菱兒的精準生命察看魔法是羣體魔法,因此能夠輕易讀取所有天魔分身的生命。在經受過繽紛焰界的洗禮之後,這些天魔分身的生命普遍所剩不多,只有一隻大概是此前從來沒被選擇爲目標,居然還留存了多達四分之三的生命。如果粗略計算一下的話,剩下這些天魔分身若是重新聚作一體,大概能夠還原天魔約莫百分之六到百分之七的生命,這當然是十分之少的一個數字了。
然而,乾風和菱兒的聖器光芒一樣只剩下約莫一半。在失去了其他隊友的情況下,無論是攻擊還是防禦都比以前來得困難,以這種狀態想要削去天魔這個數字的血量,是極爲困難的一件事。雖然從天魔分身之際,乾風就看出這場戰鬥並不好打,卻沒想到隊友一位位使出無敵技能犧牲,拖到最後卻依然是這種接近絕境的戰勢。
遊隴以意識流大師的身份聞名,在狀態好時對戰玩家的話,會以莫名其妙的移動方式閃開對方的一切攻擊,然後以莫名其妙的攻擊方式擊中對方疏於防禦的細微破綻,最後莫名其妙地贏下該場戰鬥——反過來說,在他沒有狀態的時候,就會以如同剛進入遊戲不超過兩天一般超級新手的戰鬥方式輸掉戰鬥。然而,天魔並不存在什麼“疏於防禦的破綻”,也不像絕大多數的東方系統玩家,只要在防禦靈寶不起效的位置隨便以飛劍一斬,基本上就能掉落大半生命。在這種情況的戰鬥之中,這位沒有高階法術、沒有高階劍技、也沒有超人一等基礎屬性的意識流玩家,哪怕是御使着土系靈寶化作的飛劍,其輸出也比菱兒這位生命之源差得多,充其量算是比那邊的火系聖器持有者要來得高。
至於那邊火系聖器的持有者,雖然因爲用赤佛塔庇護住了八位隊友,算是在這場戰鬥中立下了不少的功勞,但本來炎燭就醉心煉器不思戰鬥,何況赤佛塔還會對保護技能適用中的玩家攻擊做出限制和削弱,其輸出就更加沒法期待。而赤佛塔之中的其他幾人,就算不提保護技能對他們攻擊的削弱,出於各種各樣的原因他們也是沒有什麼攻擊力的,更加是不用考慮。
也就是說,天魔這剩下的百分之七左右的生命,基本上必須要依靠乾風和菱兒兩人來進行削除,再沒有什麼外來戰力的支援了。如果菱兒能夠處於絕對安全的保護之下,乾風傾盡渾身解數,是有絕對把握在聖器之光完全黯淡前削去天魔百分之五的生命的,稍微加上一點運氣成分的話,百分之七也並不是那麼不可高攀的數字——然而這個前提實在是太難達成。
就跟之前一樣,在天魔不及損傷的拼命換血戰術之下,乾風面對的是複數個不要命的敵人,根本就不可能完全將各個方向的攻擊全部抵擋下來。就算瞄準時機以一些聖器之光作爲代價,將兩隻瀕死的天魔分身斬殺,兩人依舊面對着九位天魔分身,完全能夠將乾風二人環在中間,從任意的角度放出攻擊。
在菱兒的狀態技能下,強行殺死乾風是極爲困難的。這一點不單單是乾風知道、他的隊友知道,甚至迴歸島的玩家只要不是分神於水影之外,應當都能多少看得出來,天魔自然沒可能忽略。基於這個原因,這九隻不要命的天魔分身從乾風的各個死角探出攻擊,嘗試攻擊菱兒而非擋在她前方的騎士,就算爲此讓乾風捕捉到一劍斬中兩個甚至三個分身的絕佳攻擊機會,也在所不惜。
在這種無賴的攻擊方式之下,乾風只有無奈地看着曙光之書的聖器光芒以着極快的速度黯淡下來,而沒有任何阻攔的方法。與破羽等人相同,騎士也有着自己專屬的無敵技能,甚至還多了一個西斯的回憶附帶的無敵魔法“反射”。然而,在面對天魔這種敵人的時候,神器附帶的無敵技能到底能夠起到多大的效果,乾風實在不敢抱什麼期待,畢竟如果太過相信反射的力量,取消聖器之光的防禦,從而被天魔幾槍刺進時間減速,那可就太過得不償失。
至於縱橫逍遙,的確也是一個非常強大的無敵技能,在聖器和眷福術的雙重加持之下,這個技能已經能夠增幅乾風高達兩倍的攻擊力,同時還能夠在持續時間內讓他的攻擊速度翻倍。然而以着其他幾位隊友的無敵技能都無法比擬的屬性加持作爲代價,縱橫逍遙卻沒有任何其他控制或者是牽制的效果,純粹只是增加乾風的輸出能力,而在這個場合之下,就算開啓了縱橫逍遙,也沒有辦法從天魔的猛攻之中救下菱兒,而哪怕攻擊增加爲三倍,一旦失去了菱兒的狀態加持,也一樣沒辦法在持續時間內將天魔剩餘的血量耗盡,因此根本沒有使用的價值——從這個角度上來說,乾風反而是適合第一個犧牲自己來爲隊友換取輸出空間的角色,畢竟他的基礎職業是前排職業中的騎士,這也算是理所當然。
在這段時間內,以傷十指不如斷一指的想法,乾風集中攻擊的是那幾個生命已經所剩不多的天魔分身,可惜天魔也知道分身數量的重要性,一旦某個分身的生命掉入危險線,就將那個分身調到後排進行遠程攻擊,換上一隻生命所剩較多的分身來與乾風對陣。作爲雖然不算單體攻擊限定,但範圍攻擊的確是比較缺乏的騎士,乾風對這種戰術實在是有些無奈,可惜哪怕他能夠將面前的天魔分身擊退,其他方向的天魔分身就會花費一些精力稍微牽制他,以保證後方殘血分身的安全,因而除開一開始那兩隻分身之外,乾風並沒能在這段時間之中再殺死任何一隻。
儘管如此,生命上的削減卻是確確實實的——乾風當然對這種細微的工作不在行,因此這個數字是由菱兒和其他負責支援的玩家來進行計算——在菱兒的聖器之光大約只剩下十分之一的亮度之時,天魔分身的血量之和倘若換算成原本的一隻,大概也只剩下了百分之五稍微多一點。如果乾風剛纔選擇開啓縱橫逍遙,此時這個數字恐怕就只有百分之一到百分之二——畢竟傷害計算並非單純的加減法,因此很難精確地進行計算——可惜一旦菱兒被鎮封,那些持續時間只有幾秒的高強度增幅技能就會失去加持,別說天魔的生命還剩下足足百分之一,哪怕只剩下真正的一滴血,只要這位波ss憑藉速度優勢全場亂飛,乾風都未必能夠打下來,而適時縱橫逍遙的時限一到,天魔只要隨手一揮,基本上就算宣告了任務的失敗。
“紛飛於萬物之內、之圍、之上的聖潔精靈……”
“菱兒,稍微等等吧,說不定還有機會——”
“……飄蕩於大地之上的呼喚之音……”
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乾風已經猜到了這個結果,不過出於心中一絲僥倖心理,在此之前都沒有主動提出,然而菱兒終究是沒有應中那億分之一的可能性,將這個選擇忘卻。
神級職業“飄雪祭祀”的專屬無敵技能“無盡聖光”,在每秒十次的滿額生命、魔法恢復之外,還有着令施術者所有屬性增幅二成的附屬效果。乾風是以防禦著稱的騎士之神階變職,頂多是在普通的防禦之外多開一個反射,基本上是沒有可能被天魔一擊擊殺的,只要不是被秒殺,無盡聖光的超高頻率滿額恢復就絕對能將任何瀕死玩家在瞬間拉回全盛狀態。而更重要的是,在無盡聖光加持了二成的移動速度之後,乾風的飛行速度就能夠趕上甚至超過天魔,在這個狀態下如若他再開啓縱橫逍遙,應該能說最後成功擊殺天魔的機率應當在六成以上。在如此糟糕的戰況之下,能夠鑄成這般的勝率的方法已經可以用“夢幻”來形容,能夠牢記曙光之書中成百或者上千技能的菱兒,自然沒理由將其忘卻。
然而乾風是不可能願意爲了這個勝率犧牲菱兒的,就跟他不願意爲了獲取一絲優勢就讓一個個隊友施展完無敵技能之後就此逝去一般。可他畢竟沒有理由來勸說冰霜傾城、玲瓏,因此剛纔的兩次,他一個字也說不出來。
但這一次,乾風不可能再一個字也不說。因爲菱兒畢竟是菱兒。
不過正是因爲菱兒是菱兒,少女便不可能因爲乾風這種缺乏說服力的話語來終止這最後的機會。一貫語氣柔弱的少女甚至不惜稍微提高聲調將恰乾風勸說的聲音壓下,也要執意將無盡聖光的咒語誦唸下去。
重重的嘆了一口氣,乾風在認識到這一點的基礎上,再一次認識到自己不可能勸服菱兒停下吟唱。心中泛起的哀傷化作手中的力量,萬象劍比以往任何一次都要凌厲地向着正前方的天魔分身斬下,這不是因爲乾風在感傷之下超常發揮,而是因爲感傷,這一劍丟失了迴轉反攻的靈活,將一切後續的可能性都化作了純粹的攻擊,這種戰鬥方法雖然每一劍的傷害都比較高,但靈活度、命中率和後續閃避能力都相當糟糕,並非是什麼高明的戰鬥方式,相反倒是新人常用。
好在現在天魔的注意力都放在了菱兒的身上,就算這一劍算是比較好躲,竟然也沒做出什麼躲閃的動作。而就在乾風這一劍成功在一隻天魔分身上劃出了一個較大的口子之後,團隊頻道之中同步刷新的天魔總體剩餘血量,也從百分之五點零幾,掉落到了百分之四點九幾。
從數值上看,這是一個相當不值一提的變化,並非說是乾風一劍斬去了天魔百分之一的生命,只是按照百分比例算的話,那萬把餘的傷害恰好讓這個比例的個位數掉落了一位罷了。然而,遊戲本來就是零和一、數據的組合,就跟之前天魔每清空一管生命、或是生命掉落到關鍵位置,就會使出新的招數一般,此時生命值已經不足最後百分之五的天魔,儼然又出現了新的變化。
就在騎士驚詫的目光之下,九隻天魔分身就在他長劍迴轉的那一瞬間,在黑色光線的引導下重新合作了一體。
這本來不是什麼值得稀罕的事情,波ss一樣是數據組合成的個體,其技能一樣有着各式各樣的限制,或者這個分身技能限定生命一旦掉到不足百分之五,就會自動解除,這倒並不是什麼值得奇怪的事情。從戰局上考慮,天魔均分生命化作九個分身,固然能夠更輕易地將乾風與菱兒擊殺,可就算是聚爲一體,在失去了隊友的攻擊牽制的情況下,乾風一樣沒辦法完全格擋下天魔的攻擊,依舊會被它找出破綻攻擊到身後的祭祀少女,頂多就是因爲攻擊頻率的降低,稍微拖延一下最終的結局罷了。除此之外,重新聚爲一體的天魔防禦力恢復,對於乾風的輸出而言,不利的因素反而要多。
這不是什麼需要經過嚴密思考所得出的結果,乾風想得出來,菱兒一樣想的出來,因此雖然同樣親眼目睹這個變化,無盡聖光的吟唱依舊片刻沒有停滯。長達十五秒的吟唱時間已經過去一半,倘若乾風還沒有辦法拿出讓少女覺得“有可能”的另外方法,就絕對沒辦法阻攔無盡聖光的釋放。
然而,就是有這麼一種方法,彷彿閃電一般在瀕臨絕望的乾風腦中閃過。這個想法十分瘋狂,甚至想到這種方法的乾風本人,都在第一時間否認了自己的猜想。然而現在已經沒有留給他猶豫的時間了,就算再瘋狂、再不可能,只要沒有完全被否定,他就必須嘗試。
烈焰斬殺!
“迷ss”
天魔頭上飄出來了這麼一段乾風已經很少見到的文字,但是就是這麼四個理應象徵着失敗的英文符號,如今卻讓身處地獄的乾風移步天堂。