低沉的號角聲快速傳遍一整片戰場。
哥布林薩滿們紛紛停下了自己的儀式,隨後清醒過來的哥布林大軍,在聽到號角聲後,猶如潮水一般迅速退去。
緊接着,只見掠影又在戰場上空盤旋了兩圈之後,緩緩的落到了牆頭之上。
掠影剛纔的驚人表現,牆頭上不少士兵都是看在眼裡。
誰也沒有想到,他們陛下的愛寵,竟是成了這場戰爭勝負的關鍵。
他們陛下厲害,陛下養的黑鷹也一樣厲害。
一時之間,風暴城內的一衆將士,心中對他們皇帝陛下的那股崇敬,也是在這一刻提升到了一個新的高度。
不過,作爲此戰的大功臣,掠影好像並沒有太多的得意。
畢竟對於它來說,衝過去殺死幾個毫無反抗之力的哥布林薩滿,實在是太輕鬆了,基本不存在什麼難度。
在隨意的抖了抖身上的翎羽之後,它的視線直接落到了滿身血污的周易身上,然後衝着周易發出了一聲鳴叫。
這一刻,也不知道是不是自己想多了,周易意外的讀懂了掠影的意思。
掠影是在叫他趕緊寫報告,好讓它順道帶回去。
對此,周易自然也是不敢懈怠,連忙示意麾下的士兵清理戰場,同時統計傷亡損失,然後寫好報告,讓掠影帶去明鏡城。
而在那之後,他們萬界文明的一衆將領中,又多了一個養鷹的將軍……
掠影的飛行速度自然是毋庸置疑的,帶上了周易的前線報告,掠影在短時間內飛回了明鏡城。
收到報告的羅輯,眼中閃過了一絲意外。
他沒有想到,哥布林文明之中,竟然還有疑似法師一般的存在。
根據周易的描述,那應該是一種特殊的輔助兵種。
他們在發揮作用之後,哥布林就會陷入一種接近於狂化的狀態。
在這種狀態之下,普通哥布林的進攻會變得更加瘋狂,同時,哪怕被腰斬了,只要還有一口氣在,他們就會拼命的進攻。
基本可以確定的是,他們已經完全喪失了‘恐懼’和‘痛楚’。
要不然正常的生物,不可能打到這個地步。
就目前來看,那個會加BUFF的特殊兵種應該是稀有兵種。
本來縮在戰場後方跳大神,加BUFF,自然是非常安全的,一般情況下,正常玩家是很難有什麼手段能夠威脅到哥布林薩滿的。
可偏偏掠影的出現直接打破了哥布林薩滿的安全處境。
那個歐羅巴玩家,顯然是不打算讓自己的稀有兵種全部栽在掠影的鷹爪之下,所以選擇了撤退。
而且看這架勢,對方恐怕是不會再進攻過來了。
這場守城戰到目前爲止,在周易的指揮調動之下,兵力上的損失是比較小的。
但資源上的消耗卻是真的大。
常規的守城資源先不說,這一波打下來,風暴城炸藥包的存貨也是基本已經見底了,同時更讓人肉痛的是,作爲消耗品的爆裂箭也是被用掉了大半……
火藥這東西,畢竟是高危物品,所以調配和一整個製作過程都得非常小心,這就導致效率很難提升的上去。
而魔法箭這東西,則是需要魔晶資源和精靈工匠的手藝,製造起來也很費時間。
一場仗打下來,資源損耗了那麼多,羅輯是真的肉痛。
如今唯一的慰藉,恐怕就是這半個多月的守城戰讓他刷到了一筆可觀的征服點數。
大概是這期間殺了很多哥布林的緣故,再加上對方實力的確很強,每一場打完,在成功擊退哥布林大軍之後,都能讓他賺到不少征服點數。
半個多月打下來,竟是讓他賺到了八十七個征服點數!
不得不說,這真是意外的高效啊!
是因爲對手的段位高了嗎?
羅輯覺得應該不是,之前奧文入侵進來的那一場,最後打完,他也一共才刷到四十九個征服點數。
換句話說,應該是周易這一波戰績的確是足夠漂亮的緣故。
畢竟殺敵數和傷亡數字的確拉開了一個巨大的差距。
這時候,羅輯突然升起了一個大膽而危險的想法……
“難道說,對上用人海戰術的玩家,非常適合刷征服點數?”
這個想法的升起,讓羅輯連忙用力的甩了甩腦袋。
“冷靜冷靜冷靜!這樣就太浪了,萬一浪死了怎麼辦?”
然而,就在下一秒,羅輯的想法就又來了一個三十六十度大回旋漂移過彎……
“沒錯,我要是單幹,的確是有風險,可我現在姑且加聯盟了,如果有效利用一下聯盟成員的支援的話……”
此時此刻,羅輯大腦的轉動速度已然達到了一個新的高度,腦子裡的算盤更是打的飛快,不斷的琢磨着一整個計劃的可行性。
“對面是個哥布林文明,用的人海戰術,低階兵種雖然數量衆多,但個體戰鬥力弱的可憐,就算是人族的刀盾兵衝上去,估計都能一個打好幾個。”
“在這個前提下,只要派上針對性的兵種,我的贏面至少在七成、甚至八成以上。”
“所以重點在於防守這一塊……”
一個計劃正在羅輯的腦海中逐漸完善。
而之後,就像羅輯預測的那樣,不想稀有兵種折掉的約德爾沒再發起進攻。
等到一個月的時限到達之後,系統提示聲準時的響了起來。
系統提示:恭喜玩家‘羅輯’獲得守城戰勝利!
系統提示:恭喜玩家‘羅輯’獲得道具‘白銀寶箱×1’
“咦,又是白銀寶箱?”
確認獲勝獎勵是白銀寶箱的羅輯,心情稍稍有些鬱悶。
顯然,他這一波戰績上雖然很漂亮,但畢竟是沒有重創約德爾的哥布林大軍,對方是爲了保全自己的稀有兵種,才主動撤退的。
換句話說,約德爾完全還有再戰之力。
沒有徹底擊潰約德爾的哥布林大軍,在系統的判定上,羅輯無疑是沒能獲得最大的那一筆積分。
想要賺到黃金寶箱,果然沒那麼容易。
虐菜的話,系統會判定你獲勝難度係數太低,積分下降,沒準連白銀寶箱都賺不到,直接丟給你一個黑鐵寶箱,甚至是一個青銅寶箱就把你打發了。
而找勢均力敵的對手打得話,因爲是勢均力敵,所以他們彼此雙方都很難擊潰另一方,因此還是很難賺到黃金寶箱。
而也正是因爲系統這一個近乎刁鑽的機制,導致無論是什麼段位的玩家,他們獲取黃金寶箱的難度都基本是一樣的。