衆人越走,離第一個祭壇的距離越近,阿爾文的心中越緊張。現在他們只需要再激活一個祭壇,任務就可以進行到下一步了,但是從另一個角度來講,如果衆人沒法順利佔領最後一個祭壇,那麼四百萬經驗就要這樣離阿爾文而去了,之前所做的一切,也付諸了東流!
一定不要被那些混蛋給佔據了!一定不要!阿爾文心中暗自祈禱,不是他膽小,而是這種完全把結果交給命運決定的情況,實在是太……刺激了!阿爾文估計,祭壇被對方佔領和沒被對方佔領的機率,差不多是各佔一半,阿爾文現在完全是在賭,一場價值四百萬(經驗)的豪賭。
“老天保佑啊!”阿爾文心中默唸,但實際上這貨是一個純粹的無神論者,他這麼唸叨只是想給自己找點事做罷了,讓他感覺自己是在爲這件事努力。這個東西學名叫做安慰劑效應,就和你電腦卡了的時候忍不住一直點刷新是一個意思。
“老大,前邊那個地方好像是有人!”就在阿爾文裝模作樣祈禱的時候,負責偵查的玩家卻給了他一記當頭棒喝。阿爾文扭頭看向小骷髏,卻看見小骷髏略帶膽怯地點頭:“好像,就是祭壇的方向。”
衆人繼續往前了一段路程,終於確定了這個猜測——漆黑之爪一支上萬人的部隊,現在就在第一個祭壇的位置。
阿爾文:“……”老天啊!雖然我的祈禱不夠真誠了一點,但你也不要這樣玩人吧!就差一步,要是我早來一步,祭壇就不會被佔領了!等等,好像不對,事情也許還有轉機!既然任務失敗的提示依然沒有傳來,那就說明這些人只是佔領了祭壇,但是並沒有破壞!只要阿爾文等人快速地將祭壇奪回,還是有機會完成任務的。
——果然賭博這種事還是太刺激了!大起大落,讓人猝不及防。
阿爾文和衆人講解了一下現在的情況,衆人一致決定,儘快將這批敵人解決掉!不過在這個時候,反而是阿爾文出現了一絲憂慮。
“怎麼了老大?”有人問道。
“沒什麼。”阿爾文說道,“一會讓骸骨收藏者在前面開路,其他人保持一段距離。”
雖然不知道阿爾文到底是發現了什麼,但是知道他這樣做是爲了提防對方的埋伏,於是便按照他說的進行了安排。幾十頭體型龐大的骸骨收藏者,一齊緩步向着祭壇的方向走去,沉重的腳步聲迴盪在整片戰場上。
“敵襲!”一萬多的敵軍因此陷入了慌亂,看起來,現在似乎是一個發動攻擊的好機會,不過,阿爾文卻並沒有讓骸骨收藏者發動衝鋒。
咚!咚!骸骨巨獸還在緩緩前行,而就在它們走到戰場中央的時候,數十個駝背的骷髏從前方不遠的地面上鑽出,向着骸骨收藏者衝了過去。
轟轟轟轟!連串的爆炸聲響起,每一個爆炸都帶起了一個數千點的傷害數字——這些骸骨收藏者雖然防高血厚,但是還沒有達到阿爾文的骸骨收藏者防禦破萬的功力,在烈性的炸藥攻擊下還是受了不低的傷害,不過很快,骸骨收藏者們就開始調整陣型,儘量避免獨自承受爆炸的傷害。一個骸骨收藏者被炸是六千傷害,兩個就是三千——不是每隻三千,是一共三千,像是這種分攤傷害的技能,每多一個目標,就要多計算一次防禦,九千的傷害,分兩隻每隻是四千五,減去三千的防禦,還剩一千五,再乘二,不就剛好三千了嗎!更何況,三千防禦在這些打螃蟹中已經是墊底的了,五千點纔算平均水準,所以基本上兩隻一起分攤就不用承擔傷害了。發揮自身的優勢,是一名遊戲玩家無時無刻都要銘記在心的事情,衆人當然不會遺忘。當然,這種操作對於玩家的要求很高就是了,不過這同樣是冒險團的優勢之一。
衆人將生命值過低的亡靈拉到了後面,讓亡靈法師們進行醫療。而在戰場的前方,又是新的一批亡靈從地下爬了出來。
“螞蟻?不對,是跳蛛!”衆人看到密密麻麻的敵人,皺了一下眉毛,這種亡靈他們還真的是第一次見到,雖然骸骨收藏者也是近似螃蟹的造型,但是仿生設計和動物形態的亡靈還是有着本質的不同的,其中一個很關鍵的地方就是技能。
就比如骸骨收藏者的技能是衝鋒和無限成長的收集屍體技能,而這些跳珠,具有的是攀爬、跳躍和吐絲技能。跳蛛會吐絲?有一部分可能不會,但是現在戰場上的這些跳蛛明顯是會吐絲的品種,而且它們不光會吐,吐出的絲還非常堅韌,雖然力量並不強,但是拉長了幾十倍都沒有拉斷。而在這段時間裡,骸骨收藏者身上的蛛絲不斷增多,行動漸漸地變得緩慢了起來,有一部分甚至被困在了原地。
呲……在成功困住敵人之後,跳蛛們使用了技能,召喚出了無數的小蜘蛛對骸骨收藏者啃咬了起來。頓時,無數的傷害開始從骸骨收藏者的身上冒了出來,雖然每個只有一點,但是總傷害卻依然有每秒上千。
放火!在阿爾文的號令下,冒險團的玩家對着骸骨收藏者使用了火系技能。但是沒想到,這些小跳蛛的生命力竟然非常頑強,硬是鑽進了骸骨收藏者的骨骼縫隙中,暫時逃得了一條生命。冒險團的衆人燒了四秒多鍾,才終於將這些小蜘蛛燒死,不過骸骨收藏者的生命值也被燒掉了三分之一,正可謂是殺敵一百,自損三千。不過認真來講,阿爾文一方是吃虧的,雖然這種跳蛛的總數未知,但是不管怎麼說都肯定是直接用動物屍體復活的,對比骸骨收藏者這種精心改造的亡靈,就算一百個換一個都是賺的!