料理完陸明手上遇到的種種問題,顧誠深深意識到,《天使ol》終究只能作爲一塊鍛鍊國產遊戲策劃和內核研發能力的試驗田。
在純代理了兩款東夷網遊、網絡化移植一款東夷網遊、並介入後半程開發一款之後,要想徹底邁出“從頭到尾100%開發一款國民級國產網遊”這一歷史步伐,顧誠依然需要給yy網絡科技補足更多的短板、充實專業的團隊。
也需要一個合理的劇本。最好是能夠在單機時代就已經和《魔獸爭霸》那樣深入人心的改編題材,好讓他架構一個世界觀宏大的網絡遊戲。
如今,馬騰連遊戲大廳都還沒上線——因爲王青明跳槽過來的時候帶來的情報顯示,馬騰2月底的時候纔剛剛把任宇新爲代表的一票技術人員調過去做qq遊戲大廳。
這是一個挺龐大的工程,據說第一期上線的大廳,就要涵蓋目前在網絡棋牌類遊戲上佔據統治地位的聯衆遊戲大廳的幾乎所有遊戲品類,包括各種玩法的撲克、麻將、棋類這些。按照正常進度,這麼多工作量弄到暑期檔能上線就很不錯了,估計還得加班猝死兩個程序員。
不想死程序員,馬騰就只能等開學季了。
得知馬騰那邊在搞遊戲大廳,顧誠這邊自然也會搞。
這事兒談不上誰抄誰,反正遊戲大廳最初都是聯衆先搞出來的,無非是聯衆上打牌匹配找位子很繁瑣,各種體驗不流暢。yy和qq都想搞的情況下,就看誰的優化做得好,能夠讓用戶更容易“打完一局牌之後如果有人散夥了立刻可以重新找到水平相近自動匹配的牌友”。
至於基礎的開發人員也非常容易招聘,顧誠讓當cpo的表姐留心一下,開個高薪,立刻有從聯衆平臺跳槽過來的程序員一把把地排隊供挑選。
在qq連遊戲大廳方面都佔不到先手之利的情況下,結合目前國內大部分客戶端網遊公司和yy達成的戰略合作,顧誠事實上已經壟斷了國內的“遊戲實時聊天”市場。
換句話說,後續的網絡遊戲市場上,主流遊戲對組隊配合、聊天交流的需求越強,對顧誠就越有利。
因爲那些遊戲都會在明年或者更久遠的未來,成爲免費幫yy推廣的助力。而在這個細分領域,qq是不太可能殺得進來的,因爲玩家人羣的搶佔風口已經被顧誠徹底堵死了。
顧誠再一次陷入了“朕即國家”的困境:對行業有利的事情,就等於對他有利,因爲這個行業就是他一家開的。
“真是懷念上輩子小時候看錶哥玩過的魔獸世界啊,一個副本25個人,沒團長語音指揮根本打不下來。那纔是‘剛需’型的遊戲社交呢,逼着每個玩家都得開yy,不開就得死。暴雪你特麼也給點力啊,早點兒把魔獸整出來多好。”
有那麼幾天,顧誠每天下班的時候都在心裡如此吐槽。想着魔獸世界還得兩年才能登陸華夏,他就有一種另起爐竈自己搞一個和魔獸世界品類質量差不多的遊戲,把全行業“網遊配合度的標杆”給carry起來。
這個行業的節奏,他不帶就沒人帶了。等暴雪來,黃花菜都涼了。
又過了幾天,陸明把《天使ol》的數據類調整處理完、測試之後親自向顧誠彙報時,顧誠便順口提到了這個問題:
“陸明,你在青華的時候,有沒有其他同學後來做遊戲開發的,或者知道國內目前有什麼好的製作團隊?公司近期會在yy網絡科技下面,專設一個子公司yy娛樂,未來公司所有自研遊戲都由這個公司運作。如果你有好的合作資源,可以向公司推薦,不管是高薪僱傭,還是外包投資,都可以接受。”
陸明是個理科宅,社交圈子不大,儘管他已經是顧誠麾下目前比較拿得出手的開發主管了。他憋了半天也沒敢直接開口,反而詢問顧誠的要求:“認倒是認識一些……就是不知顧總您的要求有多高,就怕實力入不了您的眼。”
顧誠想了想:“實操過3d遊戲項目開發,從頭到尾獨立做完的,都可以考慮。最好在引擎應用方面經驗豐富一些,美工和策劃實力麼,可以後續補足,那些都是體力活兒。”
陸明琢磨了一下:“我想想……做倒是有做過的,就是比較次——我有幾個學長,當初自己建了工作室,想仿一個和cs界面差不多的射擊遊戲,最後只開發出了《血戰上海灘》。您可能沒玩過,界面和畫質都有點幼稚。這兩年他們對3d遊戲的引擎應用又提升了不少,只是投資不足,始終沒法做大作。您有興趣的話,先上網下載一下他們的作品瞭解一下吧。”
“《血戰上海灘》麼?我晚上有空試試。你先把他們的聯繫方式和資料要來吧,我一起看看。”顧誠琢磨着說,心裡記下了那幾個名字。
……
顧誠是當老闆的人,自然沒人管他在公司裡幹啥。處理公務到下午三點多,稍微空了點兒,他就點開剛剛誕生的網際快車,在網上下載了《血戰上海灘》這個射擊遊戲的資源——這款遊戲似乎本來就是免費分享的,網上也區分不了正版盜版,或者說想買正版都沒地方買。
可能純粹就是個爲開發者打響名聲聚攏人氣的作品吧。
下載完,打了幾槍,果然質量比cs還差點兒。確切地說兩者也不是一個類型的,《血戰上海灘》更像是個第一人稱橫版過關的僞3d射擊遊戲。
顧誠畢竟算圈內人,平時對行業水平比較瞭解。他也知道雖然如今比這個更好的遊戲還有不少,但都是外國人研發的,要不就是靠灣灣的大宇、智冠。
大陸做出這個水平,100%自主研發,已經值得鼓勵了,何況還是兩年前的水平。
他打開電子郵箱,收取了一下陸明剛剛郵件給他的資料,仔細審視了一番那家工作室的資料。
“祖龍工作室,99年研發出國產rts遊戲《自由與榮耀》,獲得了出口東夷並取得4000套銷量的成績。
01年變更現名並獨立運營,研發射擊遊戲《血戰上海灘》。02年初推出《自由與榮耀2》,界面與設定基本仿照暴雪的《星際爭霸》,但效果與美工明顯較弱……”
顧誠收到的郵件裡,還有一堆圖片附件,他看了一下,果然《自由與榮耀2》完全仿了《星際爭霸》的模式,就是貼圖醜得一逼,建模也不走心。
考慮到是一個國內的獨立工作室,能做到這一點已經很不錯了,畢竟當時國內的研發力量比起米國差太遠了。能把《星際爭霸》的骨架模仿像了,至少說明這個祖龍工作室的思路是清晰的。
顧誠掏出手機,給陸明下達了指令:“你跟你那票祖龍工作室的學長聯繫一下,這陣子找機會談一談。看看他們願不願意接受投資。就說我可以保障工作室內部管理上的獨立,以後的研發項目也可以按照項目分成制合作。他們願意加盟我們公司,或者作爲項目外包的獨立供應商,都是可以談的。”
“真的可以嗎?那我馬上聯繫,估計他們肯定願意的。”
……
陸明第二天就打了電話,結果對方的期待比顧誠想象的還要迫切。
祖龍工作室的人都沒敢讓顧誠派人去京城談,而是直接感夜班飛機就來錢塘了。
據說是因爲夜班飛機票價比較便宜,哪怕加上兩個談判人員在錢塘酒店住一晚的錢,還是比早上的航班便宜。
連這點錢都要精打細算,祖龍工作室的日子難過也可見一斑了。
工作室那邊派來了兩個人,一個是技術核心,名叫王宇,算是工作室的元老。另一個叫曾哥,是去年招進來的,主商務合作。整個團隊似乎沒有專業的資本運作人士。
“顧總,久仰大名。聽小陸說,您這是有興趣做純國產自研網遊?”王宇一看就是個理工男,說話很直來直去。剃了個寸板頭,穿個格子襯衫。
曾哥在旁邊聽着有點不像話,又不好直接打斷,憋了幾秒鐘才插話打圓場:“我們王總的意思是,咱工作室技術上是絕對過硬的,原先的遊戲沒做大,也是國內單機市場的問題。要是能夠和網遊渠道方合作,把盜版解決了,我們祖龍工作室絕對可以做出不輸於外國技術指標的遊戲。”
“不要緊張,我明白。我今天之所以親自和你們談,那就是在跟你們講情懷,不是純粹爲了跟你們砍價。如果要砍價,就不是我出面了。”
顧誠一邊示意女秘書倒茶,一邊謙和地安撫來客,讓他們稍安勿躁。
“國產遊戲,當年除了‘血獅’那種粗製濫造的東西傷害了行業和消費者信心之外。其他從業者都還是堅持良心的,單機的《自由與榮耀》、網遊的《萬王之王》,都取得過出口到東夷的好成績。
後來雖然被東夷人圖形更加精美的同類產品反向輸出到了國內,但我知道那不是國內研發者的責任——當時的歷史已經證明了,在遊戲的骨架、研發思想上,國人是不輸給東夷人的,國內只是沒有正版變現渠道,所以美工、策劃上面砸不起錢。你們是在無米之炊的前提下做到那一步,已經非常值得尊敬了。”