用了這一點,從戰鬥一開始就演出了一個略微缺乏戰鬥經驗,戰鬥風格直來直往急於解決戰鬥的角色。一步步地誘導貝卡茲,讓他相信自己對於他的瘟疫之軀技能尤其是其中的瘟疫吞噬技能毫無所知,最終才令貝卡茲在她眼前毫無顧忌自以爲獲勝地用出了這個技能。
那麼接下來的事情就很簡單了,洛可可技能出手,源自大自然的生命偉力匯作一道洪流涌向貝卡茲腳下的瘟疫骨龍屍體,一部分立刻就與瘟疫骨龍體內的負向能量發生了中合,另一部分則是被貝卡茲的技能轉化爲了負向能量然後囫圇地吞噬了下去。
最終,等到貝卡茲終於反應過來不對勁並且從骨龍屍首上收手的時候,他的血量相比原本不升反降,從還有百分之十五左右,瞬間降到了不到百分之五的地步。
而另一邊,洛可可的原初妖精變身時間,還有最後的五分鐘……綽綽有餘!