騎着邪雲的我領着一隻近戰軍團從西面山坡出現,所有有魔獸坐騎的近戰玩家,率先與魔獸羣對撞。
爲了更好的幫助羣體練級,也是爲以後的行會戰作準備。我們在大肆招收三天職業玩家後,就開始着手組建軍團,現在已有五大軍團和五大軍團散部。
我帶領的就是兩大近戰軍團之一的魔影軍團,由我擔任軍團長,由莫存擔任副軍團長。另外一支近戰軍團則是魔靈軍團,由輕靈子擔任軍團長。
我騎着邪雲,如一架絞肉機一般殺入魔獸羣,不到三百級的魔獸,對我沒有絲毫威脅。對付任何一隻魔獸,都如砍瓜切菜般輕鬆,長槍劃過,血濺五步。
周圍的玩家也很勇猛,一次次嘶喊着將兵器,揮向仍然處在驚慌失措中的魔獸,浴血奮戰,大殺四方。
輕靈子騎着水晶龍,帶着魔靈軍團從東面山坡出現,水晶龍嘶吼着衝向山谷手無寸鐵的魔獸,衝擊的巨力,當場將數只魔獸撞飛。
劍氣揮舞,帶着數條無辜的生命,飛劍舞動,魔獸羣中又是傳出數聲慘叫,輕靈子大喝一聲,“大家給我衝……”
“殺啊!”後面的玩家和魔寵,如洪水般衝擊向魔獸,喊殺震天,血染長空,一隻只魔獸,在玩家的衝擊下發出陣陣慘叫。
“給我衝!”北面山坡同時衝出數百近戰玩家,如狼似虎般衝向混亂不堪的魔獸,這些是暫時歸莫念統領的兩大近戰軍團散部,大概有三四百人。
衝在最前面的莫念,此時正騎着一隻身高兩三米,身長三四米皮粗肉厚的怪獸聽諦。
聽諦有大象或是犀牛般剛健的體魄,粗大的四蹄,頭生獨角,巨目圓睜,鼻端冒着炎熱的粗氣。物理攻擊很強,法力攻擊也不弱。
粗糙的皮膚讓其,無論是物理還是魔法防禦力、反彈攻擊力都極高。聽諦怒吼一聲,巨大魁梧的身軀,如同一架推土機般衝擊向魔獸羣,一路橫衝直撞。
無數魔獸在他的巨蹄踐踏之下,只來得及發出陣陣慘叫。
“衝鋒!”谷口的騎兵也動了,騎着天馬的獨孤,舉起毀滅長槍大喊一聲,領着數百列着騎士方陣的騎兵,如浪潮般衝向四面楚歌的魔獸羣,殺氣瀰漫,戰意沖天。
這是獨孤帶領的魔騎軍團,軍團長爲獨孤,副軍團長分別爲風華、夜顯。
魔騎軍團並沒有衝進魔獸羣中,而是分成兩股衝鋒陣型,在山谷方向的魔獸羣邊緣,肆意衝擊,阻止任何一隻魔獸逃離。
獨孤帶着第一波騎兵朝魔獸羣衝擊一陣,然後率衆疾退。第二波騎兵在風華的帶領下撲向,以爲出現生機、狂怒的想要衝出包圍圈的魔獸羣。
兩旁等待的祭祀,立即發動治療技能,爲退下前線的第一重騎兵補血。
第一重騎兵再次衝向魔獸羣,與此同時第二重騎兵驚退,剛爲第一重騎兵補完血的祭祀,連忙又爲第二重騎兵補血,這樣周而復始。
由於祭祀不多,我們沒有成立祭祀軍團,只是將蝶戀的所有祭祀玩家,統一交由莫忘管理。
悠揚的琴聲響起,殘琴的身影出現在附近某座山頭,玉指微動,琴音飛揚,形成的淡淡音波,如海浪般一波接連一波的拂過喧鬧的戰場。
自從升到三百級,除了先前的第六音外,殘琴的所有音律攻擊,都會產生淡淡可見的透明音波,琴音渲染的範圍一目瞭然。
音波和劍士的劍氣一樣,也能附帶一定的物理攻擊,只是這種物理攻擊,幾乎可以忽略不計,上次幽州邊境一戰,幾乎沒有顯現出實際作用。
“嗷吼……”遠處一聲高昂的龍吟,我們的重頭戲終於出現,獸獸和仙仙帶領的飛行魔寵軍團,從一座山峰的背面密密麻麻衝出,大概兩三百隻。
雖然不多,不過還在遊戲初期,我們蝶戀平均每十二三個人中,就有一隻飛行魔寵,也屬難得,而且少部分還在充當玩家坐騎。
飛行魔獸軍團是我們爲了在戰場中,充分發揮飛行魔寵的優勢,臨時起意組建的。
飛行魔寵平時不受編制,只在戰鬥需要軍團出擊的時候,才由玩家召喚出,讓獸獸或仙仙統一指揮。以這兩個傢伙的實力,也配當這羣魔寵的老大。
wWW☢ ttkan☢ ¢ 〇
飛行魔寵軍團出動,立即在上空對魔獸羣展開瘋狂轟炸,一時間閃電噼啪、火球亂舞、風刃交擊、冰凌四散、碎石天降……五顏六色的魔法攻擊在魔獸羣中肆虐。
對於飛行魔寵軍團來說,純陸地魔獸,簡直就是砧板之肉,恣意蹂躪,單方面的屠殺將戰場掀入高峰。
軍團羣體刷怪,個人經驗豐富,總體經驗更是極其豐富。
根據謫塵經驗系統的規定,只要有一名玩家殺死怪物,其他所有未攻擊到該怪物的組隊玩家,都會額外獲得該玩家所得經驗的10%加成經驗。
NPC殺死怪物,所有收益玩家,只能獲得所有怪物10%經驗除,以玩家總數的經驗,不然上次聯軍攻擊混亂之都,我們那時三百多玩家的等級都變天了。
現在加入戰場的有兩千多人,所有人獲得的總體經驗,等於同時殺死二百多隻該怪物的經驗,經驗是平時的一比二百多倍。不過相對個人而言,玩家的個人經驗還是低微的10%。
但是我們可以換個思維思考,假如二千多玩家,每人都殺死一隻同類型怪物,其他人都可以獲得10%,那麼單個玩家就等於殺死一隻怪物,卻獲得二百多倍經驗。
可以說以軍團形式刷怪,得益的是整個行會,並且以此方式刷怪,組隊玩家的等級將趨於平衡。
只是湯多肉少,中伏的魔獸數量越少,玩家獲得的經驗也會大打折扣,不會出現人數越多,獲得經驗越多有違遊戲平衡的事。
羣體殺怪,系統的經驗系統還有諸多限制。如果行會羣體人數超過三千,額外玩家不可獲得組隊經驗的限制,並且在一定情況下,系統會降低末尾玩家所獲加成經驗。
比如某些末參戰玩家離戰場太遠,或是超出規定的戰場範圍,而且組隊玩家不在場景也不會獲得加成經驗。我們還是比不過金猊那個真正坐享其成的傢伙。
現在戰場的怪物大概只有七八百,殺死所有怪物,我們也就可以獲得七八十倍經驗。羣體經驗豐富,個人經驗也就相對於十個人殺死所有怪。當然,兩者速度全然不同。
順便提一句,殘琴此類魔音師玩家,在組隊人數多的情況下很有利,雖然魔音師會套走所有玩家10%的經驗,但本身卻獲得兩個10%的疊加經驗。在當前戰場殘琴總共可以獲得一百五十多倍經驗,這也是先前她升級那麼快的緣故。
我在魔獸羣中盡情衝殺,無意間發現經驗條以可見的速度快速提升,“叮”的一聲系統提示音和光芒閃過之後我發現升到305級,氣血全滿,更有活力的加速衝刺。
升了兩級後,我發現每次冰系丹田屬性,都比火系屬性多出一點,多半是萬年玄冰生效。
隨着飛行魔寵軍團一通狂轟濫炸,驚懼的魔獸損失慘重,慌亂過的魔獸終於隨着戰爭進入正軌恢復鎮靜,轉而悲憤的朝着玩家衝擊而去,威能盡出,大有不死不休之決然。
玩家,尤其是沒有魔寵保護的玩家,壓力大增。
此時殘琴的琴音,也進入最終狀態,接連不斷的音波,腐蝕着魔獸的大腦。
魔獸好不容易鼓舞起來的士氣大跌,狂暴的心態,也漸漸被琴音俘虜,很多魔獸似乎已經提不起精神。遭到瘋狂報復性攻擊的玩家,重新扳回局勢。