鐵屍將軍,30級boss,攻擊不詳,血量不詳,擁有技能,復活死屍----一次性復活36具強大堅固的鐵屍屬下,冷卻時間30分鐘;瘴氣護身----任何近身攻擊鐵屍將軍的人都會受到瘴氣的影響,降低3點護甲;震天錘----使用手中巨大的鐵錘連續攻擊面前的敵人,造成片面傷害併產生暈眩效果;高級殭屍體制----堅硬的體表使它每次受到攻擊時能夠豁免10點傷害。
以上,就是雷雨花錢從天機閣這個組織手中得到的全部消息了。對於酆都鬼城中據說等級最低的這隻boss,這家以情報起家的組織也沒有完成掌握和了解。但即使是這麼點簡單的資料,也已經是他們付出多名成員掛掉數次的代價才換回來的。
取得4快魔晶的任務就像一座大山一樣,死死的壓在了雷雨的箭頭,在外圍boss基本已經被各家公會包的差不多的時候,神農公會顯然是沒那個本事去和別人搶的。只有另闢險徑,打酆都鬼城中boss的主意了。
鐵屍將軍,就是被雷雨盯上的目標之一。
爲了這次挑戰boss的行動成功,作戰隊伍也作出了嚴密周全的準備,再又進行了數天的衝級後,雷雨覺得時候已經是差不多了。不是已經有了百分百的成功準備,而是時不待我。
屬於神農公會自己的傳送陣,雲霜城城主府可只給了30天的時間。到時候要是無法上交4塊魔晶,誰知道搭建公會傳送陣又得拖延多久,又得等到什麼時候去了。
現在這個難得的機會,必須把握住
在四五個boss目標候選當中,雷雨最終還是了鐵屍將軍---不是它好對付,而是其他的boss更難對付,甚至有幾隻是神農公會作戰隊伍目前想都不敢想的。
boss暴魔晶,甚至是更高等級的魔核都是一件有概率的事情,30級----50級的boss體內有可能會出現魔核。一般來說boss等級越高這個概率越大。50級的boss就肯定會暴出魔晶,但是從它身上暴出魔核就萬分稀罕了。
就在雷雨他們衝擊地前邊不遠處,還有一個天機閣已經探明的boss點----幽魂皇后。
40級boss幽魂皇后的半靈體體制對50%物理傷害的豁免,女妖尖吼對周圍50米範圍內玩家造成恐懼效果,法力丟失更是能讓它有選擇的使一片空間內的成員全部丟失一定百分比地魔力。種種羣體技能讓雷雨根本不敢去打這位幽魂皇后的主意----別說神農公會了,即使實力最強大的那幾家級公會在現階段也沒有膽子去挑戰這個在40級boss中都強大的幽魂皇后。
這樣地boss。已經不是簡單地人海戰術能夠彌補地了。在玩家實力沒有到達一個層面之前。普通玩家面對這樣地boss羣傷技能基本都是秒殺。真想要對付這種boss。需要地不是成批送死地炮灰。而是大量能夠在boss面前站得住腳能夠揮出作用地精英成員。
可惜地是。這樣地精英成員就是任何一個公會現在都缺少地。再大膽地公會也不敢在這個時候冒着巨大地風險去挑戰這樣地boss。
鐵屍將軍並不出在喪屍海中這是雷雨現在最欣慰地一件事了。這個山頭上除了零星出現地喪屍和殭屍。幾乎沒有成數量地怪物。自然對神農公會前進地路途產生不了任何地阻礙。
“靠。好大好醜地傢伙”
儘管事先已經有了準備。但雷雨仍然對鐵屍將軍地外貌產生了極大地震驚----過三米地個頭。整個身子就像是用鋼鐵打造一般地金屬怪物一般。能夠很清晰地看到在陽光折射下地金屬光芒。但是它地每一個動作。卻引得自己身上誇張地結構變化。讓人確實相信面前地怪物並不是鋼鐵製造。
鐵屍將軍手中一柄巨大地漆黑色鐵錘讓人即使隔得老遠。都能感受到它地巨大威脅和恐怖。在它地周圍並沒有任何低級不死怪物地存在。只有三十六隻四散遊蕩地鐵屍。
“那些鐵屍都是25級,沒有技能不過皮很厚,鐵屍將軍的屬性探測不出來。”
“法師先集中力量做掉那些鐵屍,近戰職業跟我拖住鐵屍將
雖然知道這些鐵屍即使死了也會被鐵屍將軍的復活死屍技能復活,但雷雨卻不得不那麼做。也許別地公會能夠使用引開鐵屍地方法將鐵屍將軍和它的部下隔絕開來。讓它地復活死屍技能無用武之地,可神農公會做不到。這樣做,幾乎就要用去作戰隊伍一半以上的成員了。
而且即使以最快度殺死那些鐵屍,也會被鐵屍將軍復活需要再殺一次。所以說,這個命令是在雷雨自身心裡有些矛盾的情況下布的。
“碰----”
作爲巨盾戰士,雷雨第一個迎上了鐵屍將軍的黑色重錘。那種自上而下的絕對力量壓迫,讓雷雨的五臟六腑都經受了一次巨大的考驗
雷雨並不是沒有能力躲過這一錘,巨大身軀帶來的強橫力量也使得鐵屍將軍的攻擊度並不是那麼的敏捷。只是,他的背後就是自己的隊友。作爲肉盾,他自然不可能有閃避的餘地。
似乎,在這個團隊中已經有些束縛到我的揮了作戰隊伍的成員雖然都是精選的精英,可無論是從裝備還是技術來說都和雷雨有着一定的差距。
而最適合雷雨這個不合常理的巨盾戰士揮的地方,最好是一個人數更少,配合更默契的高手小隊。這個想法,只是雷雨的腦海中急閃過,並沒有停留多久。神農公會目前還沒有那個實力來湊齊這樣的小隊,也離不開自己這個會長。
負責牽制的戰士們極可能的分散。震天錘是羣體傷害加上羣體暈眩。以系統賦予鐵屍將軍的ai來判斷,當面前一處地方敵人聚集的最爲密集。使用技能能得到最大效果時技能就會馬上動。這樣的計算絕對是最精確的,這樣的技能打擊也絕對是最有效傷害最大化的,是再有經驗的玩家也達不到的,只有藉助系統的強大計算能力才能辦到。
所以大家都儘可能的分散,希望鐵屍將軍的ai能認爲這樣的情況並不適合使用技能----即使使用,也不要造成太大的傷害。
那羣25級的鐵屍很快就被清除,絲毫沒有節省魔力的法師終於展現了他們最強大輸出體的能力----雷雨特別爲這次行動購買了十數瓶魔力恢復藥水,這幾乎搜刮光了市場價格最低的全部魔力藥水,從四百五十金幣一瓶到五百金幣一瓶不等數千金幣的開支當然得算在公會賬上,不可能全部由雷雨來買單,否則他就算再有錢也是吃不消的。
當然,神農公會目前賬上是一分錢沒有的,偷窺無罪就提出了以貢獻積分來折算這些開支的辦法,雷雨想了想也就同意了。6000多金幣最後被算作了600貢獻積分,弄了半天雷雨又成爲了公會當中貢獻積分最高的那一個人了。
有了這些魔力恢復藥水打底,法師們的底氣也就足了很多,各種技能不斷傾灑下皮堅肉厚的鐵屍並沒有能堅持多久。但是隨着鐵屍將軍一聲低沉聽不出任何意義的嘶吼下,這些剛剛倒下的鐵屍又再一次的站了起來。
這種幾乎白費力氣的打擊,是最傷玩家士氣的,看着自己辛苦戰鬥的成果在boss一個技能下全部復活,每個人都會自問,我再殺死它們一次,它們是否又會復活?好在從天機閣得到的資料讓作戰隊伍的成員都已經瞭解到了,這個死屍復活的技能半個小時才能使用一次。
這次,法師們就開始有意的節省魔力了,魔力恢復藥水也是有限的,分配到每個法師手中也不過一瓶而已,只有最優秀的法師玩家才被配到了兩瓶魔力恢復藥水。他們畢竟還要把更多的精力留着對付那頭巨大的鐵屍將軍,到時候每一點魔力都是寶貴的。
只是這樣一來,前邊牽扯boss的戰士們壓力就更大了,各種大型血藥和治療繃帶再被使用,直到那羣鐵屍被再次的擊倒。
“集中攻擊集中攻擊”
小豬追狼大聲嘶吼着,指揮着遠程職業對準鐵屍將軍同一個位置做出成規律有批次的整體攻擊,50-150的一個個不等傷害在鐵屍將軍身上暴出,讓鐵屍將軍這個看似刀槍不入的巨大怪物也遭受了不清的傷害。
每輪的攻擊過後,法師們都會坐下調息,加快魔力恢復度也是避免輸出太猛,強行加鐵屍僵屍的仇恨拉了過來。而這時,就由弓箭手們承擔了攻擊的重任。
雷雨現在憂心的則是鐵屍將軍的總血量問題,根本看不到boss的目前血量狀況對於擊殺boss來說是一個非常困難的難題。不僅僅是對於無法判斷boss具體血量的擔心和摸不着底,boss的很多技能施展情況也是和血量多寡有關聯的,也只有更好掌握boss的當前血量,才能安排好成員的進攻指揮。
可只有到了二轉,強弓獵人和弩手獵人才能學到鷹眼術,能夠每隔二十分鐘探查一次boss當前血量剩餘情況。而在現在,就只能完全憑藉指揮官的經驗和現場估計了。