玩家,是一個極其特殊的羣體。他們可以是天使,也可以是惡魔。這些人實力強大,就算是混得最差的玩家,至少也具有幾十次的復活能力,如果他們用這種能力與人爲善,對於原住民來說,當然是一個福音,但如果他們利用這種能力作惡,那麼他們無疑會成爲原住民的噩夢。
想象一下,有一個力量強大,身懷無數異能,而且無法完全殺死的敵人有多可怕!當然,遊戲設計者爲了防止冒險者無休止地對目標進行刺殺,將原住民的生命值提升了十倍,但是這個設計能起到的效果依然是相對的,首先是一個等級的問題,但凡職業等級高上那麼二十多級,生命值什麼的,基本已經變成了浮雲,更不要說人數的問題了,擁有十倍的生命?那玩家們乾脆找十個人過來不就好了?反正玩家們只要想,每一個都能成爲戰鬥職業者,這一點是原住民們永遠比不了的!正所謂雙拳難敵四手,十個人湊在一起,遠不止是輸出提升十倍那麼簡單。
綜上所述,原住民勢力要想保證自己不會被玩家危害,就必須具備以微小代價多次擊殺對方的能力,這樣苛刻的條件,絕對和公平二字無緣!而阿爾文想要從玩家的手中保護原住民,必須要做的一件事就是控制玩家的力量。
至少不要讓力量落入那些明顯心懷不軌的人手裡。
而說到控制玩家的實力,其實也需要從兩方面入手,一方面就是把控住玩家的就職途徑,只讓通過試煉的人獲得職業者的能力,至少可以在一定程度上篩選出願意和原住民接觸的玩家,至於品德檢驗之類的事情,衆人倒是不指望了,畢竟異人的消息傳播速度,衆人早就見識過了,再曲折的考驗,通過方法也很快就會變得人盡皆知。不過,既然願意接觸,那就總是好的,只有讓玩家真正深入到原住民的生活,雙方纔有可能真正相互理解,產生認同。
當然,讓冒險者和原住民相互理解,和諧地共存,這是阿爾文等人的一個美好的願望,最後能否實現,沒有人能夠保證,畢竟人心是最難測的。因此在初步瞭解了對方之後,原住民們就開始向玩家發佈一些任務,任務的目的當然是提升整個世界的安定度和繁榮度。而當玩家們經過一番努力完成這些任務,原住民就給予報酬和獎勵,然後繼續委託更重要的任務。這種辦法雖然老套,但卻也是無可替代的。正義的心靈和正義的行動,那一個才更重要?這是一個永恆的矛盾問題。不過阿爾文他們不是哲學家,所以並不需要思考什麼太過深刻的原理。他們只需要知道,一個人的內心是否正義,他們沒法分辨,至少不可能逐個分辨,那就只能通過這些人的表現來評定善惡了。
——只要你表現得和一個正義的人一樣,那麼我們就認定你是正義的。雖然這種方案也會帶來無數的問題,但是相對於陷入無止境的猜疑,這種方案已經好上數倍了。
信任真的是一種非常奇妙的東西,明明脆弱無比,但是有些時候你卻不得不相信它是堅逾金鐵的。對於阿爾文等人來說,他們現在必須相信,就整個玩家羣體來說,善良的人是遠遠多於惡人的,這是阿爾文在演講時,宣佈的龐大計劃的基石之一。
至於計劃的另一個基石,當然還是實力。而說到這裡,就要說一下玩家整體的實力構造了。
遊戲開始到現在已經數個月,就算是每天只做一些日常任務,也可以升已經五十幾級了,不過實際上,排除掉那些幾天登錄一次遊戲的人之外,大部分玩家等級都到了60多,並且兼修了一到兩個副職,這樣的玩家,就算不依靠裝備,也擁有了不弱於城市衛兵的戰鬥力。而這些玩家的裝備來源,主要是各種任務的獎勵,因此他們身上的裝備,以經過挑選的藍裝爲主,運氣好一點得或者在線時間長一點的,通常能弄到一些稀有裝備,稀有級的裝備外觀就已經比較精緻了,屬性方面,也更加強大。當然,也並沒有強大到太過出奇的地步。然而,這些人的存在卻是絕對不能忽視的,至於原因,當然是數量,這羣人,在在線人數中,可以佔據60%!是絕對的主力,所謂的天下太平,首先就需要這羣人安安分分地遊戲,不聚衆鬧事。
當然,以普通玩家的散漫天性,沒有特殊的原因,他們也不可能呢聚集在一起搞出暴動一類的活動來。不過有的時候,這羣人會因爲某隻boss的刷新,或者某種資源的出現,一窩蜂地聚集到一起,幾千名玩家在傳送廣場上聚集的情形,還是足以讓衛兵們捏一把汗的。
林子大了什麼鳥都有,這羣玩家中的大部分雖然看起來都很正常,但是在數以千萬的龐大基數下,還是會有一些不太和諧的因素出現的,偷雞摸狗的有,橫行霸道的有,甚至一言不和怒而殺人的都有!
對於像這樣的玩家,原住民們當然也有相應的處罰規定,對於普通的犯罪行爲,罰款,降低各種評價,都是有效的懲罰,但是對於一些極端的行爲,原住民們就沒有太好的辦法了。
畢竟,玩家是不死的,死刑對於他們來說只是一種略微嚴重的損失,而且之後還要警惕罪犯對證人、抓捕的衛兵、甚至報案的家屬進行報復!同樣的道理,長期監禁也沒法施行,因爲一旦被關押的時間超過把等級練回來所需要的時間,囚犯很可能會選擇自殺……
面對着這樣的犯罪者,原住民唯一能做的事情就是流放,禁止對方靠近城市,禁止任何人爲對方提供裝備和各種物資。當然,就算是這樣,還是有一部分紅名玩家能找到對自己睜一隻眼閉一隻眼的地方,不過至少對於大多數人來說,這個都是一個較大的威懾,犯一次罪,基本在整個遊戲中失去立足之地,對於大部分人來說,還是不得不考量一下的事情……