第53章 輪迴(二)

水滸之後,鬼道開啓。

玩家除了人道路線,還可以選擇鬼道路線。

鬼:拋棄了肉身的保護與束縛的靈魂。

人有精氣神,精凝成形。鬼沒有形體,沒有精。只有氣與神。

體現在遊戲上,鬼類玩家,HP屬性,直接缺省。

鬼類的掛掉,以真氣值歸0爲準。水滸之後,開放真氣屬性。

鬼類的真氣補充,可以依各種功法,吸收天地間遊離的各類靈氣,這是鬼之正道。也可以很方便地掠奪生靈身上的精氣,這是鬼之邪道。

相對的人類玩家的真氣補充,則是取食存精,煉精化氣。

走上修仙路線的人類,築基之後,也可以依功法吸收天地間的靈氣,當然也可以走掠奪的邪道路線。

人類的丹田與竅穴(中的氣穴)可以存儲一定量的真氣。鬼類的真氣,就是鬼類的無形之體,但在某些位置,真氣特別凝聚,這些位置就是鬼類的氣穴,專門的名詞是爲神源。

人有陽壽,鬼有陰壽,陰壽盡,鬼類神氣衰竭,需要轉世爲人,受肉身溫養。

鬼也可以視情況隨時投胎,轉世爲人。相應的,人也可以視情況隨時自殺,轉世爲鬼。代價是放棄原來的身份。

除投胎外,鬼類還可以以奪舍的方式轉生爲人。奪到好的肉身,自然大利。但若過程波折,很容易損傷根本。

開啓陰間,陽間。是爲陰陽兩界

天啓白天,黑夜系統。

白天陽氣盛,晚上陰氣盛。山南水北陽氣盛,山北水南陰氣盛。陽氣盛的時間、地方,人類實力有加成,鬼類實力有減成。陰氣盛的時間、地方,情況相反。

陽間陰氣盛處,陰間陽氣盛處,爲陰陽界。人鬼通行。

出陰陽界,則人鬼殊途,遭天誅譴。遊戲中的表現,就是陽間的怪物將會主動攻擊越界的鬼,陰間的怪物將主動攻擊越界的人。

鬼類在拋棄肉身束縛後,獲取了種種便利,比如純物理傷害免疫,(行動)速度超快,敏捷也有加成,所謂來去如風,夜行千里。

但沒有了肉身滋養與保護,也爲此付出了種種代價。比如無法煉精化氣,受傷很難回覆,相對更爲脆弱,對陽性道術,主要是火系與雷系,防禦力很差,弱點非常明顯。

鬼道是條危險的道路。如果因爲損傷神識而意外死亡,則會影響資質,降低人物悟性。如果陰壽終而轉生,則因爲神氣衰竭而無法選擇智力型根骨。所以不是一般人,不進鬼道門。

鬼道的東西時八感興趣的看一下,不感興趣的沒仔細看。

他沒打算走鬼道。

倒是時七在一旁叫着什麼“黑騎士!”,十分踊躍的樣子。

後面的還有一大堆,時八一略而過。接下來又看到一個有意思的設定:

歷史混亂程度:0--999.強歷史進程。999--9999.弱歷史進程。9999--99999.混亂歷史進程。99999以上神話進程。全世界混亂。混沌進程。

玩家穿越之後,註定要從方方面面改變原有的歷史進程。改變的程度,就以混亂程度表示。

這是一個世界屬性。

不同的階段,有不同的玩法。

時八繼續略讀,發現了另一個關鍵詞:氣數!

某人氣數已盡,某勢力氣數已盡。都是這個屬性。

玩家個人與玩家組成的組織,同時具備這項屬性。在組織稱氣數,在個人稱氣運。以示區別。

組織的氣數其作用,就是將其值加成到組織的每一個成員身上。

氣數值同時影響士氣與幸運。士氣影響戰鬥力,幸運影響掉寶率,包括掉別人的寶和自己被人掉寶。是一個很重要的屬性。

還有另一個關鍵詞,名爲“聲勢”。

同樣是個集體與個人都有的屬性。在組織稱聲勢,在個人稱聲望。組織的聲勢同樣可以加成到成員的聲望之上。

聲望與氣運,聲勢與氣數。這兩種屬性同樣出現在NPC勢力與個人身上。

兩種屬性都有很大作用。

玩家要想爲自身和組織增長這兩項屬性,可以做任務逐漸積累,還可以向玩家與NPC個人或勢力發起挑戰。戰勝後奪取對方的氣數與聲勢。某些特殊物品也能加這兩項屬性。

時八繼續略讀。一直略到華山論劍。

華山論劍,報名時間有兩天。兩天之後便開始預賽,複賽,決賽。決賽在第五天的晚上,黃金時間段,遊戲頻道全程直播。算得上萬衆矚目。

PK賽只有兩種:單人PK與團隊PK。是最受關注的賽事。

趣味賽則花樣百出。

抱着重在參與,樂呵樂呵的心理,時八報了一項長跑類的賽事:阿拉快跑。

按到達終點順序,得出一二三名。這是很常規的規則。

只能用兩條腿跑。看名字就該想到。

其餘就沒有限制了。包括不限制玩家在比賽中使用任何手段。

時八想到自己的杜宮杜門與開路。對此項比賽充滿信心。

看完之後,一干核心成員又開了個短會討論一下對新規則的體悟。

結果基本上就是超新星在講。別的人在聽。

超新星也像時八一樣,注意到氣數與聲勢的問題。

還有那個世界屬性:混亂度。

超新星對混亂度的理解比時八深刻得多。

玩家穿越回到過去,玩的就是改變歷史,扭轉乾坤。這是遊戲的一個重要H點。

改變歷史的常用手段包括改變單個重要歷史人物的命運,改變歷史勢力的命運。

以名將爲例。最開始進去的時候,混亂度最低,是強歷史進程。這個階段名將的命運是基本確定。

主要體現是其生死。一般怪物BOSS殺了也就殺了。名將不。

在名將氣數未絕,陽壽未盡的時候,名將是殺不死的。殺空血了,也只是重傷而遁,休養若干天。或許戰場上還留下一些戰利品。總的來說打名將的難度與收穫不成正比。

而在名將氣數已絕,陽壽已盡的時候,名將是救不活的。就算拼命救活了,也會重傷而死。

但這並不意味着不值得去救。剛好相反。救人的難度遠大於殺人的難度。因此而獲得的報酬,也是遠多於殺人。

BOSS可以重複刷新,名將是一次性資源,到時競爭的激烈程度,可以想像。

混亂度增加,到弱歷史進程時。

殺名將收穫比強進程時多一點。而且名將掛一次後,也和玩家一樣,折壽。

這意味着,在此階段,名將能掛的次數是有限的。掛到最後陽壽沒了,氣數也沒了。就要面臨生死大劫。

生死大劫這一關,度不過,名將就完了。度過了,名將就暫時超脫了命運的束縛。

此時就顯出玩家在強歷史時期努力的重要性。

強歷史時期,玩家無法收服名將,只能在名將手下當小弟,幫忙做各種任務。

但到此階段,如果之前培養出來的親密度,信任度足夠,而且恰好是名將的救命恩人。

那麼恭喜,名將感恩圖報,願意爲你效犬馬之勞。

如果關係不夠,就算救了他,也只能獲得一些身外之物的獎勵,收服是別想了。

稀缺資源!

每一個名將都是獨一無二的稀缺資源!

到時的爭奪會多麼激烈,可想而知!

超新星的分析到此爲止,然後只是強調,如果看上了某位或某幾位名將,趁着強歷史進程,趕緊跟他們拉好關係。如果看某些人不順眼,到他氣數將盡時,就去把他往死裡打!

最後平平淡淡地通知:已經報名參加華山論劍團隊PK。

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