顧誠這人走路從來不看路,所以也不會關心身後的對手到底追到哪一步。
他的眼裡只有目標,如果自己的位置和目標之間沒有路,那就硬生生趟出一條血路。
跟着前世記憶中的路徑軌跡前行,害怕歷史大勢被改變,那只是低智商的重生者們乾的事情。
眼下,他最關心的自然是yy的增長。
按照那天會議上安排的推廣計劃,yy要做成一款成功的熟人社交,必須兩手都要硬。
一手是嚴肅的商務、工作交流,把yy打入到原先網民們不習慣的聊工作、聊生意、聊學習這些細分領域。
另一手,則是“網上真實交友”需求的深化挖掘。
“網上真實交友”,依然是交網友,但不是qq那種“真人見面之前雙方並不知道對方實際信息、甚至連被人妖騙了都不知道”的抓瞎交友。
yy強調的是信息可信度,個人隱私可以保留,但基本信息無法騙人。用戶所在的城市、大致年齡段、性別這三項基本框架信息都由軟件抓取,不讓人隨便亂填。如果不是由支付寶綁定用戶註冊而來、部分信息不完整,那就寧可空着,或者用戶填寫之後在後面少加那個顯眼的“v”字符號,以提醒其他人該用戶個人信息未認證。
同時,這種尺度的信息公開又不至於過分具體、導致用戶容易被人肉。
而眼下對這種“個人信息防造假”需求最強烈的應用場景,依然是網上的遊戲交友。
畢竟,校友、同事這種現實生活中容易聯繫到的強人際關係,就算沒有網上的渠道,也很容易求證真僞。而遊戲裡認識的妹子,帶裝逼帶飛的隊友,如果對方不公開真實信息,幾乎是沒法找到的。
yy全面擴張之後,顧誠在這個角度的獠牙也很快暴露了出來。
原先,yy只是作爲傳奇娛樂名下3款主流網遊的官方內置語音聊天工具,沒有滲透到其他網絡遊戲公司的業務中去。
而這個4月裡面,手頭現金流充裕的顧誠,幾乎是以跑馬圈地的速度,各種大撒優惠條件,讓各大遊戲友商把官方點卡銷售平臺正式、徹底的整合到叮鐺網上來,讓所有支付寶用戶可以刷網銀付錢買點卡。
同時,也把yy語音工具捆綁到各大遊戲當中去,讓各大網遊都和yy主動兼容——比如原先有很多遊戲,是不支持遊戲內快捷鍵調出後臺程序的。這種強制鎖死不讓切出來的遊戲,就會嚴重營養玩家在打遊戲的時候上yy聊語音。而這種設計的初衷,或許僅僅是優化遊戲對電腦處理資源的佔用、又或者僅僅是增加外掛、按鍵精靈的使用難度。
一旦這些公司和yy網絡科技達成城下之盟,在聊天工具和購卡渠道上與顧誠合作,這些障礙自然會被掃除。哪怕那些遊戲依然會對絕大多數後臺軟件鎖屏,卻可以對yy單獨識別、網開一面。
顧誠這麼做,其實是非常必要的。
眼下傳奇娛樂名下的3款網遊雖然還牢牢佔據着代表最高盈利水平的國民級網遊地位,但03年的市場畢竟已經和01年大不相同,各種網絡遊戲雨後春筍一樣遍地開花。
在顧誠的勢力範圍之外,《魔力寶貝》這款運營了快兩年的q版遊戲依然尚未衰落,把買萌用戶的黏性牢牢抓着,無數女玩家的存在,也讓很多試圖交友的男人繼續爲這款他們並不是非常想玩的遊戲掏錢。
當初與《傳奇》同期進場、至今未衰的《龍族》和《石器時代》,在更新了多個版本之後,也依然頑強地固守住了自己的陣地。
《精靈ol》的營收雖然不比《仙境傳說ro》,但也着實拉住了20多萬付費用戶。
另外,還有幾款雖然目前還沒上市、但是憑藉發行方實力就註定會很有火爆希望的遊戲——比如國內互聯網前三巨頭之一的黃易,如今正在開發一款名叫《夢幻西遊》的遊戲。
因爲顧誠和丁三石關係還算不錯,所以丁三石給他透過口風,希望他下半年的時候高擡貴手,第一時間把《夢幻西遊》以及其背後的“黃易一卡通”放到叮鐺網上在線銷售、並支持支付寶。
同樣的情況,還包括國產華夏風網遊的最先驅者《劍俠情緣online》。
從《魔力寶貝》到《龍族》、《石器時代》,從《精靈ol》到《夢幻西遊》、《劍俠情緣》……這些市場上多少挺有影響力的網遊,攏共加起來也有十幾個,每一個捆綁的玩家或許少的十萬八萬,多的三五十萬,而且其中還有高達兩三倍的重合,但全部加起來,至少也是300萬的資深網民了。
這三百萬有爲內容產品付費習慣的網民,一旦加入到顧誠的戰車上,他的步伐自然更快了。
而顧誠給出的條件,只是給每家網遊代理公司免除兩年的“叮鐺網點卡代售渠道費”,保證這些公司在叮噹網上賣的點卡不收取抽成。
……
4月中旬和下旬,顧誠本人的大部分精力幾乎都撲在了網遊社交的連橫合縱上。
每一步運營策略部署下去之後,市場反應如何都會及時瞭解,效果達不到預期的也會立刻分析、部署對策。
步子邁得大,容易扯着蛋。樣本容量大了,自然也容易暴露問題。
這不,五一節之前一週,一份“已加盟支持yy語音工具的網絡遊戲、yy推廣效果”的小結就丟到了顧誠的案頭。
上面仔細羅列着近半個月來,各大和yy達成合作、把yy作爲語音開黑工具的遊戲當中,哪家的用戶轉化率最高、yy日活存留量最大。
yy公司自研的新品《天使ol》(注:天使是半成品自研,不在傳奇娛樂名下),與《劍俠情緣》並列墊底,幾乎沒有玩家在遊戲時使用yy。
反而是《魔力寶貝》和《石器時代》這兩款遊戲居於高位,其後《傳奇》、《龍族》也相對較好——尤其是《傳奇》和《龍族》在攻城戰/國戰的時候,大量玩家需要使用yy聊語音。
作爲yy網絡科技在遊戲領域的“親兒子”,《天使ol》在yy推廣方面的成績如此之爛,自然是說不過去的。儘管這個遊戲目前營收成績還不錯,項目負責人依然親自跑到顧誠辦公室來負荊請罪。
項目的中方負責人叫陸明,他從東夷原始開發方那裡拿了完成度才一半多的源代碼,又組織人下人開發了三個多月,才把遊戲上線的。如今《天使ol》測試版上線才三個月,收費剛剛一個月。
此刻,便輪到他來顧誠這兒,檢討遊戲社交乏力的原因。
顧誠對這款遊戲還是很重視的,從研發的時候就親自視察提點過幾次,內測之前還花了三天時間打這款遊戲,提過幾點決定性的意見。
東夷人原版的《天使ol》,可謂只有畫面做的很好,很q,難得的純3d。遊戲趣味性也不錯,還加入了當時網遊中比較罕見的任務系統——《傳奇》和《奇蹟mu》可都是沒有做任務體系的,國內網遊也要到《夢幻西遊》這批貨色纔開始引入任務系統。
儘管《天使ol》的任務系統不能用來獲得經驗值、幫助升級,但好歹可以交任務物品換錢換裝備。還加入了擺攤的玩家間交易系統,這些當時都是很創新的點。
但是,最初顧誠看到的內測版卻有很多問題,試玩了三天之後,他覺得如果不改掉的話這款遊戲肯定藥丸——也難怪這遊戲在另一個時空如同流星劃過天際,僅僅短暫火爆了三五個月就隕落了。
《天使ol》設定的原始練級速度實在太快了!一個100級滿級的遊戲,竟然升到50級之前,殺一隻等級適合的小怪就能得到相當於升級2%~3%的經驗值,哪怕到了八十級,還能有接近1%。連最後99級升100級,都只要殺500只同級怪就升了。
練級如此之快,又沒有《魔獸世界》式的“滿級纔是剛剛開始”的副本系統,遊戲的壽命也就可想而知了。幾乎每一個玩家最多在遊戲裡花掉3~4張點卡,遊戲壽命就到頭了。
顧誠並不知道,在另一個時空,《天使ol》運營方也想過這個問題,只是運營方一開始打算利用“爽快的練級成就感”來吸引玩家儘快入坑。直到公測結束收費運營的時候,纔想到遊戲壽命問題,然後在不刪除角色等級檔案的情況下,在收費後把練級速度又調低了幾十倍!
這種做法,幾乎是在把所有參加了公測的玩家趕走。
不可能有任何一個玩家品嚐過近似私服的“20倍經驗”之後,再來龜速殺怪的。
如今,到了顧誠這裡,他在《天使ol》還沒上線之前,就直接大筆一揮,強行勒令項目經理陸明,把遊戲經驗速度比原計劃調慢10倍,這才拯救了這款不錯的網遊。
如今《天使ol》的付費用戶雖然還不到《仙境傳說ro》的一半,卻是一塊測試顧誠想法的良好試驗田。
……
“說說看吧,你認爲《天使ol》爲什麼會社交需求如此低迷,以至於玩家完全沒有在打遊戲的時候聊語音的欲-望。這遊戲的妹子數量不少了,那麼q的造型,連怪物都會賣萌,居然沒有人語音撩妹,你覺得說得過去嘛?”
顧誠直接拋出了這個嚴厲的質問,希望手下人能夠看清問題的嚴重性。
陸明是青華出身的高材生,讀過研,傳奇娛樂成立後,01年加入的公司,如今也算有兩年資歷——
畢竟00年末時候的傳奇娛樂還未口碑大爆,高材生、資深程序員也看不上到遊戲公司打工。01年之後招進來的人,才漸漸牛逼起來,而且互聯網寒冬期裡,總是有大量人才擠出。
面對顧誠的問題,陸明顯然有所準備:“顧總,我們開會討論過了,也對比了競品的分析數據。應該是這個遊戲練級和任務過於容易solo、組隊帶來的加成不明顯,導致遊戲玩家之間的配合需求不太強烈,各玩各的。”
“那有解決方案嗎?”顧誠的神色變得鬆緩了些。
“有一些數據調整方面的應急措施,一個月之內就能整改掉,下次更新小版本的時候就能上線——目前想到的,主要是‘提高組隊練級時的經驗加成,確保每組進一個人一起打怪,全隊獲得的總經驗值都能夠額外提升30%’,這樣玩家就更熱衷於組隊了。
然後對於某些目前比較容易被獵人、廚師、技師等職業利用技巧放風箏殺死的boss級怪物,我們後續也會做出調整,確保遠程玩家沒法單挑,不得不和藥師、戰士組隊,構成t/奶/dps的團隊才殺得死。這樣就會形成足夠的團隊配合需求了。
另一個影響遊戲交友的重要因素,是本遊戲有大量男性玩家建女號的現象——因爲這是一個q版遊戲,女玩家比較多,抱着獵豔心態交友的人也比較多。然後就有很多別有用心的男人來扮女人騙錢,或者至少用女號騙男玩家幫忙衝點卡。
而這些扮女人的男人,因爲害怕語音聊天被戳穿,都會假託自己是在家裡玩的遊戲、電腦沒有配麥克風,從而拒絕使用yy。這不是技術手段能夠解決的,所以我們毫無辦法。”
顧誠聽得很仔細,對於陸明提出的問題都有認真思考,並且一條條提出批覆意見。
“人妖扮女人的問題你不用管,我會協調其他資源去解決的——就讓遊戲官網和其他17173之類網遊論壇發軟文帖子、派水軍炒熱。強調‘玩《天使ol》卻假裝不語音的女號大多數都是人妖’這個概念,把這個輿論壓力push出去,擠壓人妖的生存空間。
另外,你剛纔說的調整boss打法的問題,我原則上贊同,但我覺得更重要的,是調整一下游戲裡面的掉落原則——殺什麼級別的怪物,掉什麼級別的寶物,這是一個網絡遊戲的基本公德。目前《天使ol》裡面的世界隨機掉落高價值品還是太多了,而‘非boss掉落不可’的裝備、任務道具還是太少,很多玩家完全可以通過一輩子不打boss把等級練到頂。
《傳奇》和《奇蹟mu》這些年來都做過那麼些成功的boss級怪物了,你們就不能學着點,把人類的賭徒天性給誘發一下?好好做,你們是公司的一塊試驗田,未來的網絡遊戲如何逼得玩家不得不進行更多配合、交流,就靠你們去試錯了。”
“是,顧總,我們這就去整改。”