關於傷害算法

部分書友可能不太明白,在這本書的傷害到底是怎麼算的,所以在這裡,作者菌簡單舉個例子來說明下。

在這裡,假設我方攻擊屬性爲A,敵方防禦屬性爲B。

正常的攻擊屬性是有波動的,最低屬性爲基礎攻擊,最高屬性爲攻擊上限,當前打出的攻擊力則爲實際攻擊力。

這裡設定A就是實際攻擊力。

此刻,【花火】對【白色】發起賣萌打擊,傷害效率爲100%,假設雙方皆無其他屬性加成。

當A/B≤0.5時,【花火】對【白色】造成的實際傷害=1。

(花火的攻擊能力,完全無法破開白色的防禦能力,花火根本無法對白色打出傷害)

當A=B時,【花火】對【白色】造成的實際傷害=A。

(花火的攻擊能力,和白色的防禦能力旗鼓相當,此刻花火對白色能造成等同於攻擊力的傷害)

當A/B≥2時,【花火】對【白色】造成的實際傷害=1.5A。

(白色的防禦能力,在花火的攻擊能力面前就是紙糊,花火能對白色打出真·爆炸傷害)

其他的,A/B大於0.5小於1,或A/B大於1小於2,各區間內有多條加成係數。

總結而言,就是當攻擊力大於防禦時,能夠造成大於攻擊力的傷害,當攻擊力小於防禦時,能夠造成小於攻擊力的傷害。

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