第五十一章 鍊金職業的未來

和阿萊西婭分開之後,天色已經接近傍晚,阿爾文也比較累了,索性就沒有再出城打怪。閒下來之後,阿爾文突然想起了之前戰鬥中系統響起的提示,打開日誌,調節了一下過濾選項,發現原來是系統判定他的鍊金學獲得了突破性進展,煉金術士的經驗增加了4萬5千,等級連升兩級,現在已經28級了。看到這種情況,阿爾文決定,乾脆就趁着今天晚上把煉金術士練到好了!

“喂,老肖。”阿爾文發起通訊。

“什麼事?老黑。”獨嘯霜林不甘示弱。

“我需要一批青木果,你那邊有沒有存貨?”

“青木果,有啊。你要多少?”

“220個吧,保險起見給我拿230個。”阿爾文說道。

“……再見!”獨嘯霜林說完就要掛通訊。

“喂!等一下!不是說好了材料我可以優先挑選的嗎?不要告訴我兩百多個青木果你現在拿不出來!”

“你懂什麼?”獨嘯霜林在通訊中咆哮道,“你知道一個青木果現在多少錢嗎?40個銀幣!五個就能換一件藍色裝備!你一下子就要兩百多,拿錢不當錢嗎?”

“……”阿爾文沉默了一下,然後小心翼翼地問道:“那個……這兩天森精營地帶來的收入一共有多少?”

“兩百多三百不到,要是算是囤積在手裡的材料,有四百多金幣吧!”

“那不就完了!”阿爾文吼了回去,“營地的收入有我的四成,就算扣除管理費也有一百多金幣吧?我拿八十多金幣的東西怎麼了?想賴賬嗎你!”

“賬不是這麼算的,這些青木果一個只有40銀幣沒錯,但是在做成抗性藥劑之後價格要翻一倍,在加上大批藥劑出售時帶來的品牌效應,價值遠比你那一百多金幣要高你知道嗎?”

“這有什麼,大不了我做出的抗性藥劑都交給你賣不就完了!”阿爾文說道。

“說得輕巧,抗性藥劑的最低製作要求就要26級,但是26級的煉金術士做出來的根本就是廢品,抗性加的連10%都不到,你讓我怎麼拿去賣?”

“那個……我練級術士現在已經28級了。”阿爾文輕飄飄地說了一句。

“……”通訊那邊瞬間沉默了下來,良久之後,才問了一句,“能告訴我你怎麼練的嗎?”

“其實,這個東西也是要看天賦的。”阿爾文非常嘚瑟地說道。

“說人話!”

“我把金色的首飾重鑄了。”

“……”獨嘯霜林再次沉默,這種方法,果然有夠彪悍,而且完全不具備可重複性。

“好了,這回可以把青木果給我了吧?順便,在給我一張抗性藥劑的配方,雖然拍賣行也有,但是一口價蠻貴的!”

……

掛掉通訊不久,阿爾文就收到了一個包裹,阿爾文又去收集了一些其他的材料,然後直奔鍊金行會,開房去了。

抗性藥劑的配方並不複雜,製作的難點主要在於如何萃取青木果的有效成分,阿爾文實驗了幾次,發現使用有機溶劑的效果要好一點。

生活職業的等級加成是很重要的,十分鐘不到,第一份抗性藥劑就新鮮出爐了,標準的10%抗性。

《盤格尼亞》中的製造,其實是很有意思的,每種材料的用量不同,都會體現在成品的屬性上。就拿藥劑來說,有的材料會影響效果強弱,有的材料會影響持續時間,還有的材料會讓藥劑附加額外的屬性……更有意思的是,這些材料不是你放得越多就越好的,增加持續時間的,會降低效果;增加效果的,會提高藥抗值……各種材料之間,有着一種微妙的守恆,一切都要玩家自己去掌握。可以說,《盤格尼亞》中的藥劑,沒有最佳的配方,有的只是煉金術士個人的理解!阿爾文不斷地進行試驗,最後終於得出了幾種不錯的配比。

第一種,是數值比較平衡的,四系抗性各加18%,持續時間五分鐘。下副本冒險都比較實用。

第二種偏向單個抗性的,其中最特殊的是一種不加土抗,但是加30%氣抗和10%的冰火抗性,持續三分鐘。

第三種是環境抗性藥劑,阿爾文做了火系和冰系的,增加10%對應抗性,並且分別抵抗炎熱和寒冷照成的負面狀態,持續時間30分鐘。

最後一種比較極端,4系抗性全部提高30%,持續10秒,如果阿爾文的鍊金導師看到這瓶藥劑,絕對會一燒瓶拍在他臉上,這東西簡直就是毒藥!一瓶下去藥抗直接全滿,接下來你就算喝生命藥水都會減血,這種東西只能給玩家喝,npc喝了之後絕對會落下毛病!

阿爾文把四種藥劑的截圖(一共)發給獨嘯霜林,換來的是漫長的沉默。

“做!狠狠地做!”沉默之後是更激烈的爆發!“尤其是第二種,給我往死裡做!今天晚上一定要把230份做完,明天我再給你弄材料。”

……

當天晚上,阿爾文11點才睡,煉金術士成功地達到了30級。對於獨嘯霜林的建議,他接受了,而這無疑意味着,從現在開始,阿爾文要真的把煉金術士這個職業練起來了。

當然,阿爾文的這個決定並不是一拍腦袋之後做出來的,這是他在瞭解了《盤格尼亞》的設定之後做出的選擇——每一個遊戲,對於生活職業的定位都不同,如果沒有真正瞭解,是沒有辦法下結論的。阿爾文看過一些小說,主角一進遊戲就知道是該先接任務還是先殺怪,但那隻不過是舊時代人的臆想,在現實之中,是不會有那樣的遊戲的!唔……好吧,也許有,但是那種千篇一律的遊戲不可能吸引得了這麼多的玩家,至少阿爾文就絕對不會去玩!

阿爾文會練習生活技能,主要是出於幾點考慮。首先,是遊戲中的夜晚,從現實時間的早六點一直到晚六點,一個是十二小時,去掉休息的八小時,也還剩下四個小時,換算成遊戲時間就是6個小時,這6個小時阿爾文不想浪費,而經過一段時間的摸索,阿爾文發現這段時間剛好可以將一項生活職業練到第一梯隊的水平!另外,阿爾文在煉金術士練到30級的時候,居然領悟了一個可以在戰鬥時使用的技能——

應急維修:消耗20點魔法值,恢復一個物品40點耐久。

好吧,雖然不是真正意義上的戰鬥技能,但這至少讓阿爾文看到了一個方向:生活職業根據精通的方面不同,是有可能提升玩家的戰鬥力的!尤其是符文學,它和鍊金術聯動,但又不受限於鍊金術,可以操作的空間很大!

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