生物的升級當然會造成其屬性的變化,零段零級部隊,每升一級,HP、攻擊、防禦、傷害與速度中,必然會隨機升級一(速度除外,升級零點一),而到升段,還能增加一點隨機屬性,到了四段以上,每升一級隨機加二,八段以上,隨機加三,所以,高段生物肯定要比低段強很多。
高段生物的優勢主要在於:第一,HP增加,更不容易掛,第二,攻擊增加,可以更快殺死敵手,防禦增加,減少對方傷害的同時,有可能造成對方破不了防,只能打出基本傷害,傷害增加,可以破高級怪的防,增加傷害能力,速度加快,使得出手比對方快,先手攻擊,並且能夠增加攻擊頻率,輸出更多的傷害。
與此同時,不同階的生物升級後所加屬性也是不同的,簡單說就是一到三階生物,按照上面,先每升一級加一點屬性,然後加兩點,三點,四到六階生物,先每升一級加兩點,然後比前面的加倍,而七到九階生物,則再加倍,也就是加四、八、十六點,不過,雖然高階生物加得多,可大家還是拼命升級低階生物,因爲所需經驗少得多。
因爲阿祖一方都是高段級的生物,加上阿祖兵團都是三人軍團,還有加成,輔助魔法也多,如此一來,第一軍的槍兵殺起東洋兵團的低級生物來,那是一個爽,雖然蟻多咬死象,但是這是即時制,雙方面對面,人再多也使不上力氣,前線還是一對一,槍兵出手快,上來一個先下手爲強,對方還沒有來得及出招就倒下了,如此,一個槍兵單挑十幾個甚至幾十個根本不是問題。
所以,當對方的一級部隊全部陣亡時,槍兵還剩下三分之一。
其實,阿祖也沒打算讓槍兵全殲對方的炮灰,反正自己的主力是吸血鬼伯爵與高級屍巫,不要說人族最低級的槍兵,就算是十字軍甚至大天使也可以當炮灰來使用。
在槍兵取得勝利後,殘餘部隊並沒有繼續進攻,而是潮水一般向兩邊分開,十字軍戰士頂了上去。
這即時制與回合制戰鬥不同,在回合制裡面,就是講部隊的數量多,支數也要多——多一支部隊多一次出手,就算只有一個小仙子也能吸引對方一次進攻或者騙一次反擊,而即時制卻是講究實力,像回合制裡面一隻龍蠅叮了一萬個天使,後者只能反擊一次接下來就只能捱打的場面是完全不可能出現的。
所以,這個倒有點像現實戰爭一樣,尤其是大場面戰爭,靠的都是大規模主力決戰,那些用炮灰來送死的戰鬥已經很少見。
所以,戰役地圖也是一樣,兵對兵,將對將,王對王!
作爲地面部隊,人族的十字軍與騎兵是最強的部隊之一,騎兵的衝鋒固然可怕,十字軍的二連擊更是殺傷力巨大,這些在別的玩家手裡當成寶貝的軍隊,在阿祖兵團中只是消耗品,無他,需要消耗糧食。
對方倚仗自己的數量優勢,從主力中抽出一部分蠻牛與巨蜥,衝了過來,蠻牛會死亡凝視,而巨蜥會石化,這兩個也都是令人討厭的特技,好在人族中最變態的人妖先出手了。
人妖可以發放魔法生物中最強的魔法——喪心病狂!
喪心病狂是七級魔法,就算是玩家也極少有人學到,中招的部隊不管是在回合制裡還是即時制裡面都會不分敵我攻擊一次,自己失去攻擊能力,被攻擊部隊因此失去反擊能力,是一種十分變態,尤其是敵強我弱的時候相當不錯的魔法,讓敵人自己打自己,比大殺傷力魔法還過癮,尤其是高級以上,可以大範圍釋放,甚至讓一大批中招部隊因爲你反覆釋放喪心病狂而一直到戰鬥結束也無法攻擊你的部隊,可惜的是,就連阿祖,到目前爲止也沒能學到這個魔法。
但是作爲人族的八級部隊,人妖卻可以釋放這種魔法,按照人妖的段位,可以雙方釋放範圍不等的喪心病狂。
人妖級別高,升級不易,所以就算是優先照顧,也只能勉強升到三段,可以釋放中級喪心病狂,每次影響幾個生物,不過這已經夠了,因爲中招的生物尤其是蠻牛,會停止衝鋒而進攻周圍的生物,這樣,就會受到後面同伴的衝擊與踐踏,造成混亂與衝鋒停止,所以,雖然人妖部隊稀少而珍貴,但是在這種特殊場合用出來,還是造成了超過預期的效果。
與此同時,十字軍前鋒已經與對方接觸,專挑那些已經被同伴攻擊過的蠻牛下手,二連擊砍過去,本來血就已經不高的蠻牛紛紛倒地而亡,而與此同時,神射手與祭祀的打擊也紛紛落在對方後續部隊的頭上,人妖們則在對方隊伍中間最密集處繼續製造混亂。
很可惜,人妖最大的缺點就是法力有限,一段人妖只能釋放三次喪心病狂,而每升一段增加一次,所以人妖們很快就用完了次數,雖然給對方造成了不少損失,直接傷害就超過了二十億,但是接下來就無可奈何,只能跳鋼管舞鼓舞士氣了,人妖是沒有直接攻擊力的,而且還是兩種可以成爲俘虜的人族部隊,另一種部隊是二級部隊城管,在回合制裡可以驅散對方的部隊一次,造成混亂,沒什麼大用,不過用的好也能在關鍵時刻扭轉局面。